Parchís

Parchís ist ein spanisches Brettspiel der Kreuz- und Kreisfamilie. Es ist eine Anpassung des Indianerspiels Pachisi.

Parchís war ein sehr populäres Spiel in Spanien einmal, und es ist noch populär. Da es Würfel verwendet, wird Parchís als ein abstraktes Strategie-Spiel wie Kontrolleure oder Schach nicht gewöhnlich betrachtet. Es hängt völlig vom Glück auch nicht ab, da die vier Pfänder unter einem Befehl eines Spielers eine Art Strategie fordern.

Parchís ist in Spanien lizenzfrei, so in Läden ist es genauso leicht zu finden wie ein Deck von Karten, und ist gewöhnlich preiswerter. Obwohl das ursprüngliche Spiel bis zu vier Spielern erlaubt (d. h. der Ausschuss zählt vier Farben auf: Gelb, blau, rot und grün), Sechs-Spieler-Versionen sind nicht hart (das Hinzufügen orange und purpurrot, in dieser Ordnung) zu finden, und Acht-Spieler-Ausschüsse können in großen Spielwarengeschäften gefunden werden.

Traditionell hat jeder Spieler einen cubilete (Würfel-Tasse), um die Würfel zu schütteln und zu werfen. Das betrifft den Kurs des Spiels selbst nicht, aber gewohnheitsmäßigste Spieler finden es befehlend.

Auf der Rückseite des Ausschusses ist es üblich, einen Ausschuss für das Spiel der Gans zu finden.

Regeln

Dieses Spiel wird mit 1 gespielt sterben und 4 Pfänder pro Spieler. Würfel-Tassen sind fakultativ, aber die meisten Spielsätze schließen sie ein. Als in Pachisi ist das Ziel einfach: Spieler bewerben sich bei der Führung ihrer vier Pfänder aus ihrem Nest, um den ganzen Ausschuss, in die Farbenspur und bis zum Zentrum des Ausschusses, Verfolgens und "Essens" von einander im Prozess.

Eine Rolle von 5 Kräften der Spieler, um ein Pfand vom Nest zu befreien (wenn es irgendwelchen verlassen gibt), und eine Rolle 6 gibt dem Spieler eine Extraumdrehung. Wenn der Spieler 4 Pfänder im Spiel hat (außerhalb des Nestes), wann auch immer er 6 bekommt, kann er 7 Quadrate bewegen.

Wenn jemals drei 6's hintereinander gerollt werden, wird das letzte bewegte Stück getötet und ins Nest zurückgegeben. Wenn das letzte bewegte Stück in der farbigen Endrampe war, wird es nur zum Boden davon bewegt.

Wenn ein Pfand ein Pfand eines Gegners "isst" (durch die Landung auf demselben Quadrat, wenn es nicht ein sicheres Quadrat ist), "tötet" es es, es an das Nest zurücksendend, und bringt 20 Quadrate vor. Wenn ein Pfand das Ende erreicht, kann eines der anderen Pfänder derselben Farbe 10 Quadrate vorbringen.

Blockaden können auch mit 2 Pfändern, aber nur in sicheren Quadraten gemacht werden. In einigen Varianten kann eine Blockade in jedem Quadrat gebildet werden, wenn beide Pfänder demselben Spieler — sonst gehören, würde das letzte, um anzukommen, das erste töten. Pfänder können über Blockaden nicht springen, der "Marmeladen" verursacht, es leicht für Spieler machend, einander "zu essen". Ein Spieler muss eine Blockade öffnen, wenn er 6 wirft.

Siehe auch

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