Supermerkzettel

SuperMemo (vom "Supergedächtnis") ist eine Lernmethode und Softwarepaket, das durch die Welt von SuperMemo und SuperMemo R&D mit Piotr Wozniak in Polen von 1985 zur Gegenwart entwickelt ist. Es basiert auf der Forschung ins langfristige Gedächtnis, und ist eine praktische Anwendung der Wiederholungslernmethode unter Drogeneinfluss, die für die effiziente Instruktion von mehreren Psychologen schon in in den 1930er Jahren vorgeschlagen worden ist. Die Autoren der Lernmethode und Leitungsprogrammierer der Software sind Dr Edward Jacek Gorzelańczyk und Dr Piotr Wozniak.

Befürworter der Methode behaupten, dass sie möglich schneller das Lernen und die unbestimmte Retention von Erinnerungen mit der Wiederholung macht.

Die Methode ist als ein Computerprogramm für Windows, Windows CE, Windows Beweglich (Taschen-PC), Palme OS (PalmPilot) usw. verfügbar. Es kann auch in einem WWW-Browser oder sogar ohne einen Computer verwendet werden.

Die Tischversion von SuperMemo (seit v. 2002) unterstützt das zusätzliche Lesen.

Softwaredurchführung

Die Softwaredurchführung des Algorithmus von SuperMemo in seiner rudimentärsten und grundlegenden Form ist eine Datenbank der Frage und Antwort (Q&A) Felder (oder mehr praktisch, digitaler und elektronischer flashcards). Die Datenbank ist entweder eine vorgemachte Sammlung, Eigenbau, oder in einigen Fällen beide durch das Mischen.

Die Software überquert dann mit dem Benutzer durch jedes Element, das für die Wiederholung auf dem Plan steht (ein neuer Satz "des Wüstlings" wird für jeden Tag auf dem Kalender geschätzt). Das Programm sammelt Information über das Gedächtnis des Benutzers durch ihre Antworten und Ränge zu ihren aktiven Rückrufen (bewusste Antwort auf ihre Fragen - das Geben einer bewussten Antwort im Vergleich mit der passiven Rezension).

In drei Schritten prüft der Benutzer die Karte wie folgt nach:

  1. Dem Benutzer wird eine Frage von SuperMemo gegeben
  2. Der Benutzer erwidert mit einer Antwort von seiner eigenen Meinung (aktiver Rückruf)
  3. Der Benutzer gibt sich einen Rang dessen, was am besten seinen Rückruf widerspiegelt. (A-E Rang oder 5-0 Rang, abhängig wovon Version und/oder Plattform).

SuperMemo berechnet dann die erforderlichen Zwischenräume für vorgeschlagene Wiederholungen eines Artikels oder flashcard.

Algorithmen

Der spezifische Algorithmus Gebrauch von SuperMemo ist veröffentlicht, und in anderem, nichtgesponserte Sendungen wie Anki und Mnemosyne unter anderen wiederdurchgeführt worden.

Verschiedene Algorithmen sind verwendet worden; SM-0 bezieht sich auf den ursprünglichen (nichtcomputergestützten) Algorithmus, während sich SM-2 auf den ursprünglichen computergestützten Algorithmus bezieht (verwendet in Versionen von SuperMemo 1.0 bis 3.0, verwiesen auf als SM-2, weil Version 2 von SuperMemo von diesen am populärsten war). Nachfolgende Versionen der Software haben weiter den Algorithmus optimiert.

Der SM-2 Algorithmus hat sich am populärsten in anderen Anwendungen erwiesen, und wird (in der modifizierten Form) in Anki und Mnemosyne, unter anderen verwendet. Der SM-2 Algorithmus verwendet die Leistung auf einer Karte, um nur zu planen, dass Karte, während SM-3 und höhere Algorithmen Karte-Leistung verwenden, um diese Karte und ähnliche Karten zu planen. Die zusätzlichen Optimierungen geben manchmal perverse Ergebnisse nach - das Antworten "hart" auf einer Karte kann einen Zwischenraum nachgeben, der länger ist als das Antworten, "leicht" auf einer Karte - und wird als das Reduzieren der Robustheit des Algorithmus, das Bilden davon empfindlicher zu Schwankungen - ungleichförmige Schwierigkeit von Karten, Widersprüchlichkeiten im Studieren und so weiter kritisiert.

Links

SuperMemo
  • Supermerkzettel 98 Freeware:
http://www.freewarefiles.com/program_16_168_13849.html

Artikel


Wiederholung unter Drogeneinfluss / Samuel Pepys
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