Elektronische Unterhaltung Ausstellung

Die Elektronische Unterhaltung Ausstellung, allgemein bekannt als E3, ist eine jährliche Handelsmesse für den Computer und die von Entertainment Software Association (ESA) präsentierte Videospiel-Industrie. Es wird von vielen Videospiel-Entwicklern verwendet, um mit ihren kommenden Spielen und spielzusammenhängender Hardware zu protzen.

Wie man

weit betrachtet, ist E3 die äußerste Ausstellung in der Videospiel-Industrie, und Hauptvideospiel-Kritiker dokumentieren alltäglich das Ereignis und stellen manchmal sogar eine Reihe von E3-Preisen zur Verfügung. Videospiel-Gesellschaften geben allgemein mehr für ihre Präsentationen für E3 aus als jede andere Tagung. Hauptvideospiel-Kritiker haben häufig "am besten E3" Preis-Sitzung (ähnlich Preis-Sitzungen des Endes-jährig), und nur E3 zeigt durchweg solche Preise.

Verschieden von Gamescom und anderen Videospiel-Handelsmessen, die dem Publikum erlauben sich zu kümmern, wurde E3 in den Einladung-Only-2007 und 2008 umgestaltet. Eine getrennte Konferenz hat gerufen, wie man hielt, hat die Unterhaltung für die Ganze Ausstellung in jenen Jahren die öffentliche Nachfrage nach einem größeren, jährlichen Videospiel-Ereignis angepasst. Jedoch hat es E3's Erfolg nicht wiederholt und wurde aufgegeben, als sein normales Registrierungsverfahren zurückgekehrt ist.

E3 wird gegen Ende Mai oder Anfang Juni jedes Jahres an Los Angeles Convention Center (LACC) in Los Angeles allgemein gehalten, und wurde dort vom 7. Juni bis zum 9. Juni 2011 gehalten. 2007 wurde die Tagung vom 11. Juli bis zum 13. Juli in Santa Monica, Kalifornien außergewöhnlich gehalten.

E3 2012 wird am 5-7 Juni am Tagungszentrum von Los Angeles gehalten.

Geschichte

Vor E3 sind die meisten Spielentwickler zu anderen Messen gegangen, um neue Produkte, einschließlich der Show von Consumer Electronics und der europäischen Computermesse zu zeigen.

Der erste E3 wurde durch die Infotainment Welt von IDG und co-founded von der Interaktiven Digitalsoftwarevereinigung (jetzt die Unterhaltungssoftwarevereinigung) konzipiert. Es ist mit dem Anfang einer neuen Generation von Konsolen, mit der Ausgabe des Sega Saturns und den Ansagen von kommenden Ausgaben von PlayStation, Virtuellem Jungen und Neo-Geo CD zusammengefallen. Spezifizierungen für die Nintendo Extremen 64 (hat später Nintendo 64 umbenannt), wurden veröffentlicht, aber es gab keine gezeigte Hardware.

IDSA hat ursprünglich CES um einen privaten Versammlungsraum für Spielentwickler gebeten, aber wurde das erzählt

sie konnten Zugang zu nur eingeladenem registrants nicht beschränken. Patrick Ferrell, CEO der Infotainment Welt von IDG, hatte sein VP Marketing an die Sitzung und das Hören des Ergebnisses gesandt, das Management-Team an der Infotainment Welt hat sofort E3 bekannt gegeben. Müssend die volle Unterstützung der Industrie versichern hat Ferrell dann eine Partnerschaft zwischen IDG und dem IDSA, wer dann co-produced die Show seit mehreren Jahren verhandelt

Das Ereignis ist vom 11. Mai bis zum 13. Mai 1995 in Los Angeles, Kalifornien gelaufen. Hauptsprecher haben Sega des Präsidenten von America, Inc. und CEO Thomas Kalinske eingeschlossen; Präsident von Sony Electronic Publishing Company Olaf Olafsson; und Vorsitzender von Nintendo Howard Lincoln. Die erste Show war einer der größten Messe-Starts in der Geschichte, mit mehr als 1.2 Millionen Fuß des Show-Raums und der mehr als 80,000 Anwesenden.

Lay-Out

Ausstellungsraum

Wenn gehalten, in Los Angeles wurde die Show mehr als fünf Säle ausgestellt: Kentia, Petree, Südsaal, Menge-Saal und der Westsaal. Kabine-Raum wurde vorzeitig von Herausgebern gekauft. Einige Herausgeber haben abwechselnd Millionen von Dollars ausgegeben, die wohl durchdachte Anzeigen und Strukturen schaffen, um die Promotion ihrer größeren Titel anzupassen.

Während E3 bemerkt wurde, weil, laute und beschäftigte, Geräuschpegel seiend, nicht sind, wie sie einmal waren; in den letzten Jahren (2005, 2006), haben Herausgeber wie EA ihren Ton im Vergleich zu Jahren direkt vorher unterdrückt. Einmal würden Geräuschpegel schwanken, weil Aussteller das Volumen erhoben haben, um sich mit nahe gelegenen Standplätzen zu bewerben. Geschrei war an einigen Standplätzen üblich. Inzwischen, 2006, als Bedienung durch 10,000, gemäß den Veranstaltern hinuntergegangen ist, war es eine geplante Bewegung, weil Industrieakkreditierung streng überprüft wurde.

Verschiedene Kabinen würden auch Berühmtheiten für das Unterzeichnen für ihre spezifischen Spiele einladen. Für 2004 hat Activision in Stan Lee und Tony Hawk gebracht, um X-Mann-Legenden und die Untergrundbahn von Tony Hawk 2 beziehungsweise zu fördern, während Vivendi Universale Spiele in Vin Diesel gebracht haben, um sein neues Spiel, einen prequel zum Film des Sommers 2004 zu fördern. Berühmtheiten waren allgemein nur seit ein paar Stunden verfügbar, deshalb war Linienwarten eine allgemeine Praxis an E3.

Menge-Saal und Vorhallen

Der Außenapparat, der die größeren Säle verbindet, ist der Menge-Saal und nachher, der Westsaal und die Südsaal-Vorhallen. Die Vorhallen wurden für die Registrierung verwendet, Abzeichen und Abzeichen-Halter und andere allgemeine Information aufnehmend. Tasche-Standplätze und die tägliche Zeitschrift waren in den Vorhallen verfügbar. Die Vorhallen waren auch die Unterschrift-Glasstrukturen des LACC.

Südsaal

Das größte Schiff des LACC und die größte Ausstellungsfläche standardmäßig. Microsoft und viele der größten Westentwickler von Nordamerika und Europa haben allgemein ihre Häuser hier gefunden.

Kentia und Petree Halls

Das zweite kleinste und kleinste Schiff beziehungsweise. Der RMN Petree war das unbestimmte Haus zu den massiven Kabinen von Atari und Midways. Der RMN Kentia wurde allgemein von kleineren Entwicklern verwendet, die die kräftigen Gebühren nicht gewähren konnten, eine Kabine 'planetside' zu haben. Infolgedessen war der Blick des RMN Kentia an E3 diesem eines Basars ähnlich.

Westsaal

Der RMN "Westsaal" wurde von den größten Herausgebern von Asien verwendet. Nintendo und die Kabinen von Sony werden normalerweise hier gelegen. Der RMN "Westsaal" war auch normalerweise provisorisch nach Hause zu privaten Pressezimmern. Die Zimmer wurden vom Fernsehstudio oder großen spielenden Mediaausgängen wie IGN, 1UP.com, GameSpy und GameSpot verwendet.

Online Terminplanung des Systems

Zusätzlich zum physischen Ereignis, den E3 Unterstützungen oder wird mit mehreren Online-Seiten sonst vereinigt. Eine 2006 eingeführte Seite war E365, eine Online-Gemeinschaft, die Anwesende verwenden, um Sitzungen miteinander zu vorvernetzen und zu planen.

Berichterstattung in den Medien

Viele Websites und blogs haben eine Geschichte, umfassenden Einschluss von E3 mit lebendem webcasts, Spielvorschauen, Spielmedien und blog Einträgen zur Verfügung zu stellen, die populäre Presseereignisse bedecken. Einige der populäreren Seiten schließen ein (aber werden auf nicht beschränkt) Riesige Bombe, IGN, GameSpot, ScrewAttack, Kotaku hat 1UP.com auf Daumen, GamesRadar, Machinima und GameTrailers Blasen hervorgerufen.

Andere unabhängige Seiten bedecken E3 mit dem mehr beschränkten, aber gewöhnlich spezialisiert oder Nische-Einschluss, wie die Ecke von Cena, Eggplante! Indie Spielrezensent. Einige Seiten, sind wie MSXbox-Welt und PS3 Trophäen mit der Konsole spezifisch, während andere auf Spielgenres basieren.

Vor Ort wird das Ereignis von Berufsjournalisten von der ganzen Welt bedeckt. Der Beweis des Ausweises wird vor dem Ereignis oder vor Ort nachgeprüft. Ursprünglich wurde E3 fast von Druckspieljournalisten völlig beherrscht, das Ereignis ist schließlich gekommen, um allgemein und Fachmann-Fernsehmannschaften, Zeitungsjournalisten, Website-Journalisten und "fansite" Journalisten einzuschließen. Viele dieser Anwesenden sind mit dem Verbraucherniveau Digitalvideo und Fotographie-Kameras gekommen.

Im Auftrag der Veranstalter veröffentlicht das Zukünftige Veröffentlichen jetzt die freie offizielle tägliche Zeitschrift, genannt 2006 als Die 2006-Beamter-Show Täglich. Vorher veröffentlicht von Ziff Davis unter "SHOWDAILY" stellt die Zeitschrift Nachrichten und Karten des Ausstellungsraumes zur Verfügung.

Traditionell gehen viele der Mediaausgänge Am besten E3-Preise in verschiedenen Kategorien zu Ende. Allgemeine Kategorien schließen Am besten von Show, Bestem Trailer, Am besten Ursprünglichem Spiel, Bestem PS3 Spiel, Bestem Xbox 360 Spiel, Bestes Handlungsspiel, Beste Hardware usw. ein. Der Preise ist das renommiertste von der Show der Spielkritiker-Preise am Besten.

G4 hat Livesendung jedes E3 von 2005 bis 2011 gelüftet, drei Stunden pro Tag mehr als 4 Tage in der Woche des Ereignisses bedeckend.

Eine Episode Der Showbiz-Show hat Andrew Daly gezeigt, der Livesendung von E3 bekommt. Liane K hat auch einen speziellen genannten Geek-o-rama für das CHCH-Fernsehen veranstaltet, das sie an der E3 Ausstellung gezeigt hat.

Firmenabsplitterungen

Gemäß dem Spieldenunzianten Videospiel-Gesellschaften haben sich Activision und Vivendi Games von ESA losgerissen. In einem Interview mit dem Activision Schneesturm CEO Bobby Kotick, wenn gefragt, warum die Gesellschaft den ESA verlassen hat, hat er festgestellt, dass sie "[ihre] eigenen Probleme haben, die nicht die Probleme der Industrie sind", und dass sie ihren eigenen Manager brauchen, um sich mit der Regierung statt des ESA zu befassen. Jedoch setzt Activision fort, seinen Spielen bei der Elektronischen Unterhaltung Ausstellung 2009, Elektronische Unterhaltung Ausstellung 2010 und Elektronische Unterhaltung Ausstellung 2011 beizuwohnen und sie zu präsentieren, während die andere Hälfte der Gesellschaft, Schneesturm-Unterhaltung, nicht mehr der Show beiwohnt und sein eigenes Ereignis genannt BlizzCon veranstaltet.

E3/Tokyo '96

1996, IDG und der IDSA trialed eine japanische Version von E3, in der Vorbereitung einer Weltreihe von Ereignissen, an Makuhari Messe in Tokio (als E3/Tokyo '96) in Verbindung mit dem Fernsehen Asahi. Die Show war ursprünglich dabei, durch die Computerunterhaltung von Sony gesponsert zu werden, aber ihre Unterstützung wurde für ihren eigenen PlayStation Ausstellung gezogen. Sega hat auch aus dem Beachten in der letzten Minute ausgestiegen, Nintendo als der einzige der 'großen drei' verlassend, um zu erscheinen. Zwischen am 1. November und am 4. November 1996 laufend, haben die Kombination von mehreren anderen spielenden Ausstellungen und der Mangel an der Unterstützung von japanischen Spielherstellern bedeutet, dass die Wahlbeteiligung als 'schwach', und als solcher nicht weiter berichtet wurde, haben E3/Tokyo Ereignisse stattgefunden. Verbreitete E3 Ereignisse, die in Singapur und Kanada vorkommen sollten, wurden auch annulliert.

Siehe auch

  • G-Stern - hat in Busan, Südkorea gehalten
  • Europäische Computermesse - hat in London, das Vereinigte Königreich gehalten
  • Quizsendung von Tokio - Spiel Ausstellung hat in Tokio, Japan (oder Chiba Präfektur) gehalten.
  • Nintendo Welt - Nintendo exklusives Spiel Ausstellung
  • Verbraucherelektronik-Show
  • Spielentwickler-Konferenz
  • Spieltagung - hat in Leipzig, Deutschland gehalten
  • Gamescom - hat in Köln, Deutschland gehalten
  • Spielsalon Ausstellung
  • Pariser Spielfest
  • Quizsendung von Brasilien - hat in Rio de Janeiro, Brasilien gehalten

Referenzen

Links


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