Stereoscopy

Stereoscopy (hat auch stereoscopics oder 3. Bildaufbereitung genannt), bezieht sich auf eine Technik, um das Trugbild der Tiefe in einem Image durch das Präsentieren von zwei Ausgleich-Images getrennt dem verlassenen und rechten Auge des Zuschauers zu schaffen oder zu erhöhen. Diese zweidimensionalen Images werden dann im Gehirn verbunden, um die Wahrnehmung der 3. Tiefe zu geben. Außer der Technik von freeviewing, der vom Zuschauer erfahren werden muss, sind drei Strategien verwendet worden, um verschiedene Images jedem Auge mechanisch zu präsentieren: Lassen Sie den Zuschauer Brille tragen, um getrennte Images von zwei Ausgleich-Quellen zu verbinden, den Zuschauer halten zu lassen, Brille, um Ausgleich-Images von einer einzelnen Quelle zu filtern, die zu jedem Auge getrennt ist, oder den lightsource zu haben, spaltet die Images gerichtet in die Augen des Zuschauers (keine erforderliche Brille; bekannt als Autostereoscopy).

Hintergrund

Stereoscopy schafft das Trugbild der dreidimensionalen Tiefe von Images auf einem zweidimensionalen Flugzeug. Menschliche Vision verwendet mehrere Stichwörter, um Verhältnistiefen in einer wahrgenommenen Szene zu bestimmen. Einige dieser Stichwörter sind:

  • Stereopsis
  • Anpassung des Auges
  • Verstopfung eines Gegenstands durch einen anderen
  • Entgegengesetzter Sehwinkel eines Gegenstands der bekannten Größe
  • Geradlinige Perspektive (Konvergenz von parallelen Rändern)
  • Vertikale Position (protestiert höher in der Szene allgemein, neigt dazu, als weiter weg wahrgenommen zu werden)
,
  • Dunst, desaturation, und eine Verschiebung zur Bläulichheit
  • Änderung in der Größe des strukturierten Muster-Details

Alle obengenannten Stichwörter, mit Ausnahme von den ersten zwei, sind in traditionellen zweidimensionalen Images wie Bilder, Fotographien und Fernsehen da. Stereoscopy ist die Erhöhung des Trugbildes der Tiefe in einer Fotographie, Film oder anderem zweidimensionalem Image durch das Präsentieren eines ein bisschen verschiedenen Images jedem Auge, und dadurch das Hinzufügen des ersten von diesen Stichwörtern (stereopsis) ebenso. Es ist wichtig zu bemerken, dass seit allen Punkten im Bildfokus an demselben Flugzeug unabhängig von ihrer Tiefe in der ursprünglichen Szene das zweite Stichwort, Fokus, noch immer nicht kopiert wird und deshalb das Trugbild der Tiefe unvollständig ist.

Viele 3D-Anzeigen verwenden diese Methode, Images zu befördern. Es wurde zuerst von Herrn Charles Wheatstone 1838 erfunden.

Wheatstone hat ursprünglich sein Stereoskop (ein ziemlich umfangreiches Gerät) mit Zeichnungen verwendet, weil Fotografie noch noch nicht verfügbar war, scheint sein ursprüngliches Papier, die Entwicklung einer realistischen Bildaufbereitungsmethode vorauszusehen:

Stereoscopy wird in der Fotogrammetrie und auch für die Unterhaltung durch die Produktion von stereograms verwendet. Stereoscopy ist in der Betrachtung von Images nützlich, die von großen mehrdimensionalen Dateien gemacht sind, die durch experimentelle Angaben erzeugt werden. Ein frühes Patent für die 3D-Bildaufbereitung im Kino und Fernsehen wurde dem Physiker Theodor V. Ionescu 1936 gewährt. Moderne dreidimensionale Industriefotografie kann 3D-Scanner verwenden, um dreidimensionale Information zu entdecken und zu registrieren. Die dreidimensionale Tiefe-Information kann von zwei Images mit einem Computer durch das Entsprechen die Pixel im verlassenen und den richtigen Images (z.B,) wieder aufgebaut werden. Das Beheben des Ähnlichkeitsproblems im Feld der Computervision hat zum Ziel, bedeutungsvolle Tiefe-Information von zwei Images zu schaffen.

Etymologie

Das Wort stereoscopy ist auf den Griechen "" (Stereos), "fest, fest" + "" (skopeō), "zurückzuführen,", zu schauen, "um zu sehen".

Sehvoraussetzungen

Anatomisch gibt es 3 Niveaus der beidäugigen Vision, die erforderlich ist, Stereoimages anzusehen:

  1. Gleichzeitige Wahrnehmung
  2. Fusion (beidäugige 'einzelne' Vision)
Stereopsis

Diese Funktionen entwickeln sich in der frühen Kindheit. Einige Menschen, die Schielen haben, stören die Entwicklung von stereopsis, jedoch orthoptics Behandlung kann verwendet werden, um beidäugige Vision zu verbessern. Ein stereoacuity einer Person bestimmt die minimale Bildverschiedenheit, die sie als Tiefe wahrnehmen können.

Nebeneinander (nichtgeteilte Betrachtungsdrehbücher)

Traditionelle Stereofotografie besteht daraus, ein 3. Trugbild zu schaffen, das von einem Paar von 2. Images, einem stereogram anfängt. Die leichteste Weise, Tiefe-Wahrnehmung im Gehirn zu erhöhen, soll die Augen des Zuschauers mit zwei verschiedenen Images versorgen, zwei Perspektiven desselben Gegenstands mit einer geringen Abweichung vertretend, die genau den Perspektiven gleich ist, die beide Augen natürlich in der beidäugigen Vision erhalten.

Wenn eyestrain und Verzerrung vermieden werden sollen, sollte jedes der zwei 2. Images vorzugsweise jedem Auge des Zuschauers präsentiert werden, so dass jeder Gegenstand in der unendlichen vom Zuschauer gesehenen Entfernung durch dieses Auge wahrgenommen werden sollte, während es geradeaus, die Augen des Zuschauers orientiert wird, die weder durchqueren werden noch abweichen. Wenn das Bild keinen Gegenstand in der unendlichen Entfernung, wie ein Horizont oder eine Wolke enthält, sollten die Bilder entsprechend näher zusammen unter Drogeneinfluss sein.

Nebeneinander ist Methode äußerst einfach zu schaffen, aber es kann schwierig oder unbehaglich sein, um ohne optische Hilfe anzusehen. Eine solche Hilfe für nichtdurchquerte Images ist moderner Pokescope. Traditionelle Stereoskope wie der Holmes können ebenso verwendet werden. Böse Ansicht-Technik hat jetzt die einfache Vollkommene-Chroma böse Betrachtungsbrille, um Betrachtung zu erleichtern.

Eigenschaften

Wenig oder keine zusätzliche Bildverarbeitung ist erforderlich. Unter einigen Verhältnissen solcher als, wenn ein Paar von Images für den durchquerten präsentiert wird oder abgewichen ist, sind Augenbetrachtung, kein Gerät oder zusätzliche optische Ausrüstung erforderlich.

Die Hauptvorteile von nebeneinander Zuschauern bestehen darin, dass es keine Verringerung der Helligkeit gibt, so können Images an der sehr hohen Entschlossenheit und in der vollen Spektrum-Farbe präsentiert werden. Das Bildeinbrennen hat vereinigt

mit dem polarisierten Vorsprung, oder wenn Farbenentstörung verwendet wird, wird völlig beseitigt. Die Images sind

getrennt präsentiert den Augen und dem Sehzentrum des Gehirns, ohne Co-Vermischen der Ansichten.

Das neue Advent von flachen Schirmen und "Softwarestereoskopen" hat größere 3D-Digitalimages praktisch darin nebeneinander Weise gemacht, die bisher hauptsächlich mit paarweise angeordneten Fotos in der Druckform verwendet worden war.

Freeviewing

Freeviewing sieht nebeneinander Image an, ohne einen Zuschauer zu verwenden.

  • Die parallele Ansicht-Methode verwendet zwei Images nicht mehr als 65 Mm zwischen entsprechenden Bildpunkten; das ist die durchschnittliche Entfernung zwischen den zwei Augen. Der Zuschauer schaut das Image durch, während er die Visionsparallele behält; das kann mit der normalen Vision schwierig sein, da Augenfokus und beidäugige Konvergenz normalerweise zusammenarbeiten.
  • Die schielende Ansicht-Methode verwendet die richtigen und linken Images ausgetauscht und sieht die Images an, die mit dem rechten Auge schielend sind, das das linke Image und umgekehrt ansieht. Prismatisch, selbst Maskierung der Brille werden jetzt von Quer-Ansicht-Verfechtern verwendet. Diese reduzieren den Grad der Konvergenz und erlauben großen Images, gezeigt zu werden.

Mehrere Methoden sind für freeview verfügbar.

Stereografische Karten und das Stereoskop

Zwei getrennte Images werden nebeneinander gedruckt. Wenn angesehen, ohne einen stereoskopischen Zuschauer ist der Benutzer erforderlich, seine Augen zu zwingen, entweder sich zu treffen oder abzuweichen, so dass die zwei Images scheinen, drei zu sein. Dann, da jedes Auge ein verschiedenes Image sieht, wird die Wirkung der Tiefe im Hauptimage der drei erreicht.

Das Stereoskop bietet mehrere Vorteile an:

  • Mit der positiven Krümmung (das Vergrößern) Linsen wird der Fokus-Punkt des Images von seiner kurzen Entfernung (ungefähr 30 bis 40 Cm) zu einer virtuellen Entfernung an der Unendlichkeit geändert. Das erlaubt dem Fokus der Augen, mit den parallelen Gesichtslinien im Einklang stehend zu sein, außerordentlich Überanstrengung der Augen reduzierend.
  • Das Karte-Image wird vergrößert, ein breiteres Feld der Ansicht und der Fähigkeit anbietend, das Detail der Fotographie zu untersuchen.
  • Der Zuschauer stellt eine Teilung zwischen den Images zur Verfügung, eine potenzielle Ablenkung dem Benutzer vermeidend.

Nachteile von Stereokarten, Gleiten oder jeder anderen Hardcopy oder Druck sind, dass die zwei Images wahrscheinlich sich unterscheidendes Tragen, Kratzer und anderen Zerfall erhalten werden. Das läuft auf Stereokunsterzeugnisse hinaus, wenn die Images angesehen werden. Diese Kunsterzeugnisse bewerben sich in der Meinung, die auf eine Ablenkung von der 3. Wirkung, der Überanstrengung der Augen und dem Kopfweh hinausläuft.

Karten von Stereograms werden oft durch orthoptists und Visionstherapeuten in der Behandlung von vielen beidäugige Vision und akkommodative Unordnungen verwendet.

Image:StereoCardNYCSmall.jpg|Vintage stereoskopisches Bild (für die Parallele-Betrachtung)

Image:XEyeStCdNYCSmall.jpg|Vintage stereoskopisches Bild (modifiziert für die Kreuz-Betrachtung)

Image:Asiatic Hybride lilium stereogram hat von einer Blume (für die Kreuz-Betrachtung) geschnipst jpg|Stereogram

Image:Tilton auf dem Hügel-Grabstein 3D.jpg|Stereoscopic Bild eines weggefressenen Grabsteins (für die Kreuz-Betrachtung)

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Durchsichtigkeitszuschauer

Die Praxis, filmbasierte Durchsichtigkeit im Stereo über einen Zuschauer Daten zu mindestens schon in 1931 anzusehen, als Tru-Vue begonnen hat, Stehfilme auf den Markt zu bringen, die durch ein vom Bakelit gemachtes tragbares Gerät gefüttert wurden. In den 1940er Jahren wurde eine modifizierte und miniaturisierte Schwankung dieser Technologie als der Ansicht-Master eingeführt. Paare von Stereoansichten werden auf dem lichtdurchlässigen Film gedruckt, der dann um den Rand einer Pappplatte, die Images jedes Paares bestiegen wird, das diametrisch entgegengesetzt ist. Ein Hebel wird verwendet, um die Platte zu bewegen, um das folgende Bildpaar zu präsentieren. Eine Reihe von sieben Ansichten kann so auf jeder Karte gesehen werden, als es in den Zuschauer des Ansicht-Masters eingefügt wurde. Diese Zuschauer waren in vielen Formen sowohl nichtangezündet als auch selbstangezündet verfügbar und können noch heute gefunden werden. Ein Typ des präsentierten Materials ist die Märchen-Geschichte-Szenen von Kindern oder kurze Geschichten mit populären Cartoon-Charakteren. Diese Gebrauch-Fotographien von dreidimensionalen Mustersätzen und Charakteren. Ein anderer Typ des Materials ist eine Reihe von landschaftlichen Ansichten, die mit einem Reisebestimmungsort normalerweise vereinigt sind, der an an der Anziehungskraft gelegenen Geschenkgeschäften verkauft ist.

Eine andere wichtige Entwicklung gegen Ende der 1940er Jahre war die Einführung der Stereorealist-Kamera und des Zuschauer-Systems. Mit dem Diapositiv-Film hat diese Ausrüstung Stereofotografie zu den Massen bereitgestellt und hat eine Woge in seiner Beliebtheit verursacht. Der Stereorealist und die konkurrierenden Produkte können noch (in Stand-Verkäufen und anderswohin) gefunden und heute verwertet werden.

Preisgünstige sich faltende Pappzuschauer mit Plastiklinsen sind verwendet worden, um Images von einer gleitenden Karte anzusehen, und sind durch den Computer technische Gruppen als ein Teil von jährlichen Tagungsverhandlungen verwendet worden. Diese sind durch die DVD-Aufnahme und Anzeige auf einem Fernseher verdrängt worden. Durch das Ausstellen bewegender Images, Gegenstände rotieren zu lassen, wird eine dreidimensionale Wirkung durch den anderen erhalten als stereoskopische Mittel.

Ein durch die Durchsichtigkeitsbetrachtung angebotener Vorteil besteht darin, dass ein breiteres Feld der Ansicht präsentiert werden kann, da Images, von der Hinterseite illuminiert werden, viel näher an den Linsen gelegt werden können. Bemerken Sie, dass mit einfachen Zuschauern die Images in der Größe beschränkt werden, weil sie angrenzend sein müssen, und so wird das Feld der Ansicht durch die Entfernung zwischen jeder Linse und seinem entsprechenden Image bestimmt.

Gute Qualität breite Winkellinsen sind ziemlich teuer und werden sie in den meisten Stereozuschauern nicht gefunden.

Datenhelme

Der Benutzer trägt normalerweise einen Helm oder Brille mit zwei kleiner FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE oder OLED-Displays mit dem Vergrößern von Linsen, ein für jedes Auge. Die Technologie kann verwendet werden, um Stereofilme, Images oder Spiele zu zeigen, aber sie kann auch verwendet werden, um eine virtuelle Anzeige zu schaffen. Datenhelme können auch mit hauptverfolgenden Geräten verbunden werden, dem Benutzer erlaubend, die virtuelle Welt durch das Bewegen ihr Kopf, das Beseitigen des Bedürfnisses nach einem getrennten Kontrolleur "zu betrachten". Das Durchführen dieser Aktualisierung schnell genug, um zu vermeiden, Brechreiz im Benutzer zu veranlassen, verlangt einen großen Betrag der Computerbildverarbeitung. Wenn sechs Achse-Positionsabfragung (Richtung und Position) dann verwendet wird, kann sich Träger innerhalb der Beschränkungen der verwendeten Ausrüstung bewegen. Infolge schneller Förderungen in der Computergrafik und der ständigen Miniaturisierung des Videos und der anderen Ausrüstung beginnen diese Geräte, verfügbar an angemesseneren Kosten zu werden.

Hauptbestiegene oder tragbare Brille kann verwendet werden, um ein durchsichtiges der echten Weltsicht auferlegtes Image anzusehen, schaffend, was vermehrte Wirklichkeit genannt wird. Das wird durch das Reflektieren der Videoimages durch teilweise reflektierende Spiegel getan. Die echte Weltsicht wird durch die reflektierende Oberfläche der Spiegel gesehen. Experimentelle Systeme sind für das Spielen verwendet worden, wo virtuelle Gegner aus echten Fenstern gucken können, weil sich ein Spieler bewegt. Wie man erwartet, hat dieser Typ des Systems breite Anwendung in der Wartung von komplizierten Systemen, weil es einem Techniker geben kann, was effektiv "Röntgenstrahl-Vision" durch das Kombinieren der Computergrafik-Übergabe von verborgenen Elementen mit der natürlichen Vision des Technikers ist. Zusätzlich können technische Daten und schematische Diagramme an diese dieselbe Ausrüstung geliefert werden, das Bedürfnis beseitigend, umfangreiche Papierdokumente zu erhalten und zu tragen.

Wie man

auch erwartet, hat vermehrte stereoskopische Vision Anwendungen in der Chirurgie, weil es die Kombination von radiographic Daten (Ansehen des computerunterstützten Testens und MRI erlaubt, der darstellt) mit der Vision des Chirurgen.

3D-Zuschauer

Es gibt zwei Kategorien der 3D-Zuschauer-Technologie, aktiv und passiv. Energische Zuschauer haben Elektronik, die mit einer Anzeige aufeinander wirkt.

Aktiv

Flüssige Kristallverschluss-Brille

Brille, die flüssigen Kristall enthält, die blockieren oder Licht in der Synchronisation mit den Images auf der Computeranzeige, mit dem Konzept des abwechselnden Rahmens sequencing durchführen. Es hat viele Beispiele der Verschluss-Brille im Laufe der letzten wenigen Jahrzehnte, wie SegaScope 3. Brille gegeben

für das Sega Master-System und das Atari/Tektronix Stereotek 3D-System http://www.asterius.com/atari/history3.html, aber Nvidia 3D-Vision, die spielt, hat 2008 eingeführter Bastelsatz diese Technologie in Hauptströmungsverbraucher und PC gamers eingeführt. Siehe auch gleichzeitig sendende Zeitabteilung.

"Rotes Auge" shutterglasses Methode

Die Rote Augenmethode reduziert das Bildeinbrennen, das durch den langsamen Zerfall der grünen und blauen in herkömmlichen CRT-Monitoren normalerweise verwendeten P22-Typ-Leuchtmassen verursacht ist. Diese Methode verlässt sich allein auf den roten Bestandteil des RGB Images, das mit dem grünen und blauen Bestandteil des Images wird zeigt, das wird unterdrückt.

Passiv

Geradlinig Polaroidbrille

Um einen stereoskopischen Film zu präsentieren, werden zwei Images überlagert auf denselben Schirm durch orthogonale sich spaltende Filter geplant. Es ist am besten, einen Silberschirm zu verwenden, so dass Polarisation bewahrt wird. Die Kinoprojektoren können ihre Produktionen von einem Computer mit einer Doppelhauptgrafikkarte erhalten. Der Zuschauer trägt preisgünstige Brille, die auch ein Paar von orthogonalen sich spaltenden Filtern enthält. Da jeder Filter nur Licht passiert, das ähnlich polarisiert wird und das orthogonal polarisierte Licht blockiert, sieht jedes Auge nur eines der Images, und die Wirkung wird erreicht. Geradlinig verlangt Polaroidbrille, dass der Zuschauer sein Hauptniveau behält, weil das Kippen der Betrachtungsfilter die Images des verlassenen und der richtigen Kanäle veranlassen wird, zum entgegengesetzten Kanal - zusammen mit misaligning die Visionsfelder mit denjenigen der Augen des Zuschauers zu verbluten. Deshalb lernen Zuschauer sehr schnell, ihre Köpfe nicht zu kippen. Da der Film dasselbe stereoskopische Image allen zur Verfügung stellt, und kein Hauptverfolgen beteiligt wird, können mehrere Menschen den Film zur gleichen Zeit von einer beschränkten Breite von Winkeln ansehen.

Kreisförmig Polaroidbrille

Um einen stereoskopischen Film zu präsentieren, werden zwei Images überlagert auf denselben Schirm durch kreisförmige sich spaltende Filter der entgegengesetzten Händigkeit geplant. Der Zuschauer trägt preisgünstige Brille, die ein Paar enthält, Filter (Rundschreiben polarizers bestiegen rückwärts) der entgegengesetzten Händigkeit zu analysieren. Licht, das nach links kreisförmig polarisiert wird, wird durch den rechtshändigen Analysator ausgelöscht, während Recht kreisförmig polarisiertes Licht durch den linkshändigen Analysator ausgelöscht wird. Das Ergebnis ist diesem von steroscopic ähnlich, die ansehen, geradlinig Polaroidbrille verwendend, außer dem Zuschauer kann seinen oder ihren Kopf kippen und noch linke/richtige Trennung aufrechterhalten (obwohl die Neigung noch die Fähigkeit des Gehirns betreffen wird, die zwei Images zu verschmelzen und richtig Tiefe wahrzunehmen).

Das Kino-System von RealD verwendet ein elektronisch gesteuertes Rundschreiben polarizer, bestiegen vor dem Kinoprojektor und zwischen nach links und richtigem - Händigkeit, synchron mit dem verlassenen oder richtigen Image abwechselnd, das durch den (digitalen) Kinoprojektoren wird zeigt. Das Publikum-Tragen passiv kreisförmig Polaroidbrille.

Brille von Infitec

Infitec tritt für Einmischungsfiltertechnologie ein. Spezielle Einmischungsfilter (dichromatic Filter) in der Brille und im Kinoprojektor bilden den Hauptartikel der Technologie und haben ihm diesen Namen gegeben. Die Filter teilen das sichtbare Farbenspektrum in sechs schmale Bänder - zwei im roten Gebiet, zwei im grünen Gebiet, und zwei im blauen Gebiet (hat R1, R2, G1, G2, B1 und B2 zu den Zwecken dieser Beschreibung genannt). Der R1, der G1 und die B1 Bänder werden für ein Augenimage, und R2, G2, B2 für das andere Auge verwendet. Das menschliche Auge ist gegen solche feinen geisterhaften Unterschiede größtenteils unempfindlich, so ist diese Technik im Stande, voll-farbige 3D-Images mit nur geringen Farbenunterschieden zwischen den zwei Augen zu erzeugen. Manchmal wird diese Technik als ein "super-anaglyph" beschrieben, weil es eine fortgeschrittene Form von geisterhaft gleichzeitig sendendem ist, der am Herzen der herkömmlichen anaglyph Technik ist.

Dolby verwendet eine Form dieser Technologie in seinem Dolby 3D-Theater.

3D Inficolor

Entwickelt von TriOviz ist 3D Inficolor ein Patent während des stereoskopischen Systems, das zuerst an der Internationalen Sendetagung 2007 demonstriert ist und 2010 aufmarschiert ist. Es arbeitet mit traditionellen 2. flachen Tafeln, und HDTV setzt und verwendet teure Brille mit komplizierten Farbenfiltern und gewidmetem Image, das in einer Prozession geht, die Naturfarbe-Wahrnehmung mit einer 3D-Erfahrung erlauben. Wenn beobachtet, ohne Brille kann etwas geringe Verdoppelung im Vordergrund der Handlung bemerkt werden, die erlaubt, den Film oder das Videospiel im 2. ohne die Brille zu beobachten. Das ist mit der traditionellen rohen Gewalt anaglyphic Systeme nicht möglich.

3D Inficolor ist ein Teil von TriOviz für die Spieltechnologie, die in der Partnerschaft mit Laboratorien von TriOviz und Darkworks Studio entwickelt ist. Es arbeitet mit

Sony PlayStation 3 (Beamter PlayStation 3 Tools & Middleware Licensee Program) und Konsolen von Microsoft Xbox 360 sowie PC. TriOviz für die Spieltechnologie wurde bei der Elektronischen Unterhaltung Ausstellung 2010 von Mark Rein (Vizepräsident von Epischen Spielen) als eine technologische 3D-Demo präsentiert, die auf Xbox 360 mit Getrieben des Krieges 2 läuft. Im Oktober 2010 ist diese Technologie in den Unwirklichen Motor 3, der durch Epische Spiele entwickelte Computerspiel-Motor offiziell integriert worden.

Videospiele, die mit TriOviz für die Spieltechnologie ausgestattet sind, sind: "" für PS3 und Xbox 360 (März 2010), "" für PS3 und Xbox 360 (November 2010), "" für PS3 und Xbox 360 (Mai 2011), "" für PS3 und Xbox 360 (Juni 2011), "" für PS3 und Xbox 360 (Juli 2011). "Getriebe des Krieges 3" für Xbox 360 (September 2011), "" für PS3 und Xbox 360 (Oktober 2011), "" für PS3 und Xbox 360 (November 2011). Der erste DVD/Blu-ray einschließlich Inficolor 3D-Technologie ist: "Kampf um die Erde 3D" (veröffentlicht in Frankreich durch Pathé & Studio 37 - 2010).

Ergänzungsfarbe anaglyphs

Ergänzungsfarbe anaglyphs stellt eines eines Paares von Ergänzungsfarbenfiltern für jedes Auge an. Die allgemeinsten verwendeten Farbenfilter sind rot und zyan. tristimulus Theorie verwendend, ist das Auge zu drei primären Farben empfindlich, rot, grün, und blau. Der rote Filter gibt nur rot zu, während die zyanen roten Filterblöcke, blau und grün gehend (wird die Kombination des Blaus und Grüns als zyan wahrgenommen). Wenn ein Papierzuschauer, der rote und zyane Filter enthält, gefaltet wird, so dass Licht beide durchführt, wird das Image schwarz scheinen. Eine andere kürzlich eingeführte Form verwendet blaue und gelbe Filter. (Gelb ist die wahrgenommene Farbe, wenn sowohl rotes als auch grünes Licht den Filter durchführt.)

Images von Anaglyph haben ein neues Wiederaufleben wegen der Präsentation von Images im Internet gesehen. Wo traditionell das ein größtenteils schwarzes & weißes Format gewesen ist, haben neue Digitalkamera und in einer Prozession gehende Fortschritte sehr annehmbare Farbenimages zum Internet und DVD-Feld gebracht. Mit der Online-Verfügbarkeit der niedrigen Kostenpapierbrille mit verbesserten rot-zyanen Filtern und dem Plastik hat Brille der zunehmenden Qualität eingerahmt, das Feld der 3D-Bildaufbereitung wächst schnell. Wissenschaftliche Images, wo Tiefe-Wahrnehmung nützlich ist, schließen zum Beispiel, die Präsentation von komplizierten mehrdimensionalen Dateien und stereografischen Images der Oberfläche des Mars ein. Mit der neuen Ausgabe von 3D-DVDs werden sie für die Unterhaltung allgemeiner verwendet. Images von Anaglyph sind viel leichter anzusehen entweder als das Parallele-Zielen oder als durchquerte Auge stereograms, obwohl diese Typen wirklich hellere und genaue Farbwiedergabe am meisten besonders im roten Bestandteil anbieten, der allgemein gedämpft wird oder desaturated mit sogar der besten Farbe anaglyphs. Eine ersetzende Technik, allgemein bekannt als Anachrome, verwendet einen ein bisschen durchsichtigeren zyanen Filter in der patentierten mit der Technik vereinigten Brille. Verarbeitung konfiguriert das typische anaglyph Image wieder, um weniger Parallaxe zu haben, um ein nützlicheres Image, wenn angesehen, ohne Filter zu erhalten.

Das Ausgleichen der Dioptrie-Brille für die rot-zyane Methode

Einfache Platte oder unkorrigierte geformte Brille ersetzen den 250-Nanometer-Unterschied in den Wellenlängen der rot-zyanen Filter nicht. Mit der einfachen Brille kann das rote Filterimage verschwommen sein, wenn es einen nahen Computerschirm oder gedrucktes Image ansieht, da sich der Retinal-Fokus vom zyanen gefilterten Image unterscheidet, das die Fokussierung der Augen beherrscht. Geformte Plastikbrille der besseren Qualität verwendet eine ersetzende Differenzialdioptrie-Macht, die rote Filterfokus-Verschiebung hinsichtlich des Zyans gleichzumachen. Die direkte Ansicht konzentriert sich auf Computermonitore ist kürzlich von Herstellern verbessert worden, die sekundäre paarweise angeordnete Linsen geeignet zur Verfügung stellen, die und innerhalb der rot-zyanen primären Filter von einem hohen Ende anaglyph Brille beigefügt sind. Sie werden verwendet, wo sehr hohe Entschlossenheit, einschließlich der Wissenschaft, Stereomakros und Zeichentrickfilm-Studio-Anwendungen erforderlich ist. Sie verwenden sorgfältig erwogene zyane (blau-grüne) Acryllinsen, die einen Minutenprozentsatz des Rots passieren, um Hautton-Wahrnehmung zu verbessern. Einfache rote/blaue Brille-Arbeit gut mit dem Schwarzen und Weiß, aber dem blauen Filter ist für die menschliche Haut in der Farbe unpassend.

3D ColorCode

3D ColorCode ist ein neueres, patentiertes Stereobetrachtungssystem aufmarschiert in den 2000er Jahren, der blaue und Bernsteinfilter verwendet. Namentlich, verschieden von anderen anaglyph Systemen, ist 3D ColorCode beabsichtigt, um wahrgenommene fast volle Farbenbetrachtung (besonders innerhalb des RG-Farbenraums) mit dem vorhandenen Fernsehen und den Farbe-Medien zur Verfügung zu stellen. Ein Auge (verlassen, Bernsteinfilter) erhält die Quer-Spektrum-Farbeninformation, und ein Auge (richtiger, blauer Filter) sieht, dass ein monochromes Image vorgehabt hat, die Tiefe-Wirkung zu geben. Das menschliche Gehirn bindet beide Images zusammen.

Ohne Filter angesehene Images werden dazu neigen, hellblauen und gelben horizontalen fringing auszustellen. Die umgekehrt vereinbare 2. Betrachtungserfahrung für Zuschauer, die nicht Brille tragen, wird verbessert, allgemein besser seiend als vorheriger roter und grüner anaglyph Bildaufbereitung von Systemen, und weiter verbessert durch den Gebrauch der Digitalpostverarbeitung, um fringing zu minimieren. Die gezeigten Farbtöne und Intensität können subtil angepasst werden, um weiter das wahrgenommene 2. Image mit im Fall vom äußersten Blau nur allgemein gefundenen Problemen zu verbessern.

Der blaue Filter wird in den Mittelpunkt gestellt ungefähr 450 nm und der Bernsteinfilter lassen Licht an Wellenlängen an obengenannten 500 nm ein. Breite Spektrum-Farbe ist möglich, weil der Bernsteinfilter durch das Licht über die meisten Wellenlängen im Spektrum lässt. Wenn präsentiert, über die RGB-Farbe Musterfernsehen werden die ursprünglichen roten und grünen Kanäle vom linken Image mit einem monochromen blauen gebildeten Kanal durch die Mittelwertbildung des richtigen Images mit den Gewichten verbunden.

Im Vereinigten Königreich hat Fernsehstationskanal 4 Rundfunkübertragung einer Reihe von Programmen das verschlüsselte Verwenden des Systems während der Woche vom 16. November 2009 angefangen. Vorher war das System in den Vereinigten Staaten für die "ganze 3. Anzeige" während 2009 Superschüssel für SoBe verwendet worden, Ungeheuer gegen Ausländer haben Film und eine Anzeige für die Fernsehreihe von Chuck belebt, in der die volle Episode die nächste Nacht das Format verwendet hat.

Methode von Chromadepth und Brille

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Das Verfahren von ChromaDepth der amerikanischen Papieroptik basiert auf der Tatsache, dass mit einem Prisma Farben durch unterschiedliche Grade getrennt werden. Die Brille von ChromaDepth enthält spezielle Ansicht-Folien, die aus mikroskopisch kleinen Prismen bestehen. Das veranlasst das Image, ein bestimmter Betrag übersetzt zu werden, der von seiner Farbe abhängt. Wenn man eine Prisma-Folie jetzt mit einem Auge, aber nicht auf dem anderen Auge verwendet, dann werden die zwei gesehenen Bilder - abhängig von Farbe - mehr oder weniger weit getrennt. Das Gehirn erzeugt den Raumeindruck von diesem Unterschied. Der Vorteil dieser Technologie besteht vor allem aus der Tatsache, dass man Bilder von ChromaDepth auch ohne Brille (so zweidimensional) ohne Probleme (unterschiedlich mit Zweifarbenanaglyph) betrachten kann. Jedoch sind die Farben nur limitedly selectable, da sie die Tiefe-Information des Bildes enthalten. Wenn man die Farbe eines Gegenstands ändert, dann wird seine beobachtete Entfernung auch geändert.

Anachrome "vereinbare" Farbe anaglyph Methode

Eine neue Schwankung auf der anaglyph Technik wird "Methode von Anachrome" genannt. Diese Annäherung ist ein Versuch, Images zur Verfügung zu stellen, die ziemlich normal ohne Brille als 2. Images aussehen, um "vereinbar" zu sein, um in herkömmlichen Websites oder Zeitschriften dahinzueilen. Die 3D-Wirkung ist allgemein feiner, weil die Images mit einer schmaleren Stereobasis, (die Entfernung zwischen den Kameralinsen) geschossen werden. Schmerzen werden genommen, um sich für eine bessere Bedeckung anzupassen, die der zwei Images passend ist, die layered ein oben auf einem anderen sind. Nur einige Pixel der Nichtregistrierung geben die Tiefe-Stichwörter. Das Farbspektrum ist vielleicht in Anachrome wegen des absichtlichen Durchgangs eines kleinen Betrags der roten Information durch den zyanen Filter dreimal breiter. Wärmere Töne können erhöht werden, und, wie man fordert, stellt das wärmere Hauttöne und Lebhaftigkeit zur Verfügung.

Autostereoscopy

Autostereoscopy ist jede Methode, stereoskopische (3D) Images ohne den Gebrauch der speziellen Kopfbedeckung oder Brille seitens des Zuschauers zu zeigen. Weil Kopfbedeckung nicht erforderlich ist, wird es auch "ohne Brille 3D" genannt. Die Technologie schließt zwei breite Klassen von Anzeigen ein: Diejenigen, die Hauptverfolgen verwenden, um sicherzustellen, dass jedes von zwei Augen des Zuschauers ein verschiedenes Image auf dem Schirm und denjenigen sieht, die vielfache Ansichten zeigen, so dass die Anzeige nicht zu wissen braucht, wo die Augen der Zuschauer geleitet werden. Beispiele von autostereoskopischen Anzeigen schließen Parallaxe-Barriere, linsenförmige, volumetrische, electro-holografische und leichte Feldanzeigen ein.

Einige autostereoskopische Anzeigen sind auch dazu fähig, eine Wahrnehmung der Bewegungsparallaxe zu erfrischen, die mit einigen der aktiven oder passiven Technologien nicht möglich ist, die oben besprochen sind. "Bewegungsparallaxe" bezieht sich auf die Tatsache, dass sich die Ansicht von einer Szene mit der Bewegung des Kopfs ändert. So werden verschiedene Images der Szene gesehen, weil der Kopf vom linken bis Recht, und von bis zu unten bewegt wird.

Das ist die Methode, die von Nintendo 3DS Videospiel-System und Optimus verwendet ist, 3D und LG-Erregung durch den Mobiltelefon-Hersteller LG Electronics MobileComm. Die USA. HTC Evo 3D-Mobiltelefon verwertet auch die Parallaxe-Barriere für die stille 3D-Fotografie und das Video.

Eine im Wesentlichen neue Annäherung an autostereoscopy, genannt HR3D ist vom Forscher vom Medialaboratorium von MIT entwickelt worden. Es würde halb so viel Macht verbrauchen, das Batterieleben, wenn verwendet, mit Geräten wie Nintendo 3DS verdoppelnd, ohne Schirm-Helligkeit oder Entschlossenheit in Verlegenheit zu bringen. Und im Vorteil wie größerer Betrachtungswinkel seiend, und würde es die 3D-Wirkung aufrechterhalten, selbst wenn der Schirm rotieren gelassen wird.

Andere Anzeigemethoden

Autostereoskopisch

Autostereoskopische Anzeigetechnologien verwenden optische Bestandteile in der Anzeige, aber nicht getragen vom Benutzer, um jedem Auge zu ermöglichen, ein verschiedenes Image zu sehen. Die Optik hat die Images gerichtet in die Augen des Zuschauers gespalten, so verlangt die Anzeigebetrachtungsgeometrie beschränkte Hauptpositionen, die die stereoskopische Wirkung erreichen werden. Anzeigen von Automultiscopic stellen vielfache Ansichten von derselben Szene, aber nicht gerade zwei zur Verfügung. Jede Ansicht ist von einer verschiedenen Reihe von Positionen vor der Anzeige sichtbar. Das erlaubt dem Zuschauer, sich direkt vor der Anzeige zu bewegen und die richtige Ansicht von jeder Position zu sehen. Beispiel-Technologien schließen Parallaxe-Barrieren und spiegelnde Holographie ein.

Computererzeugte Holographie

Die Forschung in holografische Anzeigen hat Geräte erzeugt, die im Stande sind, ein leichtes Feld zu schaffen, das dazu identisch ist, das von der ursprünglichen Szene sowohl mit der horizontalen als auch mit vertikalen Parallaxe über eine große Reihe von Betrachtungswinkeln ausgehen würde. Die Wirkung ist dem Durchschauen eines Fensters an der Szene ähnlich, die wieder wird hervorbringt; das kann CGH die am meisten überzeugende von den 3D-Anzeigetechnologien machen, aber bis jetzt verhindern die großen Beträge der Berechnung, die erforderlich ist, ein ausführliches Hologramm größtenteils zu erzeugen, seine Anwendung außerhalb des Laboratoriums.

Volumetrische Anzeigen

Volumetrische Anzeigen verwenden einen physischen Mechanismus, Punkte des Lichtes innerhalb eines Volumens zu zeigen. Solche Anzeigen verwenden voxels statt Pixel. Volumetrische Anzeigen schließen mehrplanare Anzeigen ein, die vielfache Anzeigeflugzeuge und rotierende Tafel-Anzeigen aufschobern ließen, wo eine rotierende Tafel ein Volumen kehrt.

Andere Technologien sind entwickelt worden, um leichte Punkte in der Luft über einem Gerät zu planen. Ein Infrarotlaser wird auf den Bestimmungsort im Raum eingestellt, eine kleine Luftblase von Plasma erzeugend, das sichtbares Licht ausstrahlt.

Windung Stereography

Windung stereoscopy ist eine Bildanzeigetechnik, die durch die schnell abwechselnde Anzeige von linken und richtigen Seiten eines stereogram erreicht ist. Gefunden in GIF formatieren im Web.

Einnahme der Bilder

Es ist notwendig, zwei Fotographien für ein stereoskopisches Image zu nehmen. Das kann mit zwei Kameras, mit einer Kamera bewegt schnell zu zwei Positionen, oder mit einer Stereokamera getan werden, die sich zwei oder mehr nebeneinander Linsen vereinigt.

In den 1950er Jahren hat Stereofotografie Beliebtheit wiedergewonnen, als mehrere Hersteller begonnen haben, stereoskopische Kameras ins Publikum einzuführen. Die neuen Kameras wurden entwickelt, um 135 Film zu verwenden, der Beliebtheit nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs gewonnen hatte. Viele der herkömmlichen Kameras haben den Film für 35-Mm-Durchsichtigkeitsgleiten verwendet, und die neuen stereoskopischen Kameras haben den Film verwertet, um stereoskopisches Gleiten zu machen. Die Stereorealist-Kamera, war und sein 5P am populärsten Bildformat ist ein Standard geworden. Die stereoskopischen Kameras wurden mit speziellen Zuschauern auf den Markt gebracht, die den Gebrauch solchen Gleitens berücksichtigt haben. Mit diesen Kameras konnte das Publikum ihre eigenen stereoskopischen Erinnerungen leicht schaffen. Obwohl ihre Beliebtheit abgenommen hat, sind einige dieser Kameras noch im Gebrauch heute.

Die 1980er Jahre haben ein geringes Wiederaufleben des Stereofotografie-Ausmaßes gesehen, als Punkt-Und-Schuss Stereokameras eingeführt wurde. Die meisten dieser Kameras haben unter der schlechten Optik und dem Plastikaufbau gelitten und wurden entworfen, um linsenförmige Drucke, ein Format zu erzeugen, das nie breite Annahme gewonnen hat, so haben sie nie die Beliebtheit der 1950er Jahre Stereokameras gewonnen.

Der Anfang des 21. Jahrhunderts hat das Kommen vom Alter der Digitalfotografie gekennzeichnet. Stereolinsen wurden eingeführt, der eine gewöhnliche Filmkamera in eine Stereokamera durch das Verwenden einer speziellen doppelten Linse verwandeln konnte, um zwei Images zu nehmen und sie durch eine einzelne Linse zu leiten, um sie nebeneinander auf dem Film zu gewinnen. Obwohl aktuelle Digitalstereokameras Hunderte von Dollars kosten, bestehen preiswertere Modelle auch, zum Beispiel diejenigen, die von der Gesellschaft Loreo erzeugt sind. Es ist auch möglich, einen Zwillingskamerabohrturm zusammen mit einem "Hirte"-Gerät zu schaffen, um den Verschluss und Blitz der zwei Kameras zu synchronisieren. Durch das Besteigen von zwei Kameras auf einer Klammer, unter Drogeneinfluss ein bisschen, mit einem Mechanismus, beide Bilder zur gleichen Zeit nehmen zu lassen. Neuere Kameras werden sogar verwendet, um "Schritt-Video" 3D-Diashows mit vielen Bildern fast wie ein 3D-Film, wenn angesehen, richtig zu schießen. Eine moderne Kamera kann fünf Bilder pro Sekunde mit Images nehmen, die außerordentlich HDTV Entschlossenheit überschreiten.

Wenn irgendetwas in der Bewegung innerhalb des Feldes der Ansicht ist, ist es notwendig, beide Images sofort, entweder durch den Gebrauch einer Spezialzwei-Linsen-Kamera, oder durch das Verwenden zwei identischer Kameras, bedient so nahe zu nehmen, wie möglich zu demselben Moment.

Eine einzelne Kamera kann auch verwendet werden, wenn das Thema vollkommen still (wie ein Gegenstand in einer Museum-Anzeige) bleibt. Zwei Aussetzungen sind erforderlich. Die Kamera kann auf einer gleitenden Bar für den Ausgleich, oder mit der Praxis bewegt werden, der Fotograf kann einfach die Kamera auswechseln, während er es gerade und Niveau hält. Diese Methode, Stereofotos zu nehmen, wird manchmal die Methode "des Chas-Chas" oder "Rock 'n' Rolls" genannt. Es wird auch manchmal das "Astronaut-Schlurfen" genannt, weil es verwendet wurde, um Stereobilder auf der Oberfläche der monoscopic normalen verwendenden Mondausrüstung zu nehmen.

Für das natürlichste Stereo-Schauen bewegen die meisten stereographers die Kamera ungefähr 65 Mm oder die Entfernung zwischen den Augen, aber etwas Experiment mit anderen Entfernungen.

Eine gute Faustregel ist, sich seitwärts 1/30. der Entfernung zum nächsten Thema für 'nebeneinander' die Anzeige, oder gerade 1/60. zu bewegen, wenn das Image auch für die Farbe anaglyph oder anachrome Bildanzeige verwendet werden soll. Zum Beispiel, wenn die erhöhte Tiefe außer der natürlichen Vision gewünscht wird und ein Foto einer Person vor einem Haus genommen wird, und die Person dreißig Fuß weg ist, dann sollte die Kamera 1 Fuß zwischen Schüssen bewegt werden.

Die Stereowirkung wird durch die geringe Pfanne oder Folge zwischen Images nicht bedeutsam verringert. Tatsächlich kann geringe Folge nach innen (hat auch 'Zehe' herbeigerufen), vorteilhaft sein. Denken Sie, dass beide Images dieselben Gegenstände in der Szene (gerade von verschiedenen Winkeln) zeigen sollten - wenn ein Baum am Rand eines Images ist, aber aus der Ansicht im anderen Image, dann wird es auf eine geisterhafte, halbdurchsichtige Weise dem Zuschauer erscheinen, der ablenkt und unbehaglich. Deshalb können Sie entweder die Images abschneiden, so überlappen sie völlig, oder Sie 'Vorspur' die Kameras können, so dass die Images völlig überlappen, ohne einige der Images verwerfen zu müssen. Seien Sie etwas jedoch vorsichtig - zu viel 'Vorspur' kann Überanstrengung der Augen aus Gründen am besten beschrieben hier verursachen.

Hier können Sie (auf verschiedenen Sprachen) einen ausgezeichneten Artikel über Die Zehn Gebote von Stereoscopy finden, um gute stereoscopy Images (Foto & Video) zu nehmen.

Grundlinie-Auswahl

Zum allgemeinen Zweck würde Stereofotografie, wo die Absicht ist, natürliche menschliche Vision zu kopieren und einen Seheindruck so nahe zu geben, wie möglich dazu, wirklich dort, die richtige Grundlinie zu sein (Entfernung zwischen, wo die richtigen und linken Images genommen werden) dasselbe als die Entfernung zwischen den Augen sein. Wenn mit solch einer Grundlinie genommene Images mit einer Betrachtungsmethode angesehen werden, die die Bedingungen kopiert, unter denen das Bild dann genommen wird, würde das Ergebnis ein Image ziemlich viel dasselbe als sein, was Sie sehen würden, ob Sie wirklich dort waren. Das konnte als "ortho Stereo-beschrieben werden."

Ein Beispiel würde das Realist-Format sein, das gegen Ende der 1940er Jahre zur Mitte der 1950er Jahre so populär war und noch von einigen heute verwendet wird. Wenn diese Images mit hohen Qualitätszuschauern angesehen, oder mit einem richtig aufgestellten Kinoprojektor gesehen werden, ist der Eindruck, tatsächlich, sehr in der Nähe davon, was Sie sehen würden, ob Sie dort waren.

Die in solchen Fällen verwendete Grundlinie wird ungefähr 50 Mm zu 80 Mm sein. Das ist, was allgemein eine "normale" Grundlinie genannt wird, die im grössten Teil der Stereofotografie verwendet ist. Es, gibt jedoch, Situationen, wo es wünschenswert sein könnte, eine längere oder kürzere Grundlinie zu verwenden. Die Faktoren, um in Betracht zu ziehen, schließen die Betrachtungsmethode ein, verwendet zu werden, und die Absicht in der Einnahme des Bildes.

Längere Grundlinie für entfernte Gegenstände "Stereo-Hyper"

Wenn ein Stereobild von einem großen, entfernten Gegenstand wie ein Berg oder einem großen Gebäude mit einer normalen Basis genommen wird, wird es scheinen, flach zu sein. Das ist in Übereinstimmung mit der normalen menschlichen Vision, es würde flach aussehen, wenn Sie wirklich dort wären, aber wenn der Gegenstand flach aussieht, scheint es nicht, jeden Punkt in der Einnahme eines Stereobildes zu geben, wie es einfach scheinen wird, hinter einem Stereofenster ohne Tiefe in der Szene selbst viel wie das Schauen auf einer flachen Fotographie von weitem zu sein.

Eine Weise, sich mit dieser Situation zu befassen, soll einen Vordergrundgegenstand einschließen hinzuzufügen, dass Tiefe interessiert und das Gefühl erhöht, "dort zu sein", und das der Rat ist, der allgemein dem Anfänger stereographers gegeben ist. Verwarnung muss jedoch verwendet werden, um sicherzustellen, dass der Vordergrundgegenstand nicht zu prominent ist, und scheint, ein natürlicher Teil der Szene zu sein, sonst wird es scheinen, das Thema mit dem entfernten Gegenstand zu werden, der bloß der Hintergrund ist. In Fällen wie das, wenn das Bild gerade eine einer Reihe mit anderen Bildern ist, dramatischere Tiefe zeigend, könnte es Sinn haben, um gerade es flach, aber hinter einem Fenster zu verlassen.

Um Stereoimages zu machen, die nur einen entfernten Gegenstand (z.B, ein Berg mit Vorgebirgen) zeigen, können die Kamerapositionen durch eine größere Entfernung getrennt werden (hat die "zwischenaxiale" oder Stereobasis, häufig irrtümlicherweise genannt "zwischenaugenfällig" genannt) als die erwachsene menschliche Norm von 62-65mm. Das wird das gewonnene Image effektiv machen, als ob es von einem Riesen gesehen wurde, und so die Tiefe-Wahrnehmung dieser entfernten Gegenstände erhöhen, und die offenbare Skala der Szene proportional reduzieren wird. Jedoch in diesem Fall muss Sorge genommen werden, um Gegenstände im nahen Vordergrund zu nahe dem Zuschauer nicht zu bringen, weil sie übermäßige Parallaxe zeigen werden und Stereofensteranpassung komplizieren können.

Es gibt zwei Hauptweisen, das zu vollbringen. Man ist, zwei durch die erforderliche Entfernung getrennte Kameras zu verwenden, der andere soll eine einzelne Kamera die erforderliche Entfernung zwischen Schüssen auswechseln.

Die Verschiebungsmethode ist mit Kameras wie der Stereorealist verwendet worden, um hypers, entweder durch die Einnahme von zwei Paaren und das Auswählen der besten Rahmen, oder durch das abwechselnde Bedecken jeder Linse und das Wiederaufrichten des Verschlusses zu nehmen.

Es ist auch möglich, Hyperstereobilder mit einer gewöhnlichen einzelnen Linse-Kamera zu nehmen, die ein Flugzeug richtet. Man muss jedoch über die Bewegung von Wolken zwischen Schüssen sorgfältig sein.

Es ist sogar darauf hingewiesen worden, dass eine Version des Hyperstereos verwendet werden konnte, um Piloten zu helfen, Flugzeuge zu fliegen.

In solchen Situationen, wo eine ortho Stereobetrachtungsmethode verwendet wird, ist eine allgemeine Faustregel 1:30 Regel. Das bedeutet, dass die Grundlinie 1/30 der Entfernung zum nächsten in die Fotographie eingeschlossenen Gegenstand gleich sein wird.

Die Ergebnisse des Hyperstereos können ziemlich eindrucksvoll sein, und Beispiele des Hyperstereos können in Weinleseansichten gefunden werden.

Diese Technik kann auf die 3D-Bildaufbereitung des Monds angewandt werden: Ein Bild wird am Mondaufgang, anderem am Monduntergang genommen, weil das Gesicht des Monds zum Zentrum der Erde in den Mittelpunkt gestellt wird und die tägliche Folge den Fotografen um den Umfang trägt, obwohl die Ergebnisse eher sind

schlechte und viel bessere Ergebnisse können mit alternativen Techniken erhalten werden.

Das ist, warum veröffentlichte Stereos der hohen Qualität des Monds mit libration, getan werden

das geringe "Flattern" des Monds auf seiner Achse hinsichtlich der Erde.

Ähnliche Techniken wurden gegen Ende des 19. Jahrhunderts verwendet, um Stereoansichten vom Mars und den anderen astronomischen Themen zu vertreten.

Beschränkungen des Hyperstereos

Vertikale Anordnung kann ein großes Problem besonders werden, wenn das Terrain, auf dem die zwei Kamerapositionen gelegt werden, uneben ist.

Die Bewegung von Gegenständen in der Szene kann das Synchronisieren von zwei weit getrennten Kameras einen Albtraum machen. Wenn eine einzelne Kamera zwischen zwei Positionen bewegt wird, können sogar feine Bewegungen wie Werke, die den Wind und die Bewegung von Wolken eindrücken, ein Problem werden. Je breiter die Grundlinie, desto mehr von einem Problem das wird.

Auf diese Mode genommene Bilder übernehmen das Äußere eines Miniaturmodells, das von einer kurzen Entfernung genommen ist, und diejenigen, die mit solchen Bildern häufig nicht vertraut sind, können nicht überzeugt sein, dass es der echte Gegenstand ist. Das ist, weil wir Tiefe nicht sehen können, wenn wir auf solche Szenen im echten Leben schauen, und unser Verstand nicht ausgestattet wird, um sich mit der künstlichen Tiefe zu befassen, die durch solche Techniken geschaffen ist, und so sagen unsere Meinungen uns, dass es ein kleinerer Gegenstand sein muss, der von einer kurzen Entfernung angesehen ist, die Tiefe haben würde. Obwohl am meisten schließlich begreifen Sie, dass es, tatsächlich, ein Image eines großen Gegenstands von weit weg ist, finden viele die Wirkung lästig. Das schließt das Verwenden solcher Techniken nicht aus, aber es ist einer der Faktoren, die betrachtet werden müssen, wenn man entscheidet, ob solch eine Technik verwendet werden sollte.

Stereo-Hyper kann auch zu cardboarding, eine Wirkung führen, die Stereos schafft, in denen verschiedene Gegenstände gut getrennt eingehend scheinen, aber die Gegenstände selbst scheinen flach. Das ist, weil Parallaxe gequantelt wird.

Illustration der Grenzen der Parallaxe-Multiplikation, beziehen Sie sich auf das Image am linken. Betrachtungsmethode von Ortho angenommen. Die Linie vertritt die Z Achse, so stellen Sie sich vor, dass es Wohnung legt und sich in die Entfernung streckt. Wenn die Kamera an X Punkt A ist, ist auf einem Gegenstand an 30 Fuß. Punkt B ist auf einem Gegenstand an 200 Fuß, und Punkt ist C auf demselben Gegenstand, aber 1 Zoll hinter B. Punkt D ist auf einem Gegenstand 250 Fuß weg. Mit einem normalen Grundlinie-Punkt ist ein A klar im Vordergrund, mit B, C, und D alle an der Stereounendlichkeit. Mit einer Ein-Fuß-Grundlinie, die die Parallaxe multipliziert, wird es genug Parallaxe geben, um alle vier Punkte zu trennen, obwohl die Tiefe im Gegenstand, der B und C enthält, noch fein sein wird. Wenn dieser Gegenstand das Hauptthema ist, können wir eine Grundlinie von 6 Fuß 8 Zoll denken, aber dann würde der Gegenstand an A abgeschnitten werden müssen. Stellen Sie sich jetzt vor, dass die Kamera Punkt Y ist, jetzt ist der Gegenstand an A an 2,000 Fuß, Punkt B ist auf einem Gegenstand an 2,170 Fuß C ist ein Punkt auf demselben Gegenstand 1 Zoll hinter B. Punkt D ist auf einem Gegenstand an 2,220 Fuß. Mit einer normalen Grundlinie sind alle vier Punkte jetzt an der Stereounendlichkeit. Mit 67 Fuß basline erlaubt die multiplizierte Parallaxe uns zu sehen, dass alle drei Gegenstände auf verschiedenen Flugzeugen, noch Punkt-B und C auf demselben Gegenstand sind, scheinen, auf demselben Flugzeug zu sein, und alle drei Gegenstände flach scheinen. Das ist, weil es getrennte Einheiten der Parallaxe gibt, so an 2,170 Fuß ist die Parallaxe zwischen B und C Null und mit jeder Zahl multiplizierte Null noch Null-ist.

Ein praktisches Beispiel

Im rot-zyanen anaglyph Beispiel unten wurde eine Zehn-Meter-Grundlinie oben auf dem Dach-Kamm eines Hauses verwendet, um den Berg darzustellen. Die zwei Vorgebirge-Kämme sind ungefähr vier Meilen (6.5 km) entfernt und werden eingehend von einander und dem Hintergrund getrennt. Die Grundlinie ist noch zu kurz, um die Tiefe der zwei entfernteren Hauptspitzen von einander aufzulösen. Infolge verschiedener Bäume, die in nur einem der Images erschienen sind, musste das Endimage an jeder Seite und dem Boden streng abgeschnitten werden.

Im breiteren Image, das von einer verschiedenen Position genommen ist, wurde eine einzelne Kamera ungefähr hundert Fuß (30 m) zwischen Bildern spazieren gegangen. Die Images wurden zu monochrom vor der Kombination umgewandelt. (unter)

Kürzere Grundlinie für extreme Nahaufnahmen "Makrostereo"

Wenn Gegenstände vom näheren genommen werden als ungefähr 6 1/2 Füße, wird eine normale Basis übermäßige Parallaxe und so übertriebene Tiefe erzeugen, wenn sie ortho Betrachtung von Methoden verwenden wird. An einem Punkt wird die Parallaxe so groß, dass das Image schwierig oder sogar unmöglich ist anzusehen. Für solche Situationen wird es notwendig, die Grundlinie in Übereinstimmung mit 1:30 Regel zu reduzieren.

Wenn Stillleben-Szenen stereographed sind, kann eine gewöhnliche einzelne Linse-Kamera mit einer Gleiten-Bar oder ähnlicher Methode bewegt werden, ein Stereopaar zu erzeugen. Vielfache Ansichten können vertreten werden, und das beste Paar für die gewünschte Betrachtungsmethode ausgewählt.

Um Gegenstände zu bewegen, wird eine hoch entwickeltere Annäherung verwendet. Am Anfang der 1970er Jahre hat sich Realist vereinigt hat den in Stereograph-Themen entworfenen Makrorealisten vorgestellt 4 bis 5 1/2 Zoll weg, um im Realisten anzusehen, formatieren Zuschauer und Kinoprojektoren. Es hat eine 15-Mm-Basis gezeigt und hat Fokus befestigt. Es wurde von Clarence G. Henning erfunden.

In den letzten Jahren sind Kameras erzeugt worden, die zu Stereograph-Themen 10" zu 20" Verwenden-Druckfilm mit einer 27-Mm-Grundlinie entworfen werden.

Eine andere Technik, die mit festen Grundkameras wie Fujifilm FinePix verwendbar ist, soll sich Echter 3D W1/W3 vom Thema zurückziehen und die Zoom-Funktion verwenden, zu einer näheren Ansicht, solcher zu surren, die im Image eines Kuchens getan wurde. Das hat die Wirkung, die wirksame Grundlinie zu reduzieren. Ähnliche Techniken konnten mit paarweise angeordneten Digitalkameras verwendet werden.

Eine andere Weise, Images von sehr kleinen Gegenständen, "äußerstes Makro zu nehmen", ist, einen gewöhnlichen Flachbettscanner zu verwenden. Das ist eine Schwankung auf der Verschiebungstechnik, in der der Gegenstand auf den Kopf gestellt und auf dem Scanner gelegt wird, gescannt hat, zur Seite gerückt ist und wieder gescannt hat. Das erzeugt Stereos Reihe-Gegenstände so groß wie ungefähr 6" über unten zu Gegenständen so klein wie ein Karotte-Samen. Diese Technik geht zu mindestens 1995 zurück. Sieh den Artikel Scanography für mehr Details.

Zur Betrachtung der Methode geschneiderte Grundlinie

Wie weit das Bild davon angesehen wird, verlangt eine bestimmte Trennung zwischen den Kameras. Diese Trennung wird Stereo-Grund- oder Stereogrundlinie genannt und ergibt sich aus dem Verhältnis der Entfernung zum Image zur Entfernung zwischen den Augen (gewöhnlich ungefähr 2.5 Zoll). Jedenfalls weiter wird der Schirm von mehr angesehen das Image wird knallen. Das nähere der Schirm wird vom flacheren angesehen, es wird erscheinen. Persönliche anatomische Unterschiede können dafür ersetzt werden, indem sie näher gerückt wird oder weiter vom Schirm.

Um nahen Wetteifer der natürlichen Vision für an einem Computermonitor angesehene Images zur Verfügung zu stellen, könnte eine feste Stereobasis von 6 Cm passend sein. Das wird sich abhängig von der Größe des Monitors und des Augenabstands ändern. Für das hyper Stereo konnte ein Verhältnis, das kleiner ist als 1:30, verwendet werden. Zum Beispiel, wenn ein Stereoimage an einem Computermonitor von einer Entfernung von 1000 Mm angesehen werden soll, wird es ein Auge geben, um Verhältnis von 1000/63 oder ungefähr 16 anzusehen. Um die Kameras die passende Entfernung einzeln für die gewünschte Wirkung zu setzen, wird die Entfernung zum Thema (sagen eine Person in einer Entfernung von den Kameras von 3 Metern), durch 16 geteilt, der eine Stereobasis von 188 Mm zwischen den Kameras nachgibt.

Jedoch werden Images, die für einen kleinen von einer kurzen Entfernung angesehenen Schirm optimiert sind, übermäßige Parallaxe, wenn angesehen, mit mehr ortho Methoden wie ein geplantes Image zeigen, oder ein Kopf hat Anzeige bestiegen, vielleicht eyestrain und Kopfweh oder Verdoppelung verursachend, so können für diese Betrachtungsmethode optimierte Bilder nicht mit anderen Methoden verwendbar sein.

Wo Images auch für anaglyph verwendet werden können, zeigen eine schmalere Basis, sagen, dass 40 Mm oder eine variable Basis 1:50 oder 1:60 weniger Bildeinbrennen in der Anzeige berücksichtigen werden.

Variable Basis für das "geometrische Stereo"

Wie erwähnt, vorher kann die Absicht des Fotografen ein Grund dafür sein, eine Grundlinie zu verwenden, die größer ist als normal. Solcher ist der Fall, wenn, anstatt zu versuchen, einen nahen Wetteifer zur natürlichen Vision zu erreichen, ein stereographer versuchen kann, geometrische Vollkommenheit zu erreichen. Diese Annäherung bedeutet, dass Gegenstände mit der Gestalt gezeigt werden, die sie wirklich, aber nicht die Weise haben, wie sie von Menschen gesehen werden.

Gegenstände an 25 bis 30 Fuß, anstatt die feine Tiefe zu haben, die Sie sehen würden, ob Sie wirklich dort waren, oder was mit einer normalen Grundlinie registriert würde, werden die viel dramatischere Tiefe haben, die von 7 bis 10 Fuß gesehen würde. So stattdessen Gegenstände sehend, wie Sie mit Augen 2 1/2" einzeln würden, sehen Sie sie, weil sie erscheinen würden, wenn Ihre Augen 12" einzeln wären. Mit anderen Worten wird die Grundlinie gewählt, um dieselbe Tiefe-Wirkung unabhängig von der Entfernung vom Thema zu erzeugen. Als mit wahrem ortho ist diese Wirkung unmöglich, in einem wörtlichen Sinn zu erreichen, da verschiedene Gegenstände in der Szene in verschiedenen Entfernungen sein werden und so verschiedene Beträge der Parallaxe zeigen werden, aber der geometrische stereographer, wie der ortho stereographer versucht, so nahe zu kommen, wie möglich.

Das Erzielen davon konnte so einfach sein wie das Verwenden 1:30 Regel, eine kundenspezifische Basis für jeden Schuss unabhängig von der Entfernung zu finden, oder es konnte das Verwenden einer mehr komplizierten Formel einschließen.

Davon konnte als eine Form des Hyperstereos, aber weniger äußerst gedacht werden. Infolgedessen hat es alle dieselben Beschränkungen des Hyperstereos. Wenn Gegenstände erhöhte Tiefe gegeben, aber nicht vergrößert werden, um einen größeren Teil der Ansicht aufzunehmen, gibt es eine bestimmte Miniaturisierungswirkung. Natürlich kann das genau sein, was der stereographer im Sinn hat.

Während geometrisches Stereo weder Versuche noch einen nahen Wetteifer der natürlichen Vision erreichen, gibt es gültige Gründe für diese Annäherung.

Es vertritt wirklich jedoch einen sehr spezialisierten Zweig von stereography.

Genaue stereoskopische Grundlinie-Berechnungsmethoden

Neue Forschung hat zu genauen Methoden geführt, für die stereoskopische Kameragrundlinie zu berechnen.

Diese Techniken denken die Geometrie der Anzeige/Zuschauers und Räume der Szene/Kamera unabhängig und können verwendet werden, um zuverlässig zu berechnen, der Szene-Tiefe kartografisch darzustellen, die zu einem bequemen Anzeigetiefe-Budget wird gewinnt. Das befreit den Fotografen, um ihre Kamera zu legen, wo auch immer sie die gewünschte Zusammensetzung erreichen und dann die Grundlinie-Rechenmaschine verwenden möchten, um die Kamera zwischenaxiale Trennung auszuarbeiten, die erforderlich ist, eine hohe Qualität 3D-Image zu erzeugen.

Diese Annäherung bedeutet, dass es keine Annahme-Arbeit in der stereoskopischen Einstellung gibt, sobald ein kleiner Satz von Rahmen gemessen worden ist, kann es für die Fotografie und Computergrafik durchgeführt werden, und die Methoden können in einem Softwarewerkzeug leicht durchgeführt werden.

Rüsten Sie stereoskopische Kameras mehraus

Die genauen Methoden für die Kamerakontrolle haben auch die Entwicklung des Mehrbohrturms stereoskopische Kameras erlaubt, wo verschiedene Scheiben der Szene-Tiefe mit verschiedenen zwischenaxialen Einstellungen gewonnen werden, werden die Images der Scheiben dann zusammen zusammengesetzt, um das stereoskopische Endbildpaar zu bilden. Das erlaubt wichtigen Gebieten einer Szene, besser stereoskopische Darstellung gegeben zu werden, während weniger wichtige Gebiete weniger vom Tiefe-Budget zugeteilt werden. Es versorgt stereographers mit einer Weise, Zusammensetzung innerhalb des beschränkten Tiefe-Budgets jeder individuellen Anzeigetechnologie zu führen.

Siehe auch

Technologischer

:Basics:

::* Multiscopy (einschließlich der Integrierten Bildaufbereitung, der Holographie, des Linsenförmigen Druckes)

::* Auto 3D / Autostereoscopy - stereoscopy ohne Kopfbedeckung

::* Stereogram

::* Beidäugige Vision und Stereopsis

:Formats, der 3D-Stereoimages vertreten kann:

::* 2. plus das Delta

::* Plus die Tiefe 2.

::* Sehen Sie Video mehran, das codiert

::* Blu-Strahl 3D

:Commercialized 3D-Anzeigetechnologien:

::* PHSCologram - eine besondere Durchführung von Parallaxe-basiertem multiscopy

::* Dolby 3D - 3D-Brille, die Images durch die Farbenwellenlänge spaltet

::* Kino von RealD - 3D-Brille, die Images durch die kreisförmige Polarisation spaltet

::* Omega 3. - 3D-Brille, die Images mit optischen dünnen Filmfiltern spaltet

Medizinisch:

:* Orthoptics - Diagnose und Behandlung der fehlerhaften Augenbewegung und Koordination

:* Visionstherapie

Historisch und kulturell:

:Variants:

::*Les-Zaubereien

:Video-Spielindustrie:

::* Liste von stereoskopischen Videospielen

:Places, Vereinigungen, Gesellschaften:

::* 3D-Zentrum der Kunst und Fotografie

::* Internationale stereoskopische Vereinigung

::* MasterImage 3D

:People:

::* Jackie Matisse

::* Jules Duboscq

::* Theodor V. Ionescu

:Marketing-Begriffe:

::* 4D Film - Marktbegriff für einen 3D-Film plus mit dem Publikum interaktive Effekten

Links


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