Gnade-Regel

Eine Gnade-Regel, die auch durch die ein bisschen weniger höfliche Begriff-Schlachten-Regel weithin bekannt ist (oder, weniger allgemein, Knock-Out-Regel und Stinktier-Regel), bringt ein Sportereignis zu einem frühen Ende, wenn eine Mannschaft einen sehr großen und vermutlich unüberwindliche Leitung über die andere Mannschaft hat. Es wird die Gnade-Regel genannt, weil es die verlierende Mannschaft die Erniedrigung verschont, einen mehr formellen Verlust zu ertragen, und der gewinnenden Mannschaft die Befriedigung davon verweigert und verhindert, die Kerbe, eine allgemein entmutigte Praxis zu führen, in der der Gegner fortsetzt, außer dem Punkt zu zählen, als das Spiel aus der Hand geworden ist. Die Gnade-Regel ist in Spielen wie Baseball oder Softball am üblichsten, wo es keine Spieluhr gibt und Spiel für immer theoretisch weitergehen konnte, obwohl es auch in Sportarten wie Hockey- und American Football verwendet wird. Es ist in Wettbewerbssportarten außer dem Niveau der Höheren Schule sehr selten.

Gebrauch-Details

Die Regeln ändern sich weit abhängig vom Niveau der Konkurrenz, aber fast alle Jugendligen und Sportvereinigungen der Höheren Schule und viele Universitätssportvereinigungen haben Gnade-Regeln für Sportarten einschließlich des Baseballs, Softballs, American Football (obwohl nicht Universität) und Fußball. Es ist in Videospiel-Simulationen von Sportarten üblich, weil es hilft, das Spiel vorwärts zu bewegen.

Jedoch wirken Gnade-Regeln gewöhnlich bis zu einem vorgeschriebenen Punkt im Spiel (z.B, die zweite Hälfte eines Vereinigungsfußballspiels) nicht. Das bedeutet eine Mannschaft besonders, wenn sie entschieden besser sind als ein schwächerer Gegner, kann noch die Kerbe "führen", bevor die Regel wirkt. Zum Beispiel, im American Football, konnte eine Mannschaft vorn durch 70 Punkte mit drei in der ersten Hälfte verlassenen Minuten sein; im Baseball konnte die bessere Mannschaft eine 20-geführte Leitung im zweiten Inning haben, aber das Spiel würde weitergehen.

Baseball und Softball

In internationalen Baseball-Konkurrenzen, die durch den IBAF, einschließlich der Olympischen Konkurrenz und World Baseball Classic (WBC) sanktioniert sind, werden Spiele zurzeit beendet, wenn eine Mannschaft vorn durch 10 Läufe ist, sobald mindestens sieben vollendete Innings von der schleifenden Mannschaft gespielt werden. In der Frauenkonkurrenz gilt dasselbe nach fünf Innings.

Der Eröffnungs-WBC 2006 ist der IBAF Gnade-Regel mit einer zusätzlichen Regel gefolgt, die ein Spiel nach fünf Innings aufhört, wenn eine Mannschaft vorn durch mindestens 15 Läufe ist. Die Gnade-Regeln, die auf den gemeinsamen Antrag (jetzt doppelte Beseitigung) angewandt sind, passen nur, und nicht zu den Vorschlussrunden oder Endgültig zusammen.

In Wenig Liga-Baseball und Softball fordern Regeln auf, dass das Spiel endet, wenn die gewinnende Mannschaft vorn durch 10 ist, läuft hinter vier Innings her (3½ Innings, wenn die Hausmannschaft vorn ist).

Softball-Regeln sind für den schnellen/modifizierten schnellen Wurf und langsamen Wurf verschieden. In ISF-sanktionierten Konkurrenzen herrscht der Lauf vorn (die Fachsprache des ISF) ist für den schnellen oder hat schnellen Wurf modifiziert, 20 läuft hinter drei Innings, 15 danach vier, oder 7 danach 5 her. Im langsamen Wurf ist der Rand 20 läuft hinter vier Innings oder 15 danach fünf her. Der NCAA hat auch diese Regel angenommen.

In NCAA und NAIA Universitätsbaseball wird das Spiel enden, wenn eine Mannschaft vorn durch mindestens 10 ist, läuft hinter sieben Innings in einem vorgesehenen 9-Innings-Spiel her. Die meisten NCAA Konferenzen wenden nur die Regel am letzten Tag einer Reihe aus Reisegründen oder während Konferenzturniere an, um dem folgenden Spiel zu erlauben anzufangen. Der Regel wird für die NCAA Abteilung I Turnier nicht erlaubt, wo alle Spiele neun Innings sein müssen.

Im NCAA Softball wird die Regel angerufen, wenn eine Mannschaft vorn durch mindestens acht ist, läuft hinter fünf Innings und unterschiedlich mit dem Universitätsbaseball her, gilt im NCAA Turnier ebenso. Im amerikanischen Softball der Höheren Schule verwenden die meisten Staaten eine Gnade-Regel von 20 Läufen vorn in drei Innings oder 10 in fünf Innings. (In jedem Fall, wenn die Hausmannschaft vorn durch die notwendige Zahl von Läufen ist, wird das Spiel nach der Spitzenhälfte des Innings enden.)

Gastgeber-Zustandvereinigungen der Höheren Schule (wo Spiele sieben Innings sind) haben Regeln, wo ein Baseball-Spiel endet, nachdem die gewinnende Mannschaft eine 10-geführte Leitung gebaut hat und mindestens fünf Innings gespielt worden sind; einige Vereinigungen weiter diese Regel, die ein Spiel nach vier Innings (oder drei) beendet, wenn die Leitung mindestens 15 Läufe ist. Für das Softball ist die Regel 12 nach drei Innings, und 10 danach fünf (obwohl die Hausmannschaft immer einen letzten an der Fledermaus bekommt, und die Besuch-Mannschaft unbegrenzte Läufe in der Spitzenhälfte des Innings einkerben kann).

Wegen der zeitlich unfestgelegten Natur von Innings erlegen einige Ligen Kappen der Zahl von Läufen auf, die in einem Inning gewöhnlich in der 4-8 Reihe eingekerbt werden können. Das stellt sicher, dass Spiele in einer angemessenen Zeitdauer vollenden werden, aber es kann auch bedeuten, dass eine Leitung einer bestimmten Größe unüberwindlich wegen der Kappe wird.

Vereinigungsfußball (Fußball)

Im USA-Fußball der Höheren Schule verwenden die meisten Staaten eine Gnade-Regel, die das Spiel beendet, wann auch immer eine Mannschaft vorn durch 10 oder mehr Absichten an jedem Punkt von der Halbzeit vorwärts ist. Jugendfußballligen verwenden Schwankungen auf dieser Regel.

American Football

Am Niveau der Grundschule oder Höheren Schule verwenden 34 Staaten eine Gnade-Regel, die eine "dauernde Uhr" einschließen kann - d. h. setzt die Uhr fort, auf den meisten Spielen zu funktionieren, wenn die Uhr normalerweise wie ein unvollständiger Pass anhalten würde - sobald eine Mannschaft eine bestimmte Leitung (z.B, 35 Punkte) während der zweiten Hälfte hat. Laut der Regeln hält die Uhr nur für Hunderte an (in Colorado und Kansas, die Uhr hält auf einer Kerbe nicht an), Strafen, Verletzungen, Pausen und Änderung des Besitzes (die Uhr-Wiederanfänge auf der zum Spiel bereiten Pfeife statt des Schnappens für Besitz-Änderungen; die Uhr hält für die Änderung des Besitzes in Georgia nicht an). Unvollständige Pässe und gehend hören aus die Uhr nicht auf. In einigen Staaten, einmal wird das Punkt-Differenzial auf unter der Gnade-Regel reduziert, die Betrag anruft, werden normale Timing-Verfahren bis zum Ende des Spiels die Tätigkeit wieder aufnehmen, oder bis das Punkt-Differenzial verlangt, dass die Gnade-Regel verstärkt wird. Außerdem erlauben viele Staaten den Gebrauch der Gnade-Regel im Meisterschaft-Spiel nicht. Eine andere Variante etwas Zustandgebrauch mit der "dauernden Uhr" Regel erlaubt Trainern und Spielbeamten zu beschließen, ein Spiel an ihrem eigenen Taktgefühl jede Zeit während der zweiten Hälfte besonders zu beenden, wenn ein schiefer Rand fortsetzt zuzunehmen oder drohende Wetterschläge. Außerdem ist es möglich, dass statt des Spielendes eine Mannschaft kein bestimmtes Spiel für den Rest des Spiels führen kann (wie ein tiefer Pass oder ein Außenlauf), obwohl das selten ist.

Am Universitätsniveau gibt es keine NCAA Gnade-Regel. Jedoch wurde eine dauernde Uhr am 8. November 2003 verwendet, im 3. Viertel beginnend, als Oklahoma Sooners mit einer 49-0 Halbzeit-Leitung gegen Texas A&M Aggies geöffnet hat. Das war von den zwei Trainern und dem mit Sooners beendeten Spiel vereinbart, 77-0 gewinnend.

In einem 1988-Spiel Kansas hat Jayhawks Trainer Glen Mason gefragt, ob eine laufende Uhr verwendet werden konnte, nachdem seine Mannschaft 49-0 in der Halbzeit zum Kastanienbraun geschliffen hat. Tiger-Trainer Pat Dye und die Beamten haben zugestimmt, und Kastanienbraun hat ein 56-7 Sieger geendet.

In einigen Staaten (wo 8-Männer- und 6-Männer-Fußball weit verwendet wird) fordern die Regeln für den 8-Männer- und 6-Männer-Fußball auf, dass ein Spiel endet, wenn eine Mannschaft vorn durch eine bestimmte Kerbe (z.B, 45 oder 50 Punkte) in der Halbzeit oder jeder Zeit danach ist.

Darin Machen Fußball (Videospiel) Verrückt, wenn eine Mannschaft vorn durch 21 oder mehr Punkte in der Halbzeit oder an jedem Punkt danach ist, kann die Mannschaft in der Leitung Gnade der anderen Mannschaft anbieten. Wenn akzeptiert, wird den Spielenden sofort und den Spielern einen Gewinn und Verlust beziehungsweise zugeschrieben. Wenn sich die verlierende Mannschaft neigt, dann spielen Sie geht weiter, und Gnade wird nicht mehr erlaubt, angeboten zu werden. Außerdem kann die schleifende Mannschaft Misserfolg unter denselben Hunderten zugeben, wie der Gegner Gnade mit derselben Ergebnis-Verwendung anbieten kann.

Rugby

Eine typische in Amateurrugby-Matchs verwendete Gnade-Regel bedeutet, dass das Spiel angehalten wird, wenn eine Mannschaft durch eine Satz-Zahl von Punkten führt (gewöhnlich 50, obwohl jede Liga seine eigenen Regeln hat). Die Regel könnte sofort, oder am Ende der ersten Hälfte angewandt werden.

Zitierte Beispiele:

  • Von sportingpulse.com: "Der Norden Liga von Sydney der Jüngeren hat die Gnade-Regel erweitert, unsere Wettbewerbsränge U/9 zum U/12's einzuschließen. Das Spiel wird anhalten, sobald ein Differenzial von 50 Punkten in diesen Rängen erreicht wird, die am Samstag, dem 7. Mai 2005 anfangen."
  • Von gmaa.ca: "Gnade-Regel - wenn es einen 30 pt. Unterschied in einem Spiel, die Gnade-Regel gibt, wird beachtet, und die Kerbe für dieses Spiel soll 30-0 lesen."

Das Amateurboxen

Wenn ein Boxer durch mehr als 20 Punkte schleift, hört die Schiedsrichter den Kampf und den Boxer auf, der automatisch Gewinne führt; Runden, die diesen Weg beenden, können als "RSC" bemerkt werden (Schiedsrichter hat Streit aufgehört) mit Notationen für einen übertroffenen Gegner (RSCO), outscored Gegner (RSCOS), Verletzung (RSCI) oder Hauptverletzung (RSCH).

Während ein Boxer, der auf der Gnade-Regel verliert, RSCOS eingekerbt wird, und einem technischen Knock-Out im Berufsboxen ähnlich sein würde, wird es ein Verlust durch den Knock-Out nicht eingekerbt, und die 28-tägige Suspendierung, um auf einem Knock-Out zu verlieren, gilt nicht.

Goalball

IBSA Regeln verlangen, dass jede Zeit während eines Spiels, dass eine Mannschaft noch zehn (10) Absichten eingekerbt hat als die andere Mannschaft, dass Spiel vollendet gehalten wird.

Paintball

In woodsball, wenn Sie innerhalb von 10 ft eines gegenüberliegenden Spielers waren und hat er Ihre Anwesenheit nicht gewusst, es ist eine Etikette, um dem gegenüberliegenden Spieler eine "Gnade" anzubieten, die ihm eine Chance anbieten soll, sich zu ergeben und sich aus dem Spiel zu nennen, anstatt ihn an der nahen Reihe zu schießen. Der gegenüberliegende Spieler muss jedoch diese "Gnade" nicht akzeptieren und kann versuchen, Feuer zurückzugeben. Diese Regel ist jedoch nicht universale und verschiedene Felder haben verschiedene Schwankung und Interpretation der Gnade-Regel.

Basketball

Im Basketball der Höheren Schule haben viele Staaten eine Regel, die der Regel des American Footballs ähnlich ist, in der die Uhr für nichts außer beladenen Pausen anhält, wenn eine Mannschaft vorn durch 30 oder mehr Punkte ist.

Siehe auch

  • Später folgend (Kricket)

Raumsuche / Sumbawa
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