Athena (Videospiel)

ist ein Plattform-Videospiel, erzeugt und veröffentlicht 1986 durch SNK. Es wurde später zum NES getragen, der von Micronics entwickelt ist. Konvertierungen wurden auch für das ZX Spektrum, Kommodore 64 und Amstrad CPC 1987 durch die Ozeansoftware unter ihrem getan, Etikett Vorgestellt. Jedoch wurde nur die NES Version für nordamerikanische Häuser veröffentlicht, bis das Netz von PlayStation eine Ausgabe der 2011 ursprünglichen Arkade gesehen hat. Die Hauptfigur des Spiels, Prinzessin Athena, hat fortgesetzt, in späteren kämpfenden Spielen durch SNK als ein heimlicher Charakter oder Helfer ihrem Nachkommen Athena Asamiya, ein häufiger Hauptcharakter in diesen Spielen zu erscheinen.

Geschichte

Athena war der Junge, die eigensinnige Prinzessin des himmlischen Königreichs des Siegs. Sie hat sich des eintönigen täglichen Lebens im Palast gelangweilt und hat aufregende Abenteuer gewünscht. Eines Tages hat sie die "Tür geöffnet, Die" im Keller des Schlosses Victory nicht Geöffnet Werden Sollte, hat gesagt, zu einem wilden und tödlichen Platz zu führen. Als sie gewagt hat, die Türöffnung zu durchqueren, hat sie sie veranlasst, von den Himmeln und zu einem anderen Bereich genannt die Fantasie-Welt zu fallen, die vom schlechten Kaiser Dante beherrscht wurde. Nach dem Absteigen mit ihrem fließenden Kleid, das dann während des Falls verloren wurde, haben die lebensgefährlichen Abenteuer von Prinzessin Athena begonnen, als sie in einer Wildnis gelandet ist, die von einem Biest ähnlichen Kriegern und mehr Gefahren überflutet ist, als sie jemals das wünschen konnte. Ohne andere Wahl hat sie begonnen, Dante und jedem Hindernis auf ihrem Weg ins Gesicht zu sehen, um diese Welt zu befreien und sie zurück lebendig zu ihr eigen zu machen.

Nachdem Athena Dante vereitelt, beginnt all das von neuem in der Fortsetzung, in dem die Prinzessin, wieder langweilig, die "Tür öffnet, Die B nicht Geöffnet Werden Sollte", den Rat ihres loyalen Dienstmädchens Helene und sie beide Fall zur Elysium Welt ignorierend, wo sie von gegen andere Bengel liegen.

Viele Elemente des Spiels werden durch die griechische Mythologie oder alte römische Kultur wie Waffen, Ausrüstung, Sachen und feindliche Designs begeistert; Prinzessin Athena selbst wird nach der griechischen Göttin Athena genannt, während Dante auf Zerberus basiert.

Gameplay

Nach der Landung, unbewaffnet und größtenteils unbekleidet, hat die Prinzessin nur ihre Stöße, um mit den Ungeheuern zu kämpfen, aber sie kann die verschiedenen Waffen der toten Feinde sammeln, und hat auch die Chance zu finden, dass Schilder, Kopfbedeckung und Rüstung ihren Körper bedecken (obwohl diese nach dem Widerstehen einigen Angriffen verloren werden). Ihre Reise verlangt das Springen und Klettern sowie Kämpfen durch die acht gefährlichen Welten des Landes, jeder, bis zu einem übergroßen Feind führend, der vor dem Verfahren zum folgenden Gebiet befasst werden muss. Der Gebrauch von bestimmten Waffen wie ein Hammer erlaubt Athena, Steinblöcke durchzubrechen, manchmal nicht nur Rüstung, aber magische Sachen wie das Sandelholz von Quecksilber offenbarend, das, wenn getragen, ihr erlaubt, große Sprünge zu machen.

Das Spiel zeigt bestimmte Rolle spielende Videospiel-Elemente, um die Plattform-Handlung zu ergänzen. Prinzessin Athena muss Feinde wie der Endchef vereiteln, indem sie verschiedene mythologische Waffen, Sachen und Ausrüstung verwendet. Ohne einige Sachen kann sie nicht es durch das Abenteuer machen.

Prinzessin Athena in anderen Spielen

Beiseite vom Psycho Soldaten, der ihren modern-tägigen Nachkommen, Athena Asamiya vorstellt, ist Prinzessin Athena aus dem Scheinwerfer von SNK bis vierzehn Jahre später verwelkt, als sie als ein 'Anderer Streikender von Athena Asamiya', ein spezieller Helfer-Charakter, im König von Kämpfern 2000 erschienen ist.

Später wird sie ein heimlicher Chef im Traummatch-Spiel als ein engelhafter, der sich des Eingangs zur Himmel-Welt schützend ist, die nach den Stufen von ihrem Videospiel gestaltet wird. Im Vergleich schützt der Charakter von Capcom Roter Arremer als ein anderer heimlicher Chef den Eingang zur Hölle-Welt.

Wegen ihres Misserfolgs (verursacht durch den Charakter des Spielers) in der SVC Verwirrung wird sie an die menschliche Welt (Erde) von Kamisama für die Weiterbildung durch das von der Organisation veranstaltete Kämpfen-Turnier WAREZ, im folgenden Traummatch-Spiel von SNK Kampfsporthalle von NeoGeo als ein spielbarer verborgener Charakter gesandt. Obwohl NGBC erschöpfende Schilderungen der Zusammenhänge jedem Charakter gibt, ist es nicht eine kanonische Verlängerung zu einigen ihrer ursprünglichen Spiele (keiner ist SVC Verwirrung).

Außerdem beiseite von den obengenannten Titeln erscheint sie in der Handelskartenspiel-Reihe, als eine SNK Charakter-Karte oder als eine Karte der Handlung/Schalters, und in den letzten Tagen des Erinnerungen-Spiels, sie macht eine Kamee als ein ausländischer Vetter von Athena Asamiya.

Siehe auch

Links


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