Zendo (Spiel)

Zendo ist ein Spiel der induktiven Logik, die von Kory Heath entworfen ist, in dem ein Spieler (der "Master") eine Regel für Strukturen ("koans") schafft, um zu folgen, und die anderen Spieler (die "Studenten") versuchen, es zu entdecken, indem sie bauen und verschiedene koans studieren, die folgen oder die Regel brechen. Der erste Student, um die Regel-Gewinne richtig festzusetzen.

Die Regeln wurden 2001 nach mehr als einem Jahr von playtests und Änderungen veröffentlicht. Ein in Schachteln gepackter Satz des Spiels wurde von Looney Laboratorien auf der 2003-Ursprung-Spielmesse veröffentlicht, aber ist jetzt vergriffen. Der Satz hat 60 Kühlhaus-Stücke in rot, Gelb, Grün, und blau, 60 Glassteine und ein kleines Deck von Karten enthalten, die einfache Regeln für Anfänger enthalten. Zendo wird auch im Spielen von Looney Laboratorien mit Pyramiden, einem Buch von Regeln und Strategien für ein Dutzend populäre mit Kühlhaus-Stücken spielbare Spiele veröffentlicht.

Zendo kann im Vergleich zum Kartenspiel Eleusis und verschiedener Schachpenultima sein, in dem Spieler versuchen, induktiv eine heimliche von einem oder mehr Spielern gedachte Regel zu entdecken (genannt "Gott" oder "Natur" in Eleusis und "Zuschauer" in Penultima), die Spiele erklären, die gesetzlich oder auf der Grundlage von ihrer Regel (N) ungesetzlich sind.

Regeln

Zendo wird für drei bis sechs Spieler entworfen. Man ist der Master, und andere sind Studenten.

Einstellung

Ein Spiel wird verlangen:

  • Einige Dutzend Baustücke. Das Spiel wurde für Kühlhaus-Stücke entworfen, aber Ziegel von Lego, Magnetix, Münzen, Zahlen und Wörter können verwendet werden.
  • Zwei Dutzende "Markierungssteine", halb weiß und halb schwarz. Wechselweise kann der Master zwei Hälften des Spielen-Raums als "weiß" und "schwarz" benennen und jeden koan zur passenden Seite bewegen.
  • Mindestens ein Dutzend "Schätzen-Steine". Diese werden gewöhnlich durch grüne Steine, aber Münzarbeit genauso gut vertreten.
  • Zwei "Antwort-Steine" für jeden Spieler: ein Weiß, ein Schwarzer.

Auswahl einer Regel

Der Master muss eine heimliche Regel für koans ausdenken, um zu folgen. Regeln können sich auf irgendetwas über die Stücke oder ihren Kontakt oder Anordnung mit der Spielen-Oberfläche beziehen, aber können sich auf Außenbedingungen wie die Haltung oder Wörter keines Spielers oder ihre Anordnung hinsichtlich irgendetwas außerhalb des koan beziehen. Ein koan wird die Natur Buddha "haben" und weiß gekennzeichnet werden, wenn, und nur wenn es die Regel erfüllt; sonst wird es schwarz gekennzeichnet. Regeln sollten in sehr spezifischen Begriffen formuliert werden, so dass der Master koans nicht zufällig falsch urteilt oder bis zur Mitte eines Spiels wartet, um eine Zweideutigkeit zu erwägen.

Einige Beispiel-Regeln, die in der zunehmenden Schwierigkeit verzeichnet sind, sind:

  • Ein koan hat die Natur Buddha, wenn, und nur wenn es mindestens ein blaues Stück hat.
  • Ein koan hat die Natur Buddha nicht, wenn, und nur wenn es irgendwelche grünen Stücke hat.
  • Ein koan hat die Natur Buddha, wenn, und nur wenn es eine ungerade Zahl von blauen Stücken hat.
  • Ein koan hat die Natur Buddha, wenn, und nur wenn die Zahl von blauen Stücken, die mindestens ein grünes Stück berühren, seltsam ist.

Es lohnt sich zu bemerken, dass Regeln häufig für Studenten härter sind zu lösen, als der Master erwartet, und dass äußerst kurze Spiele Studenten nicht so enttäuschend sind, wie äußerst lange enttäuschend sind.

Initiale koans

Sobald die Regel geschaffen wird, wird der Master schaffen und der weiße koan von einem Zeichen und ein schwarzer. Dieses Paar wird den Studenten eine Idee davon geben, wo man im Verursachen der Regel anfängt. Ein hilfsbereites Paar hat viele Ähnlichkeiten, und ein unnützlicher hat wenige oder niemanden. Der Master wird dazu ermuntert, die Studenten zu fragen, ob sie ein hilfsbereites oder unhilfsbereites Paar der Initiale koans wollen, aber der Master sollte entscheiden, wie nützlich er oder sie sein will.

Danach wird der Master die Rolle eines Vorsitzenden und Richters nehmen, und die Studenten werden beginnen, zu spielen, mit wer auch immer die Master-Auswahlen beginnend und im Uhrzeigersinn weitergehend.

Umdrehungsordnung

In einer Umdrehung sollte ein Student:

  1. Bauen Sie einen koan das Verwenden von Stücken vom Kasten. Koans kann in jedem Fall gebaut werden, so lange sie anderen koans oder Gegenstände außer dem Tisch nicht berühren. Wenn ein Stück, das der Student will, nicht verfügbar ist, kann er oder sie den Master bitten, einen koan zu brechen. Der Master wird dazu ermuntert, den Eingang anderer Spieler im Treffen einer Entscheidung zu denken, und kann die Bitte bestreiten.
  2. Sagen Sie "Master" oder "Mondo". "Master" ist eine Bitte um den Master, das neue koan Weiß oder den Schwarzen zu kennzeichnen. "Mondo" verlangt andererseits, dass alle Studenten schätzen, ob der neue koan weiß oder schwarz ist. Jeder Student, einschließlich desjenigen, der Mondo genannt hat, sollte einen Antworten-Stein in einer Faust verbergen, meinen, dass die Faust über den Spielplatz, und den Stein offenbart, wenn jeder bereit ist. Der Master wird dann den koan passend kennzeichnen und einen Schätzen-Stein jedem Studenten zuerkennen, der richtig geschätzt hat.
  3. Raten Sie die Regel (fakultativ), indem Sie einen Schätzen-Stein dem Master und klar Angeben einer Annahme der Regel geben. Wenn die Annahme zweideutig ist, wird der Master die Studentenfragen über die Annahme stellen, bis es klar ist. Der Master wird den Schätzen-Stein zurückgeben, wenn ein koan auf dem Tisch die Annahme verletzt, oder wenn der Student unfähig ist, eine Annahme zu artikulieren, die dem Master klar ist. Es ist die Verantwortung des Masters sicherzustellen, dass Annahmen eindeutig und durch vorhandenen koans nicht widersprochen sind, aber die Hilfe von anderen Studenten wird gefördert. Sobald eine klare Annahme gemacht wird, wird der Master versuchen, sie zu widerlegen, indem er bauen wird und entweder einen weißen koan kennzeichnen wird, über den die Annahme schwarz, oder ein schwarzer koan herrschen würde, über den die Annahme weiß herrschen würde. Wenn der Master die Annahme widerlegt, kann der Student den Schätzen-Prozess wiederholen, bis er oder sie am Schätzen von Steinen knapp wird.

Das Gewinnen

Wenn ein Student eine offizielle Annahme macht, die der Master nicht widerlegen kann, hat dieser Student die Regel entdeckt, hat Erläuterung erreicht, und hat das Spiel gewonnen.

Preise

  • Zendo hat den 2003-Ursprung-Preis für das "Abstrakte Brettspiel" gewonnen.
  • Zendo wurde einen der 2005-Mensa Ausgesuchte Spiele durch amerikanischen Mensa genannt.

Außenverbindungen


Ahmed Qurei / Ufer, London
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