Tanztanzrevolution

Tanztanzrevolution, abgekürzter DDR, und vorher bekannt als Tanzende Bühne in Europa und Australasien, ist eine von Konami erzeugte Musik-Videospiel-Reihe. Eingeführt in Japan 1998 als ein Teil der Reihe von Bemani und veröffentlicht in Nordamerika und Europa 1999 ist Tanztanzrevolution die Pionierreihe des Rhythmus und Tanzgenres in Videospielen. Spieler stehen auf einer "Tanzplattform" oder Bühne und schlagen gefärbte Pfeile, die in einem Kreuz mit ihren Füßen zum Musical und den Sehstichwörtern angelegt sind. Spieler werden dadurch beurteilt, wie gut sie Zeit, die ihrem Tanz zu den Mustern, die ihnen präsentiert sind, und erlaubt wird, mehr Musik zu wählen, um dazu zu spielen, wenn sie eine vorübergehende Kerbe erhalten.

Tanztanzrevolution ist viel kritischer Beifall für seine Originalität und Aushalten auf dem Videospiel-Markt gegeben worden. Es hat Dutzende von Arkade-basierten Ausgaben über mehrere Länder und Hunderte von Hausvideospiel-Konsole-Ausgaben gegeben, eine Musik-Bibliothek von ursprünglichen Liedern fördernd, die von den innerbetrieblichen Künstlern von Konami und einem eklektischen Satz der lizenzierten Musik von vielen verschiedenen Genres erzeugt sind. Der DDR Reihe wurde von Spielen wie Pumpe Es von Andamiro und In der Rinne von Roxor gefolgt. DDR hat seinen 10. Jahrestag am 21. November 2008 gefeiert.

Gameplay

Der Kern gameplay bezieht den Spieler ein, der seine oder ihre Füße geht, um den Pfeilen zu entsprechen, der auf dem Schirm und dem geschlagenen erscheint. Während normalen gameplay scrollen Pfeile aufwärts vom Boden des Schirms und übertragen eine Reihe stationärer Pfeile in der Nähe von der Spitze (gekennzeichnet als die "Führer-Pfeile" oder "Empfänger", die offiziell als die Schritt-Zone bekannt sind). Wenn die scrollenden Pfeile auf die stationären übergreifen, muss der Spieler auf den entsprechenden Pfeilen auf der Tanzplattform gehen, und dem Spieler wird ein Urteil für ihre Genauigkeit gegeben (von im höchsten Maße bis niedrigsten: Erstaunlich, Vollkommen, Groß, Gut, Fast, Buhruf (oder Fräulein in späteren Versionen)).

Zusätzliche Pfeil-Typen werden in späteren Mischungen hinzugefügt. Zum Beispiel, Stopp-Pfeile (eingeführt in DDRMAX), der ein langer grüner Pfeil ist, der unterdrückt werden muss, bis der Schwanz davon die Schritt-Zone erreicht, die eine "ZUSTIMMUNG gegeben wird!" Urteil, wenn es erfolgreich ist oder "N.G". wenn scheitert, so, oder Stoß-Pfeile (eingeführt in DDRX), Wände von Pfeilen mit Blitzeffekten zu tun, die vermieden werden müssen, die ebenso als Stopps (O.K./N.G) eingekerbt werden.; wenn sie darauf gegangen werden, wird ein N.G., die Lifebar-Abnahmen zuerkannt, und die Schritte werden verborgen seit einer kurzen Zeitspanne.

Erfolgreich füllt das Schlagen der Pfeile rechtzeitig mit der Musik das "Tanzmaß" oder Lebensbar, während Misserfolg, so zu tun, es dräniert. Wenn das Tanzmaß während gameplay völlig entleert wird, fehlt der Spieler dem Lied, gewöhnlich auf ein Spiel hinauslaufend. Sonst wird der Spieler in den Ergebnis-Schirm gebracht, der die Leistung des Spielers mit einem Brief-Rang und einer numerischen Kerbe unter anderer Statistik abschätzt. Dem Spieler kann dann eine Chance gegeben werden, wieder zu spielen, abhängig von den Einstellungen der besonderen Maschine (ist die Grenze gewöhnlich 3-5 Lieder pro Spiel). Nicht nur Ein-Spieler-Weise, Tanztanzrevolution stellt Zwei-Spieler-Weise (Gegen die Weise) und Doppelte Weise zur Verfügung, die von einem Spieler, aber dem Verwenden von zwei Polstern gespielt wird.

Schwierigkeit

Abhängig von der Version des Spiels werden Tanzschritte in verschiedene Niveaus der Schwierigkeit häufig durch die Farbe gebrochen. Schwierigkeit wird in 3-5 Kategorien abhängig von der Zeitachse lose getrennt:

DDR 1. Mischung bis zur 5. Mischung verwendet Schwierigkeitsskala von 1 bis 9. Von DDR MAX2 anfangend, wird die Schwierigkeitsskala, von 1 bis 10 befördert. Äußerste eingeführte für Lieder 10-Fußzeilen-Verwahrung von DDR, der schwieriger ist als die meisten 10er Jahre.

DDR, den 1. Mischung nur mit dem Grundlegenden begonnen hat und hat sie begonnen, den Fuß + Namenschätzung zu verwenden, während DDR 2. Mischung eine Andere Schwierigkeit hinzugefügt hat. DDR 3. Mischung hat den SSR (Schritt-Schritt-Revolution) Weise hinzugefügt, auf die nur über den Eingang zugegriffen werden kann, codieren, und wird auf der Wohnung gespielt (alle Pfeile sind dieselbe Farbe) standardmäßig. Die SSR Weise wurde in 3rdMix Plus und die USA beseitigt, und die Wahnsinniger-Routinen wurden zurück ins regelmäßige Spiel gefaltet. DDR hat 4. Mischung die Namen des Liedes entfernt und hat es einfach durch das Entfernen jener Namen und das Organisieren der Schwierigkeit durch die Ordnung gemacht. Die 4. Mischung von DDR Plus der ersetzte ein stepcharts mit neueren und härteren (der später als Herausforderungsschritte auf späteren Konsole-Versionen bekannt sein wird).

In DDRMAX beginnend, wurde ein "Rinne-Radar" eingeführt, sich zeigend, wie schwierig eine besondere Folge in verschiedenen Kategorien wie die maximale Dichte von Schritten und so weiter ist. Der amerikanischen Hausversion ausschließend, wurde die Schritt-Schwierigkeit für den Rinne-Radar entfernt. DDRMAX2 hat die Fußeinschaltquoten wiederhinzugefügt. DDRMAX2 hat eine offizielle Oni/Challenge Schwierigkeit hinzugefügt, auf die nur in der Oni/Challenging Weise zugegriffen werden kann. Auf dem DDR Extrem wird Anfänger-Schwierigkeit für Anfänger hinzugefügt, und der Oni/Challenge kann abgesehen von der Extrabühne frei zugänglich sein.

DDR SuperNOVA, während noch die Fußeinschaltquoten hat, hat die blinkenden 10 Fuß entfernt, die auf bestimmten Liedern aus unbekannten Gründen bestanden haben. Später DDR hat SuperNOVA2 die Fußschätzung weggeworfen und hat sie durch Bars ersetzt. Jedoch bleiben alle Lieder von den vorherigen Spielen identisch mit sehr wenigen Änderungen zu bestimmten Liedschwierigkeiten.

Auf der Tanztanzrevolution X wurde das Schätzungssystem des Fußes/Bar seine erste Hauptüberholung gegeben, jetzt Lieder auf einer Skala 1-20, die ersten 10 aufreihend, die durch gelbe Bars und die zweiten 10 vertreten sind, die durch zusätzliche rote Blöcke vertreten sind, die im Platz oben auf gelben Bars gezeigt sind. Alle Lieder von vorherigen Versionen wurden auf der neuen Skala wiederabgeschätzt. Auf der Tanztanzrevolution X2 sind die Schwierigkeitsbars für einfache Schwierigkeitszahlen entfernt worden. Das Fußzeichen ist auch zum ersten Mal zurückgekehrt.

Rinne-Radar

Das fußabschätzende System wurde für die 6. Mischung völlig entfernt, und durch den Rinne-Radar ersetzt. Der Rinne-Radar ist eine grafische Darstellung der Schwierigkeit eines in fünf verschiedenen Gebieten gestützten Liedes: Strom, Stromspannung, Luft, Verwirrung und Stopp. Der Rinne-Radar war unter reifen DDR Veteran nicht sehr populär. Das fußabschätzende System würde wieder hergestellt, um mit dem Rinne-Radar in der nordamerikanischen Hausversion des Spiels und in der folgenden Arkade-Version, dem DDRMAX2 und fast allen zukünftigen Versionen zu arbeiten (abgesehen von Versionen, die auf der nordamerikanischen Version von Äußersten gestützt sind, die nur Fußeinschaltquoten verwenden). Alle 6. Mischungslieder auf 7thMix haben Fußeinschaltquoten erhalten, Lieder ausschließend, die von DDRMAX2 entfernt werden.

SuperNOVA 2 hat speziell gezeigt editiert von Liedern, die spezifisch zu max spezifische Kategorien auf dem Radar beabsichtigt sind, mit dem Toten Punkt (Rinne-Radar kulminierend, Speziell), maxing alle 5 Kategorien.

Extrabühne

Die Extrabühne, die ursprünglich in der 1. Mischung eingeführt ist und in DDRMAX wiedereingeführt ist (und erscheint in nachfolgenden Arkade-Versionen), belohnt Spieler dafür, Rang von "AA" oder höher entweder auf Experte oder auf Herausforderung Schwierigkeiten auf endgültig Bühne erhalten. Der Spieler erhält die Gelegenheit, ein freies Extralied, der häufig Verzug zu einem sehr schwierigen Lied mit erzwungenen Modifikatoren (solcher als 1.5x Geschwindigkeit und Rückseite) und eine Lebensbar zu spielen, die zur Batteriebar identisch ist, die ähnlich ist, um Weise mit 1-4 Leben abhängig von ihrer Kerbe in der Endbühne (oder eine Nichtwiedergewinnungslebensbar vor der Supernova 2) Herauszufordern.

Das Verzug-Lied für die Extrabühne wird vorher bestimmt, obwohl bezüglich des Äußersten jedes Lied auf der Extrabühne gespielt werden kann, obwohl es noch ein Lied gibt, das als die Extrabühne benannt wird (der gewöhnlich mit rotem letters* auf dem Liedrad gekennzeichnet wird, und für das regelmäßige Spiel aufgeschlossen werden muss). Ein Spieler, der einen Rang von "AA" (oder in SuperNova) auf der Extrabühne erreicht, wird eingeladen, eine zusätzliche Bühne zu spielen, "Eine mehr Extrabühne" (OMES oder Wiederholung Extrabühne-Postsupernova), mit einer anderen speziellen Liedauswahl, die in der plötzlichen Todesweise, jedem Combo-Brechen-Schritt oder dem verpassten Stopp gespielt ist, wird einen sofortigen Misserfolg verursachen. Gewöhnlich, wenn dieser Endchef geprügelt wird, wird eine spezielle Kreditfolge gespielt.

Mit der Durchführung der E-Unterhaltung in DDR Mischungen nachdem haben SuperNova vielfache Lieder als Extrastufen enthalten, die häufig auf spezifischen Bedingungen, wie das Spielen spezifischer Schwierigkeiten oder Lieder gestützt sind.

Von der 7. Mischung vorwärts wurde der BPM von Extrabühne-Liedern als eine zufällige, sich ändernde Zahl statt des wahren BPM des Liedes gezeigt. Für jedes Extrabühne-Lied abgesehen von MAX. (Periode) wurde die zufällige BPM-Anzeige durch die normale BPM-Anzeige in der folgenden Mischung ersetzt.

Hardware

Arkade-Maschinen

Eine Standardtanztanzrevolutionsarkade-Maschine besteht aus zwei Teilen, dem Kabinett und der Tanzplattform. Das Kabinett hat eine breite unterste Abteilung, der Häuser große Fußboden-Sprecher und glühendes Neonlicht. Darüber sitzt eine schmalere Abteilung, die den Monitor enthält, und auf der Spitze eine angezündete Markise grafisch, mit zwei kleinen Sprechern und blinkenden Lichtern auf beiden Seiten ist. Unter dem Monitor sind zwei Sätze von Knöpfen (ein für jeden Spieler), jeder, aus zwei Dreiecksauswahl-Knöpfen und einem Zentrum rechteckiger Knopf bestehend, hat hauptsächlich gepflegt, eine Auswahl zu bestätigen oder das Spiel anzufangen.

Die Tanzbühne ist eine erhobene in zwei Seiten geteilte Metallplattform. Jede Seite Häuser eine Reihe vier Plexiglas-Polster hat sich geeinigt und in den orthogonalen Richtungen (verlassen, unten und Recht), getrennt durch Metallquadrate hinweisend. Jedes Polster sitzt oben auf aktivierten Schaltern von vier Druck, ein an jedem Rand jedes Polsters und einer softwarekontrollierten kalten Kathode-Lampe, die das lichtdurchlässige Polster illuminiert. Eine Metallsicherheitsbar in Form umgekehrt "U" wird zur Tanzbühne hinter jedem Spieler bestiegen. Einige Spieler machen von dieser Sicherheitsbar Gebrauch, um zu helfen, richtiges Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, und Gewicht von den Beinen zu erleichtern, so dass Pfeile mit der größeren Geschwindigkeit und Genauigkeit gedrückt werden können.

Einige DDR Kabinette werden mit Sony Speichereinbauschlitze von PlayStation ausgestattet, dem Spieler erlaubend, eine vereinbare Speicherkarte vor dem Starten eines Spiels einzufügen und ihre hohen Hunderte zur Karte zu sparen. Zusätzlich erlauben die gleichwertigen Hausversionen von DDR Spielern, zu schaffen und zu sparen, kundenspezifische Schritt-Muster (editiert) zu ihrer Speicherkarte — der Spieler kann dann jene Schritte auf der Arkade-Maschine spielen, wenn dasselbe Lied auf dieser Maschine besteht. Diese Eigenschaft wird in 2ndMix durch den Äußersten unterstützt. SuperNova hat Speichereinbauschlitze nicht unterstützt. Jedoch hat es das Internet von Konami gestützte VerbindungssystemE-Unterhaltung in die Reihe eingeführt, die stats sparen kann und für individuelle Spieler aufschließt (aber kann nicht versorgen, editiert). Diese Funktionalität jedoch, konnte nur in Japan verwendet werden. Während der nordamerikanischen Ausgabe der Tanztanzrevolution SuperNOVA 2 wurde eine e-amuse fähige Maschine an einer Brunswick Zonenarkade in Naperville, Illinois bereitgestellt. Es, und eine andere Maschine, die in den Büros von Konami von El Segundo, Kalifornien gelegen ist, sind zurzeit die einzigen e-amuse fähigen Maschinen in den Vereinigten Staaten.

Das Soloarkade-Kabinett ist kleiner und enthält nur ein Tanzpolster, modifiziert, um sechs Pfeil-Tafeln statt vier einzuschließen (werden die zusätzlichen Tafeln "ober verlassen" und "oberes Recht"). Diese Polster kommen allgemein mit einer Sicherheitsbar nicht, aber schließen die Auswahl für eine ein, um zu einem späteren Zeitpunkt installiert zu werden. Das Solopolster hat auch an etwas vom Metall Mangel, das panzert, den das Standardpolster hat, der das Treten schwierig für Spieler machen kann, die gewohnt sind, auf Standardmaschinen zu spielen. Eine Steigung war für Solomaschinen genannt das "Luxuspolster" verfügbar, das am Polster des Standardkabinetts näher war. Zusätzlich vereinigen Solomaschinen nur zwei Sensoren, gelegen horizontal im Zentrum des Pfeils, statt vier Sensoren (ein an jedem Rand).

Arkade-System

Die 1. Mischung von DDR bis zu DDR 2. Mischungsverbindungsversion hat Bemani System 573 Analogon verwendet, während DDR 3. Mischung bis Äußerst Bemani System 573 Digitale verwendet hat. Reihe von SuperNova hat Bemani Phyton 2 verwendet, und X Reihen haben Bemani PC verwendet.

Ausgaben

Tanztanzrevolution ist in vielen verschiedenen Ländern auf vielen verschiedenen Plattformen veröffentlicht worden. Ursprünglich veröffentlicht in Japan als ein Arkade-Spiel und dann Sony Spiel von PlayStation wurde DDR später im Nordamerikaner, Europa, Korea, dem ganzen Asien, Australien, Neuseeland, Südamerika und Mexiko auf vielfachen Plattformen einschließlich Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo Wii und viele andere veröffentlicht. Erwartet, zu fordern, werden japanische Versionen des Spiels, die gewöhnlich von den in anderen Ländern veröffentlichten Spielen verschieden sind, häufig importiert oder geschmuggelt. DDR fansites machen einen Versuch, die Positionen von Arkade-Maschinen überall in den Hauptgebieten nachzugehen.

Hausausgaben

DDR Spiele sind auf verschiedenen Videospiel-Konsolen, einschließlich PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Xbox und Xbox 360, und sogar PC veröffentlicht worden. Hausversionen enthalten häufig neue Lieder, Lieder von der Arkade-Version und zusätzliche Eigenschaften, die die Fähigkeiten zur Konsole ausnutzen (z.B; Xbox 360 Versionen wie die Tanztanzrevolutionsweltall-Reihe schließen Unterstützung für das Online-Mehrfachabspiellaufwerk und die herunterladbaren Lieder über Xbox Lebende und hohe Definitionsgrafik ein). DDR hat sogar die Spieljunge-Farbe von Nintendo mit fünf Versionen des in Japan veröffentlichten Tanztanzrevolutions-GB erreicht; diese haben eine Reihe von DDR drei Hauptströmungsspielen, einer Mischung von Disney und einem Oha Stern eingeschlossen. Die Spiele kommen mit einem kleinen Daumen-Polster, das über die Spieljunge-Farbensteuerungen passt, um das Tanzpolster vorzutäuschen.

Hausversionen werden mit weichen Plastiktanzpolstern allgemein gestopft, die ein ähnliches Aussehen haben und zum Nintendo Macht-Polster fungieren. Einige Dritthersteller erzeugen harte Metallpolster zu einem höheren Preis.

Eine Version von DDR wurde auch für den PC in Nordamerika erzeugt. Es verwendet die Schnittstelle der Tanztanzrevolution 4thMix, und enthält ungefähr 40 Lieder von den ersten sechs Hauptströmungsarkade-Ausgaben. Es ist ebenso als die Konsole-Versionen nicht erhalten worden.

Ähnliche Spiele

Wegen des Erfolgs der Tanztanzrevolutionslizenz sind viele andere Spiele mit ähnlichem oder identischem gameplay geschaffen worden.

Kommerzielle Mitbewerber von DDR schließen die populäre koreanische Reihe-Pumpe Es und die amerikanische Reihe In der Rinne durch Roxor ein, dessen Letzterer mit dem gerichtlichen Vorgehen von Konami getroffen und der Erwerb von Konami des geistigen Eigentums des Spiels hinausgelaufen wurde. Sowie TechnoMotion durch F2 Systeme, EZ2Dancer durch Amuseworld und Festordner Groovz Dance Craze durch Verrückten Catz. Eine christliche Version von DDR, genannt Dance Praise, ist von Digitalem Praise gemacht worden. Ubisoft hat ein auf Disney gestütztes Tanzspiel erzeugt Das Dschungel-Buch hat Die Dschungel-Buchrinne-Partei betitelt.

Anhänger-gemachte Versionen von DDR sind auch, viele geschaffen worden, die frei für das Publikum laut offener Quelllizenzen verfügbar sind. Der populärste von diesen ist (geschilderter) StepMania, auf den das Spiel In der Rinne basiert. Diese Simulatoren berücksichtigen Spieler, um ihre eigenen Lieder zu ihren eigenen programmierten Schritten zu schaffen und zu spielen. Infolgedessen haben viele DDR Anhänger Streite gehalten und "Mischungen" von kundenspezifischen Liedern und Schritten für diese Simulatoren veröffentlicht. Namentlich die japanische Foonmix Reihe und der DDR nach Osten Invasion Tournamix Konkurrenzen. Andere Simulatoren schließen Tanz Mit der Intensität und pyDance für Windows ein, von dem beides, und Füße der Wut, eines Spiels des selbst gebrauten Biers für Sega Dreamcast nicht mehr entwickelt wird.

Außer direkten Klonen sind viele andere Spiele veröffentlicht worden, dass das Zentrum um den Rhythmus und wegen der Beliebtheit von DDR tanzt. Tanzen Sie! Online veröffentlicht durch den Beifall verbindet Tanzpolster-Spiel mit einem MMO Element. Das Tanzen des Abc Mit den Sternen und der Tanzfabrik von Codemasters ist neuere Beispiele von Spielen, die Huldigung DDR und dem Genre bezahlen, das es geschaffen hat. Konami selbst verwendet Musik von seiner anderen Rhythmus-Spielreihe wie beatmania und Beatmania IIDX, Drummania und GuitarFreaks und Pop'n Musik, sowie auf DDR in seinen anderen Spielen und umgekehrt anspielend.

DDR heute

Turniere werden weltweit mit Teilnehmern gehalten, die sich gewöhnlich um höhere Hunderte oder Zahl von Perfects (gekennzeichnet als "Vollkommener Angriff" Turniere) bewerben. Weniger üblich sind "Freistil"-Turniere, wo Spieler wirkliche Tanzroutinen entwickeln, um zu leisten, während sie den Schritten im Spiel folgen.

Das Spielen von Stilen

Viele DDR Spieler, um sich besser darauf zu konzentrieren zeitlich festzulegen und das Muster-Lesen, werden jede fremde Körperbewegung während gameplay minimieren. Diese Spieler werden allgemein "technischen", "technologischen" oder "vollkommenen Angriff" (PAPA) Spieler genannt. Diese technischen Spieler spielen gewöhnlich die schwierigsten Lieder auf den höchsten Schwierigkeitsniveaus in einem Versuch zum vollkommenen ihre Hunderte. Das "technischere", das ein Lied mehr der Spieler bekommt, muss minimalistic Bewegungen verwenden, um alle Pfeile mit der Vollkommenheit zu schlagen. Diese Spieler das vollkommene Verwenden ihrer Ferse ebenso.

Andere DDR Spieler beschließen, komplizierte oder protzige Techniken in ihre Spiel-Bewegungen zu vereinigen, und einige dieser "Freistil"-Spieler entwickeln komplizierte Tanzroutinen, um während eines Liedes zu leisten. Freistilspieler neigen dazu, Lieder auf niedrigeren Schwierigkeitsniveaus zu wählen, so dass der Spieler in ihren Bewegungen durch große Mengen von erforderlichen Schritten nicht eingeschränkt wird. Einige Spieler können sogar Einfassungen weg vom Schirm tanzen.

Irgendwo in der Mitte sind die Spieler, die beschließen, ein kleines bisschen beider der formers zu tun. Es gibt Kritiken Im Rinne-Stil des Spieles, das sich "auf vollkommenen Angriff" konzentriert. Traditionellere Spieler sagen, dass es den Spaß vom Spiel das härtere wegnimmt, das die Stiefkarten bekommen, der Spieler viel weniger Bewegung insgesamt verwenden lässt, um Aushalten zu erhalten. Auf diese Weise ist es nicht mehr ein Tanzspiel, und viele Pfeile passen vollkommen mit dem geschlagenen nicht, weil es einfach zu viele von ihnen gibt. Die mittleren Spieler haben daran Freude, sich zum geschlagenen zu bewegen und noch zu versuchen, ihre Hunderte zu verbessern, ohne Im Rinne-Stil des Spieles annehmen zu müssen.

Eine Freestyling-Tat kann auch das Durchführen anderer Glanzstücke einschließen, während sie spielt. Auf einer Episode des kurzlebigen Reihe-Masters des Abc von Meistern hat Billy Matsumoto die Episode gewonnen, als er gespielt hat, Kann 5. Mischung "nicht Fallin' Verliebt (Geschwindigkeitsmischung)" auf der Schweren Weise Aufhören, während sie drei angezündete Fackeln jongliert.

Als Übung

Viele Nachrichtenausgänge haben gemeldet, wie das Spielen DDR gute Aerobic-Übung sein kann; einige regelmäßige Spieler haben Gewichtsabnahme von 10-50 Pfunden (5-20 Kg) gemeldet. In einem Beispiel hat ein Spieler gefunden, dass einschließlich DDR in ihrem täglichen Leben auf einen Verlust dessen hinausgelaufen ist. Einige andere Beispiele würden die Rechnung von Matthew Keene des Verlierens aufwärts und der Anspruch von Yashar Esfandi des Verlierens in vier Monaten durch die Integration von DDR sein. Obwohl die Menge von verbrannten Kalorien durch das Spielen von DDR nicht gemessen worden ist, deutet der Betrag der aktiven Bewegung, die erforderlich ist zu spielen, an, dass DDR mindestens etwas Grad der gesunden Übung zur Verfügung stellt.

Viele Schulen verwenden DDR als eine Leibeserziehungstätigkeit in der Turnhalle, und in Norwegen, 'Maschinentanz' sogar als ein offizieller Sport eingeschrieben worden ist.

Viele Hausversionen des Spiels haben eine Funktion, Kalorien verbrannt in Anbetracht eines Gewichts eines Spielers zu schätzen. Zusätzlich können Spieler "Training-Weise" verwenden, um ein Tagebuch von Kalorien verbrannt zu machen, DDR und irgendwelche selbstberichteten Änderungen im Gewicht des Spielers spielend.

Verwenden Sie in Schulen

Am Anfang von 2006 hat Konami bekannt gegeben, dass die DDR Spiele als ein Teil eines Fitnessprogramms verwendet würden, das in West Virginias 765 Zustandschulen aufeinander abzustimmen ist, mit seinen 103 Grundschulen im Laufe der nächsten zwei Jahre anfangend. Das Programm wurde von einem Forscher an West Virginias Motorentwicklungszentrum der Universität konzipiert.

Caltech erlaubt seinen Studenten, DDR zu verwenden, um einen Teil seiner Leibeserziehungsvoraussetzung zu erfüllen, weil Studenten ihr eigenes Fitnessprogramm entwerfen können.

Die Universität Kansas (KU) hat eine Klasse für die für Studenten offene Tanztanzrevolution, um als ein 1 Kreditstunde-Kurs zu nehmen.

Cyber Coach hat über 600 Systeme in Schulen im Vereinigten Königreich verkauft und zeigt die DDR Spieldisko-Disko 2.

Preise

Der Erfolg der Tanztanzrevolutionsreihe ist auf Guinness-Weltaufzeichnungen hinausgelaufen, die die Reihe zuerkennen mit: Die Ausgabe 2008 von Gamer. Die Aufzeichnungen schließen "Längsten Tanztanzrevolutionsmarathonlauf" ein, der zurzeit von Alex Skudlarek in 16 Stunden, 18 Minuten und neun Sekunden gehalten wird. und "Am weitesten Verwendetes Videospiel in Schulen."

Siehe auch

  • Tanzen Sie Master / Tanzevolution, von DDR Schöpfern entwickelte Spielsoftware von Kinect (Xbox).
  • Tanzrevolution, eine Fernsehreihe durch die Tanztanzrevolution begeistert.
  • Tanzpolster
  • Exergaming
  • Konami Corporation v. Roxor Games Inc.
  • Musik-Videospiel

Links


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