Halbwertzeit (Videospiel)

Halbwertzeit ist ein Sciencefictionsego-Shooter-Videospiel, das von Valve Corporation, dem Debüt-Produkt der Gesellschaft und dem ersten in der Halbwertzeit-Reihe entwickelt ist. Zuerst veröffentlicht vom Gebirgsstudio wurde das Spiel auch für PlayStation 2 veröffentlicht. In der Halbwertzeit nehmen Spieler die Rolle von Dr Gordon Freeman, einem theoretischen Physiker an, der mit seinem Ausweg aus einer heimlichen unterirdischen Forschungsmöglichkeit kämpfen muss, deren Forschung und Experimente in die teleportation Technologie unglückselig falsch gegangen sind.

Klappe, die von ehemaligen Angestellten von Microsoft aufgestellt ist, hatte Schwierigkeit, einen Herausgeber für das Spiel, mit vielen findend, glaubend, dass es ein Projekt "zu ehrgeizig" war. Sierra hat Online schließlich das Spiel nach dem Ausdrücken des Interesses am Bilden eines 3D-Handlungsspiels unterzeichnet. Das Spiel hatte seinen ersten größeren öffentlichen Auftritt in 1997 Elektronische Unterhaltung Ausstellung. Entworfen für Windows verwendet das Spiel eine schwer modifizierte Version des Beben-Motors genannt GoldSrc.

Auf seiner Ausgabe haben Kritiker seiner gesamten Präsentation und zahlreichen scripted Folgen zugejubelt, und es hat 50 PC-Spiel der Jahr-Preise erobert. Sein gameplay hat das Design von Ego-Shootern seit Jahren nach seiner Ausgabe beeinflusst, und, wie man weit betrachtet, ist es eines der größten Computerspiele aller Zeiten., Halbwertzeit hat acht Millionen Kopien und 9.3 Millionen Kopien vor dem Dezember 2008 verkauft., die Halbwertzeit-Lizenz hat mehr als 20 Millionen Einheiten verkauft. Halbwertzeit wurde von der 2004-Fortsetzungshalbwertzeit 2 gefolgt, der auch kritischen Beifall erhalten hat. Halbwertzeit hat einen bemerkenswerten kulturellen Einfluss mit seiner Gemeinschaft mods und Fortsetzungen gehabt, die einen großen fanbase und Kult im Anschluss an erzeugen.

Gameplay

Halbwertzeit ist ein Ego-Shooter, der verlangt, dass der Spieler Kampfaufgaben und das Rätsel-Lösen durchführt, um durch das Spiel vorwärts zu gehen. Verschieden von seinen Gleichen zurzeit hat Halbwertzeit scripted Folgen wie Bullsquid verwendet, der unten eine Tür rammt, um Hauptanschlag-Punkte vorzubringen. Während sich die meisten zeitgenössischen Ego-Shooter auf Kürzungsszene-Pausen verlassen haben, um über ihren plotlines ausführlich zu berichten, wird Halbwertzeit-Geschichte völlig mittels scripted Folgen erzählt, den Spieler in der Kontrolle des Ich-Form-Gesichtspunkts behaltend. In Übereinstimmung damit hat das Spiel keine Kürzungsszenen, und der Spieler verliert selten die Fähigkeit, Gordon zu kontrollieren, der nie spricht und nie wirklich im Spiel gesehen wird; der Spieler sieht "durch seine Augen" für die komplette Länge des Spiels. Halbwertzeit hat keine "Niveaus"; es teilt stattdessen das Spiel durch Kapitel, deren Titelblitz auf dem Schirm weil der Spieler durch das Spiel bewegt. Der Fortschritt durch die Welt ist abgesehen von Brechungen für das Laden dauernd.

Das Spiel integriert regelmäßig Rätsel, wie das Steuern eines Irrgartens von Förderbändern oder des Verwendens nahe gelegener Kästen, um eine kleine Treppe zum folgenden Gebiet zu bauen, zu dem der Spieler reisen muss. Einige Rätsel schließen das Verwenden der Umgebung ein, um einen Feind, wie das Anmachen einer Dampfklappe zu töten, um heißen Dampf an ihren Feinden zu zerstäuben. Es gibt wenige "Chefs" im herkömmlichen Sinn, wo der Spieler einen vorgesetzten Gegner durch die direkte Konfrontation vereitelt. Statt dessen definieren solche Organismen gelegentlich Kapitel, und, wie man allgemein erwartet, verwendet der Spieler das Terrain, aber nicht die Feuerkraft, tötet den "Chef". Spät im Spiel erhält der Spieler ein "Weitsprung-Modul" für die HEV-Klage, die dem Spieler erlaubt, die horizontale Entfernung und Geschwindigkeit von Sprüngen durch das Ducken vor dem Springen zu vergrößern. Der Spieler muss sich auf diese Fähigkeit verlassen, verschiedene platformer-artige springende Rätsel in Xen zum Ende des Spiels zu befahren.

Größtenteils kämpft der Spieler durch das Spiel allein, aber wird gelegentlich durch Nichtspieler-Charaktere geholfen; spezifisch Wächter und Wissenschaftler, die dem Spieler, der erstere helfen, der neben kämpfen wird und sowohl wer beim Erreichen neuer Gebiete helfen als auch relevante Anschlag-Information geben kann. Eine breite Reihe von Feinden bevölkert das Spiel einschließlich Parasiten von Xen wie headcrabs, bullsquids, headcrab Zombies und Vortigaunts. Der Spieler sieht auch menschlichen Gegnern, in besonderen Marinesoldaten von Hazardous Environment Combat Unit (HECU) und schwarzen ops Mördern ins Gesicht, die entsandt werden, um die extradimensionalen Drohungen und das Schweigen alle Zeugen zu enthalten.

Die ikonische Waffe der Halbwertzeit ist das Brecheisen, das für das Handgemenge-Kämpfen verwendet werden kann sowie um Hindernisse zu klären und Kästen und Kisten auseinander zu brechen, die manchmal nützliche Sachen enthalten. Das Spiel zeigt auch zahlreiche herkömmliche Waffen, wie Glock 17 Pistole, KURORTE von Franchi 12 Schrotflinte, MP5 Maschinenpistole mit einer beigefügten M203 Handgranate-Abschussvorrichtung, Colt-Pythonschlange.357 Anderthalbliterflasche-Revolver, und Raketenwerfer sowie ungewöhnliche Waffen im Intervall von einer Armbrust zu Waffen von Xen und genetisch konstruierten Waffen; solcher als eine organische homing Pistole und Fleisch fressende Parasiten genannt "Snarks". Zwei experimentelle Waffen, die tau Kanone (mit einem Spitznamen bezeichnet die Pistole von Gauss) und die Gluon Pistole, werden von den Wissenschaftlern in der Möglichkeit gebaut und werden vom Spieler spät im Spiel erworben.

Synopse

Das Setzen

Der grösste Teil des Spiels wird in einem entfernten Wüste-Gebiet New Mexicos in der Schwarzen Mesa Forschungsmöglichkeit, ein erfundener Komplex gesetzt, der viele Ähnlichkeiten sowohl zum Los Alamos National Laboratory als auch zu Gebiet 51, an einem Punkt zwischen den Jahren 2000 und 2009 trägt. Die Hauptfigur des Spiels ist der theoretische Physiker Gordon Freeman, ein MIT-Absolvent. Freeman wird einer der Überlebenden eines Experimentes an Schwarzem Mesa, der furchtbar falsch geht, wenn eine unerwartete "Klangfülle-Kaskade" — ein Romanphänomen — dimensionale Nähte, verheerend die Möglichkeit reißt. Ausländer von einer anderen Dimension bekannt als Xen gehen nachher in die Möglichkeit durch diese dimensionalen Nähte (ein Ereignis ein, das als das "Schwarze Mesa Ereignis" bekannt ist).

Da Freeman versucht, seinen Ausweg aus der zerstörten Möglichkeit zu machen, entdeckt er bald, dass er zwischen zwei Seiten gefangen wird: Die feindlichen Ausländer und die Gefährliche Umgebungskampfeinheit, ein USA-Marineinfanteriekorps hat Spezielle Operationsabteilung entsandt, um das Ereignis durch das Beseitigen der Organismen, sowie Dr Freeman und des anderen überlebenden Schwarzen Mesa Personals zuzudecken. Überall im Spiel eine mysteriöse Zahl bekannt (aber nicht wirklich verwiesen auf den im Spiel) weil erscheint der "G-Mann" regelmäßig und scheint, den Fortschritt von Freeman zu kontrollieren. Schließlich verwendet Freeman die Zusammenarbeit von überlebenden Wissenschaftlern und Wächtern, um sein Weg zum mysteriösen "Lambda-Komplex" von Schwarzem Mesa zu arbeiten (bedeutet mit dem griechischen "λ" Charakter), wo eine Mannschaft von Überlebenden ihn zu ausländischem Weltxen teleportiert, um Nihilanth, die halbphysische Entität zu töten, die die Seite von Xen des dimensionalen offenen Bruchs behält.

Der Anschlag des Spiels wurde durch das Videospiel-Schicksal, Beben (beide PC-Spiele ursprünglich begeistert, die durch die id Software erzeugt sind), und Residentübel (veröffentlicht von Capcom), die kurze Geschichte/Novelle von Stephen King Der Nebel und eine Episode Der Außengrenzen genannt "Das Grenzland". Es wurde später vom innerbetrieblichen Schriftsteller und Autor der Klappe, Marc Laidlaw entwickelt, der die Buchvati-Kernwaffe und 37. Mandala geschrieben hat.

Anschlag

Gordon Freeman kommt spät für die Arbeit an der Schwarzen Mesa Forschungsmöglichkeit um 8:47 Uhr mit seinem Straßenbahn-System an. Er erwirbt seine Gefährliche Umgebungsklage vor dem Verfahren zum Testraum des Anomalen Material-Laboratoriums, um bei einem Experiment zu helfen. Er wird mit dem Stoßen eines Sondermusters in den Abtaststrahl des Antimassenspektrometers für die Analyse beschäftigt. Das schafft eine plötzliche Katastrophe (später gekennzeichnet als das "Schwarze Mesa Ereignis") hat eine "Klangfülle-Kaskade" genannt, ein Portal zwischen der Erde und einer Dimension genannt Xen öffnend. Freeman wird dort sporadisch teleportiert und fängt Anblicke von verschiedenen ausländischen Lebensformen einschließlich eines Kreises von Vortigaunts kurz vor dem Verdunkeln.

Freeman erwacht im zerstörten Testraum und überblickt das zerstörte Laboratorium, das mit den Körpern von Wissenschaftlern und Sicherheitspersonal gestreut ist. Überlebende findend, erfährt Freeman, dass Nachrichtenlinien zur Außenwelt völlig geschnitten werden und dazu ermuntert wird, zur Oberfläche für die Hilfe wegen seiner Klage zu gehen. Seine Reise besteht daraus, den Strukturschaden des schwarzen Mesas auszuweichen und sich gegen feindliche Wesen von Xen zu verteidigen, die plötzlich ins Gebiet teleportieren. Andere Überlebende entlang dem Weg behaupten, dass eine Rettungsmannschaft entsandt worden ist, um nur zu entdecken, dass die Gefährliche Umgebungskampfeinheit, die Kontrolle von Schwarzem Mesa genommen hat, sowohl die Organismen als auch die Angestellten dort als ein Teil einer Regierungstarnung tötet. Freeman kämpft mit den Marinesoldaten vor dem Erreichen der Oberfläche von Schwarzem Mesa, wo er erfährt, dass Wissenschaftler vom Lambda-Komplex die Mittel haben können, die durch die Kaskade geschaffenen Probleme aufzulösen. Gordon reist zum anderen Ende der Möglichkeit, ihnen zu helfen. Jedoch stößt Gordon auf mehrere Hürden überall in der Möglichkeit, wie das Reaktivieren einer Raketentriebwerk-Testmöglichkeit, ein Trio von riesigen Tentakeln, das Verwenden eines Alterseisenbahnsystems zu zerstören, um eine entscheidende Satellitenrakete und das Kämpfen mit einer Gruppe von Schwarzen Ops Soldaten zu starten, bevor er von Marinesoldaten festgenommen und in einem Müll compactor abgeladen wird. Gordon flüchtet sicher und macht seinen Weg zu einem älteren Teil der Möglichkeit, wo er eine umfassende Sammlung von Mustern entdeckt, die von Xen lange vor der Klangfülle-Kaskade gesammelt sind.

Die Oberfläche noch einmal erreichend, findet Gordon, dass das Gebiet ein warzone geworden ist. Trotz des Verlangens nach Verstärkungen werden die Marinesoldaten durch eine ausländische militärische Kraft überwältigt. Indem er Klippen erklettert und zerstörte Gebäude befährt, erreicht Gordon Sicherheitsuntergrundbahn. Die Marinesoldaten beginnen, aus Schwarzem Mesa auszusteigen, und Luftangriffe beginnen. Inzwischen geht Gordon unterirdische Wasserkanäle durch, weil Ausländer die restlichen Marinesoldaten wegnehmen, bis Freeman den Lambda-Komplex erreicht, in dem Wissenschaftler die teleportation Technologie entwickelt haben, die ihnen erlaubt hat, zu Xen an erster Stelle zu reisen. Er stößt auch auf eine andere Gruppe von Schwarzem Ops. Nach dem Treffen mit dem restlichen Personal wird Gordon gesagt, dass der Satellit, den er gefehlt gestartet hat, um die Effekten der Klangfülle-Kaskade umzukehren, weil ein unermesslich mächtiges Wesen auf der anderen Seite des Bruchs es offen hält. Gordon muss diesen töten seiend, um die Invasion von Xenian aufzuhören. Die Wissenschaftler aktivieren den teleporter, und Gordon wird zu Xen transportiert.

In borderworld Xen eingehend, stößt Gordon auf viele der Organismen, die in Schwarzen Mesa, sowie die Überreste vom HEV-Tragen von Forschern gebracht worden waren, die vor ihm gekommen sind. Er kämpft gegen Gonarch, einen riesigen headcrab mit einem großen Ei-Sack, kämpft mit seinem Weg durch ein ausländisches Lager, und erreicht eine massive ausländische Fabrik, die die Ausländischen Grunzen-Soldaten schafft. Nach dem Kämpfen mit seinem Weg durch frei schwebende Wesen findet er ein riesiges Portal und geht darin ein. In einer riesengroßen Höhle steht Gordon Nihilanth, der Entität gegenüber, die den Bruch aufrechterhält, und zerstört es. Da Nihilanth stirbt, explodiert er in einer riesigen grünen Druckwelle, die unbewussten Gordon schlägt.

Gordon, erwacht beraubt seines Zahnrades in Gegenwart vom G-Mann, der über Gordon gewacht hat, mindestens einmal in jedem Kapitel erscheinend. Der G-Mann lobt die Handlungen von Freeman in Xen. Er erklärt, dass seine "Arbeitgeber", glaubend, dass Gordon "grenzenloses Potenzial" hat, ihn bevollmächtigt haben, Freeman einen Job anzubieten. Ihm wird auch eine Wahl gegeben abzulehnen, aber wird gesagt, dass das er sollte, dieses Angebot ablehnen, wird ihm ein Kampf gegeben, wo er "keine Chance hat zu gewinnen". Während das, die Landschaft stattfindet, sind sie Stehen im Verziehen zu verschiedenen Schauplätzen von Xen und anderen Dimensionen, in einem der Straßenbahn-Autos vom Anfang des Tages von Freeman endend, durch den Mehrvers fliegend. Nach dem Annehmen geht der Schirm schwarz, und, wie man hört, sagt der G-Mann, "Klug getan, Herr Freeman. Ich werde Sie vorn sehen." Spieler, die das Angebot des G-Mannes neigen, finden sich unbewaffnet und umgeben durch Horden von feindlichen Wesen, weil G-Mann sagt, "So, sieht es aus, dass wir nicht zusammenarbeiten werden. Keine Reue, Herr Freeman."

Entwicklung

Halbwertzeit war das erste Produkt der Klappe-Software, ein Softwareentwickler, der an Kirkland, Washington gestützt ist, gegründet 1996 vom ehemaligen Angestellten von Microsoft Mike Harrington und Gabe Newell. Klappe hat sich auf einem Konzept für ein mit dem Entsetzen unter einem bestimmten Thema stehendes 3D-Handlungsspiel mit dem von der id Software lizenzierten Beben-Motor niedergelassen. Klappe hat schließlich den Motor viel modifiziert, namentlich Skelettzeichentrickfilm und Direct3D-Unterstützung hinzufügend; ein Entwickler hat in einer Zeitschrift-Vorschau PC Accelerator festgestellt, dass siebzig Prozent des Motorcodes umgeschrieben wurden. Klappe hat sich am Anfang angestrengt, einen Herausgeber, viele zu finden, ihr Projekt zu ehrgeizig nach einem Studio angeführt von Neulingen zur Videospiel-Industrie glaubend; jedoch hatte sich Sierra Online sehr für das Bilden eines 3D-Handlungsspiels, besonders ein gestützter auf dem Beben-Motor interessiert, und hat Klappe für ein Ein-Spiel-Geschäft unterzeichnet.

Der ursprüngliche Deckname für die Halbwertzeit war Zittern, nach der Pfeilspitze-Militärbasis aus der Novelle von Stephen King Der Nebel, eine frühe Inspiration für das Spiel. Gabe Newell hat erklärt, dass der Name Halbwertzeit gewählt wurde, weil es an das Thema, nicht clichéd erinnert hat, und ein entsprechendes Sehsymbol hatte: Der griechische Brief λ (Kleinlambda), der den in der Halbwertzeit-Gleichung unveränderlichen Zerfall vertritt. Gemäß einem der Entwerfer des Spiels, Harry Teasleys, war Schicksal ein riesiger Einfluss auf die meisten Mannschaften, die an der Halbwertzeit arbeiten. Gemäß Teasley haben sie gewollt, dass Halbwertzeit "erschreckt hat, Sie mögen Schicksal hat getan". Newell hat gefunden, dass "Die Halbwertzeit auf viele Weisen eine reaktionäre Antwort auf den trivialization der Erfahrung des ersten Person-Genres war. Viele von uns hatten sich in Videospiele wegen der phänomenologischen Möglichkeiten des Feldes verliebt und waren aufgelegt gewesen, dass die Industrie die Erfahrungen auf kleinste gemeinsame Nenner reduzierte, anstatt jene Möglichkeiten zu erforschen. Unsere Hoffnung bestand darin, dass das Gebäude von Welten und Charakteren zwingender sein würde als Gebäude von Schießständen."

Der erste öffentliche Anschein der Halbwertzeit ist Anfang 1997 gekommen; es war ein geschlagener Elektronische Unterhaltung Ausstellung in diesem Jahr, wo sie in erster Linie das Zeichentrickfilm-System und die künstliche Intelligenz demonstriert haben. Klappe-Software hat Sciencefictionsautor Marc Laidlaw im August 1997 angestellt, um an den Charakteren des Spiels und Niveau-Design zu arbeiten. Der Soundtrack der Halbwertzeit wurde von Kelly Bailey zusammengesetzt. Halbwertzeit wurde ursprünglich geplant, um gegen Ende 1997 verladen zu werden, sich mit dem Beben II zu bewerben, aber wurde verschoben, als Klappe entschieden hat, dass das Spiel bedeutende Revision gebraucht hat.

2003... der Eigenschaft im Rand Machend, bespricht Newell die frühen Schwierigkeiten der Mannschaft mit dem Niveau-Design. In der Verzweiflung wurde ein einzelnes Niveau einschließlich jeder Waffe, Feinds, scripted Ereignis und Niveau-Designmarotte gesammelt, die die Entwerfer bis jetzt präsentiert hatten. Dieses einzelne Niveau hat das Studio angeregt, mit dem Spiel vorwärts zu drängen. Infolgedessen hat das Studio völlig die künstliche Intelligenz und Niveaus des Spiels nachgearbeitet, im Jahr bis zu seiner Ausgabe führend. In E3 1998 wurde es Spielkritiker-Preise für das "Beste PC-Spiel" und "Beste Handlungsspiel" gegeben. Das Ausgabe-Datum wurde mehrere Male 1998 verzögert, bevor das Spiel schließlich im November dieses Jahres veröffentlicht wurde.

Zwei offizielle Demos für die Halbwertzeit wurden veröffentlicht. Die erste Demo, Halbwertzeit: Tag Ein, hat den ersten enthalten, der des vollen Spiels fünft ist, und ist nur für den Vertrieb mit bestimmten grafischen Karten gemeint geworden. Die zweite Demo wurde am 12. Februar 1999 veröffentlicht. Betitelte Halbwertzeit: Uplink, die Demonstration hat viele der Waffen und Nichtspieler-Charaktere in der Halbwertzeit gezeigt. Setzen Sie 48 Stunden ins Spiel, Niveaus von Uplinks sind schwer revidierte Schwankungen der Niveau-Kürzung während der Halbwertzeit-Entwicklungsphase, und sind in der Endversion des vollen Spiels nicht da.

Name

Die Titel der Halbwertzeit und seiner Vergrößerungssätze werden alle nach wissenschaftlichen Begriffen genannt. Halbwertzeit selbst ist eine Verweisung auf die Halbwertzeit einer Menge (wie ein radioaktives Material), die für die Menge erforderliche Zeitdauer, zur Hälfte seiner anfänglichen Masse zu verfallen. Das griechische Brief-Lambda, das prominent auf dem Spiel Verpackungs- und Geschichte zeigt, vertritt den zusammenhängenden Zerfall unveränderlich, sowie der im Spiel gezeigte Lambda-Komplex., während es genannt werden konnte, weil der Spieler die Rolle von einem der Feinde im ursprünglichen Spiel annimmt, ist auch eine Verweisung auf das dritte Gesetz von Newton der Bewegung, während sich auf die blaue Verschiebung der Frequenz der Radiation bezieht, die durch die Wirkung von Doppler oder spezielle Relativität in einer ähnlichen parallelen Verweisung auf den Namen der Arbeitsverschiebung verursacht ist, nimmt Ihr Charakter (wie festgesetzt, im Handbuch, das mit der Einzelversion des Spiels eingeschlossen ist). In bringt der Titel wieder in der Halbwertzeit-Gleichung mit dem Lambda-Symbol Verweise an, das der unveränderliche Zerfall ist. Es ist auch nachgesonnen worden, dass das Lambda-Symbol gewählt wurde, weil es etwas einem sehr einfachen Bild eines Arms ähnelt, der ein Brecheisen, die erste Waffe hält, die von Gordon Freeman und einer Waffe erworben ist, wegen deren die Hälfte der Lebensreihe berühmt ist.

Häfen

Halbwertzeit wurde zu PlayStation 2 durch die Getriebe-Software getragen und 2001 veröffentlicht. Diese Version des Spiels hatte eine bedeutende Überholung sowohl in Bezug auf Charakter-Modelle, Waffen, als auch in Bezug auf fortgeschrittenere und verlängerte Niveaus und allgemeine Karte-Geometrie, die von der Arbeit an einer geplanten Version von Dreamcast vereinigt ist. Auch hinzugefügt darin ist Mann gegen Mann Spiel und eine Konsumverein-Vergrößerung haben gerufen, der Spielern erlaubt hat, als die zwei weiblichen Wissenschaftler Dr Cross und Dr Green an Schwarzem Mesa zu spielen. Eine andere interessante Eigenschaft hat Spielern erlaubt, eine USB-Maus und Tastatur, eine auf der Plattform vorher unvergleichliche Eigenschaft zu verwenden.

Versionen für den Dreamcast und "Klassiker" Mac OS wurden im Wesentlichen vollendet, aber nie gewerblich veröffentlicht. Getriebe-Software wurde mit Schiefer gedeckt, um einen Hafen zu Dreamcast laut des Vertrags durch die Klappe und ihren dann Herausgeber-Sierra Online in der Nähe vom Ende von 2000 zu veröffentlichen. In ECTS 2000 war ein Bauen des Spiels auf dem Standplatz des Herausgebers spielbar, und Entwickler Randy Pitchford und Brian Martel sollten damit Dienst habend protzen und Interviews der Presse geben. Die Dreamcast Version hat die Grafik des Spiels mit dem doppelten die Vieleck-Zählung der ursprünglichen Modelle aufgemöbelt. Wie das Entgegensetzen Kraft für den PC und Zerfall für den PS2 wurde die Version von Dreamcast veranlasst, seine eigene exklusive Vergrößerung, Blaue Verschiebung zu haben. Jedoch, trotz nur Wochen von der Ausgabe, wurde es annulliert; Sierra hat das "wegen des sich ändernden" Bedingungsmarktanfalls durch das Drittaufgeben von Dreamcast bekannt gegeben und hat Produktion der Konsole selbst aufgehört. Die Dreamcast Ausgabe wurde schließlich auf das Internet durchgelassen.

In diesem Jahr hat Sierra Online seinem PlayStation 2 Hafen in E3 2001 gezeigt. Diese Version wurde in Nordamerika gegen Ende Oktober desselben Jahres veröffentlicht, das von einer europäischen Ausgabe gerade einen Monat später gefolgt ist. Um dieselbe Zeit, Halbwertzeit: Blaue Verschiebung, die beabsichtigt war, um die Dreamcast-exklusive Seitengeschichte zu sein, wurde schließlich auf Windows als der zweite Halbwertzeit-Vergrößerungssatz veröffentlicht. Es hat gezeigt"" haben Modelle ursprünglich in der Version von Dreamcast befördert, die die Grafik der ursprünglichen Halbwertzeit überholt hat und Kraft ebenso Entgegensetzend.

Vergrößerungen und Fortsetzungen

Vergrößerungen

Zwei Vergrößerungssätze durch die Außenentwickler-Getriebe-Software sind für die PC-Version veröffentlicht worden: (1999) und (2001). Der ehemalige Umsatz der Spieler zu Schwarzem Mesa während der Ereignisse der Handlung der Geschichte der Halbwertzeit, aber dieses Mal von der Perspektive von Adrian Shephard, einem der Marinesoldaten in der Gefährlichen Umgebungskampfeinheit, die gesandt ist, um Beweise des Ereignisses zuzudecken. Es hat mehrere neue Waffen, neue Nichtspieler-Charaktere, sowohl freundlich als auch feindlich und neu, vorher ungesehene Gebiete der Möglichkeit eingeführt. Die Vergrößerung ist kürzer als Halbwertzeit, 11 Kapitel zu den 19 des Originals habend.

Blaue Verschiebung gibt den Spieler in die Schwarze Mesa Zeitachse der Halbwertzeit noch einmal, dieses Mal als Barney Calhoun, einer der Wächter der Möglichkeit zurück. Die Vergrößerung wurde als eine Bonus-Mission für die annullierte Version von Dreamcast ursprünglich entwickelt. Blaue Verschiebung ist mit dem Hohen Definitionssatz gekommen, der dem Spieler die Auswahl gegeben hat, den Blick der Halbwertzeit zu aktualisieren, Kraft und dem neuen Blauen Verschiebungsinhalt Entgegensetzend. Blaue Verschiebung hatte relativ wenig neuen Inhalt im Vergleich zum Entgegensetzen Kraft: Beiseite von einigen Schwankungen auf vorhandenen Modellen ist der ganze Inhalt bereits in der ursprünglichen Halbwertzeit da gewesen.

war eine andere Vergrößerung durch das Getriebe, veröffentlicht nur als ein zusätzlicher mit PlayStation 2 Version der Halbwertzeit. Die Erweiterung hat Konsumverein gameplay gezeigt, in dem zwei Spieler Rätsel oder Kampf gegen die vielen Feinde im Halbwertzeit-Weltall lösen konnten.

2000 hat ein Kompilationssatz die Halbwertzeit betitelt: Platin-Satz, wurde einschließlich (mit ihren jeweiligen Handbüchern) Halbwertzeit, Gegenschlag, Mannschaft-Festungsklassiker veröffentlicht. 2002 wurde der Satz unter der neuen Titelhalbwertzeit-Platin-Sammlung und Halbwertzeit wiederveröffentlicht: Generation. Diese neuen Wiederholungen haben auch den Vergrößerungssatz eingeschlossen; obwohl, wenn eingeschrieben, auf dem Dampf Tag des Misserfolgs, sowie Abprallen und Deathmatch Klassiker auch eingeschlossen wurden. 2005, Halbwertzeit 1: Anthologie wurde veröffentlicht, Dampf-Only-Versionen der folgenden Spiele auf einer einzelnen DVD enthaltend: Halbwertzeit, und Mannschaft-Festungsklassiker.

Fortsetzungen

Die Fortsetzung, Halbwertzeit 2, war bloß ein Gerücht, bis es schließlich an E3 im Mai 2003 offenbart wurde, der einen Feuersturm des Tricks entzündet hat, der das Spiel umgibt. Der Spieler nimmt wieder die Rolle von Gordon Freeman, dieses Mal 20 Jahre nach dem Schwarzen Mesa Ereignis in der dystopic osteuropäischen "Stadt 17", wo er als ein Teil eines Aufruhrs gegen ein ausländisches Regime kämpfen muss. Nach einer Reihe von Meinungsverschiedenheiten und Verzögerungen wurde Halbwertzeit 2 am 16. November 2004 veröffentlicht.

Aus erster Hand die Prozess-Mod-Schöpfer zu erfahren, würde den neuen Motor durchführen müssen, Klappe hat Halbwertzeit getragen (synchronisierte Halbwertzeit: Quelle) und Gegenschlag zu ihrem neuen Quellmotor. Halbwertzeit: Quelle ist ein gerader Hafen, an jedem neuen Inhalt oder der Blauen Verschiebung Hoher Definitionssatz Mangel habend. Jedoch nutzt es wirklich den Scheitelpunkt und das Pixel shaders für realistischere Wassereffekten, sowie Halbwertzeit 2 realistischer Physik-Motor aus. Sie haben auch mehrere andere Eigenschaften von der Halbwertzeit 2, einschließlich verbesserten dynamischen lightmaps, Scheitelpunkt-Karten, ragdolls, und eines shadowmap Systems mit saubererer, höherer Entschlossenheit, spiegelnder Textur und normalen Karten, sowie Anwendung hinzugefügt, weiche Schatten zur Textur zu zu machen, die in der Halbwertzeit 2 gefunden sind, Quellmotor, zusammen mit dem skybox 3D-Ersatz im Platz der alten 16-Bit-Farbe hat bitmap Himmel vorgemacht. Der Halbwertzeit-Hafen besitzt viele grafische Kräfte des Motors der Quelle sowie Kontrollschwächen, die im Quellmotor bemerkt worden sind. Halbwertzeit: Quelle ist mit Extrablättern der Halbwertzeit 2, oder getrennt auf dem Dampf verfügbar.

Halbwertzeit: Quelle ist dafür kritisiert worden, viele der Eigenschaften des Quellmotors nicht völlig zu verwerten, der in der Halbwertzeit 2 gefunden ist, weil es noch Texturen und Modelle vom ursprünglichen Spiel verwendet. Wegen dessen hat ein Drittmod-Remake gerufen Schwarzer Mesa ist auch unter der Entwicklung.

Am 10. Juni 2005 hat Klappe durch ihre Dampfaktualisierungsnachrichtenagentur einen kommenden Hafen der Halbwertzeit Deathmatch, der Mehrfachabspiellaufwerk-Teil des ursprünglichen Spiels viel auf dieselbe Mode wie die früher veröffentlichte Halbwertzeit bekannt gegeben: Quelle. Kein genaues Ausgabe-Datum, wurde einfach die Wörter "In den kommenden Wochen gegeben..." Am 2. Juli 2005 Halbwertzeit Deathmatch: Quelle wurde befreit.

Am 1. Juni 2006 wurde veröffentlicht. Es ist ein Teil einer Trilogie von Episoden, der veröffentlicht am 10. Oktober 2007 als ein Teil Des Orangenkastens zu sein.

Drittmods

Von seiner Ausgabe 1998 hat Halbwertzeit leidenschaftliche Unterstützung von unabhängigen Spielentwicklern gesehen, die in keinem kleinen Teil erwartet sind zu unterstützen und Aufmunterung von der Klappe-Software. Worldcraft, das während der Entwicklung des Spiels verwendete Werkzeug des Niveau-Designs, wurde mit der Spielsoftware eingeschlossen. Gedruckte Materialien, die das Spiel begleiten, haben die schließliche Ausgabe von Worldcraft als ein Einzelprodukt angezeigt, aber diese Pläne haben sich nie verwirklicht. Klappe hat auch einen Werkzeugkasten für Softwareentwickler veröffentlicht, Entwicklern ermöglichend, das Spiel zu modifizieren und mods zu schaffen. Beide Werkzeuge wurden mit der Ausgabe des Flecks der Version 1.1.0.0 bedeutsam aktualisiert. Viele Unterstützen-Werkzeuge (einschließlich Textur-Redakteure, Musterredakteure und konkurrierender Niveau-Redakteure wie der vielfache Motorredakteur QuArK) wurden entweder geschaffen oder aktualisiert, um mit der Halbwertzeit zu arbeiten.

Ein SDK für die Halbwertzeit ist veröffentlicht worden und wird als eine Basis für viele Mehrfachabspiellaufwerk mods wie Gegenschlag verwendet. Anderes Mehrfachabspiellaufwerk mods schließt Team Fortress Classic (TFC), Tag des Misserfolgs (DOD), Deathmatch Klassiker (DMC), Handlungshalbwertzeit von Adrenaline Gamer (AG), Schusswaffen, Wissenschaft und Industrie, Die Fachmänner, Piraten, Wikinger und Ritter und Zuchtwahl ein. TFC und DMC wurden innerbetrieblich an der Klappe-Software entwickelt. Gegenschlag, Tag des Misserfolgs und anderer, die Leben als die Arbeit von unabhängigen Entwicklern begonnen haben (hat "modders" selbstgenannt), die später erhaltene Hilfe von der Klappe. Es gab sogar ein freies Mannschaft-basiertes Mehrfachabspiellaufwerk mod genannt Unterwelt-Herkunft, die geschaffen ist, um die Filmunterwelt von Sony Pictures zu fördern.

Zahlreicher einzelner Spieler mods ist auch, wie Vereinigte Staaten Schiff Darkstar (1999, ein futuristisches Handlungsabenteuer an Bord ein zoologisches Forschungsraumschiff), Das Xeno Projekt 1 und 2 (1999-2005, ein zweiteiliger mod geschaffen worden, der in Xen und wieder einschließlich Raumschiffe anfängt), Rand der Dunkelheit (2000, der einige unbenutzte Halbwertzeit-Modelle zeigt), (2000, der Gordon Freeman für vier zusätzliche Episoden und eine andere Begegnung mit dem G-Mann zurückbringt), Sie Hunger (2000-2001, ein Überleben-Entsetzen Gesamtumwandlungstrilogie, die Zombies einbezieht), Poke646 (2001, ein Anschluß-zur ursprünglichen Halbwertzeit-Geschichte mit der verbesserten Grafik), Irgendwo Sonst (2002, Seitengeschichte zur ursprünglichen Halbwertzeit), und Herz des Übels (2003, Krieg von Vietnam mit Zombies).

Einige Halbwertzeit-Modifizierungen sind schließlich auf Einzelborden gelandet. Gegenschlag war am erfolgreichsten, in fünf verschiedenen Ausgaben veröffentlicht: Als ein eigenständiges Produkt (2000), als ein Teil des Platin-Satzes (2000), als eine Version (2003) von Xbox als das einzelne Spieler-Nebenprodukt, (2004), und die neueste Hinzufügung, der auf der Halbwertzeit 2 Quellmotor läuft. Mannschaft-Festungsklassiker, Tag von Misserfolg- und Bewaffneter-Chroniken (2000, eine futuristische filmartige Westgesamtkonvertierung mit der Betonung auf seiner einzelnen Spieler-Weise) wurde auch als eigenständige Produkte befreit.

Ein Remake der Halbwertzeit genannt Schwarzer Mesa ist auch in der Entwicklung seit einigen Jahren jetzt gewesen. Es basiert auf dem Quellmotor, der durch die Halbwertzeit-Fortsetzungshalbwertzeit 2 verwendet wird.

Empfang und Vermächtnis

Halbwertzeit-Publikum-Empfang war in Bezug auf Rezensionen, Beifall und Verkäufe überwältigend positiv. Bezüglich am 16. November 2004 waren acht Millionen Kopien des Spiels verkauft worden, während 9.3 Millionen Kopien vor 2008 verkauft worden waren. Das Spiel hat 50 Spiel der Jahr-Preise erobert.

Halbwertzeit wurde kritisch mit Jubel begrüßt, eine gesamte Kerbe 96 aus 100 auf der gesamten Rezensionswebsite Metacritic verdienend. Computer, der Welten Spielt, Jeff Green hat gesagt, dass das Spiel "nicht nur eines der besten Spiele des Jahres ist. Es ist eines der besten Spiele jedes Jahres, ein sofortiger Klassiker, der Meilen besser ist, als einige seiner unmittelbaren Konkurrenz, und - in seiner Form des einzelnen Spielers - der beste Schütze seit dem ursprünglichen Schicksal ist". IGN hat es als "eine Tour de Kraft im Spieldesign, das endgültige einzelne Spieler-Spiel in einem ersten Person-Schützen" beschrieben. IGN hat auch das Spiel als eines der einflussreichsten Videospiele respektiert. GameSpot hat behauptet, dass es das "nächste Ding zu einem revolutionären Schritt war, den das Genre jemals gemacht hat". GameSpot hat Halbwertzeit in ihre "Größten Spiele aller Zeiten" eingeweiht haben im Mai 2007 Schlagseite. 2004 hat GameSpy einen Titelkampf gehalten, in dem Leser darauf gestimmt haben, was sie gedacht haben, war das "größte Spiel aller Zeiten", und Halbwertzeit war der gesamte Sieger des Überblicks. Im November 1999, Oktober 2001 und Probleme im April 2005 des PCs Gamer, wurde Halbwertzeit "Bestes Spiel aller Zeiten" / "Bestes PC-Spiel Jemals" genannt.

GamesRadar hat es auch in seine Liste von 100 besten Spielen aller Zeiten gelegt.

Die Beliebtheit der Halbwertzeit-Reihe hat Weg zu einer Reihe von Seitenprodukten und Sammlerstücken geführt. Klappe bietet sich Hälfte des Lebens hat Produkte wie ein Plüsch vortigaunt, Plüsch headcrab, Poster, Kleidung und mousepads verbunden.

Der immersive, der Erfahrung und interaktive Umgebung spielt, wurde von mehreren Rezensenten als seiend Revolutionär zitiert. Allgame hat gesagt, dass "Es nicht täglich ist, dass Sie auf ein Spiel stoßen, das völlig ein komplettes Genre revolutioniert, aber Halbwertzeit hat gerade das getan". Heiße Spiele haben sich über den Realismus des Spiels geäußert, und wie die Umgebung "sich alles völlig immersive beläuft, Erfahrung spielend, die etwas anderes ziemlich billig im Vergleich aussehen lässt". Gamers Depot hat das Spielengagieren gefunden, feststellend, dass sie noch mehr immersive Spielperiode "spielen müssen".

Trotz des Lobs, das das Spiel erhalten hat, hat es auch einige Beschwerden gegeben. Der Elektrische Spielplatz hat gesagt, dass Halbwertzeit "immersive und einnehmende Unterhaltungserfahrung" war, aber gesagt hat, dass das nur für die erste Hälfte des Spiels gedauert hat, erklärend, dass das Spiel "zu bald kulminiert hat".

Guinness-Weltaufzeichnungen haben Halbwertzeit mit der Weltaufzeichnung für den "Erfolgsego-Shooter aller Zeiten (PC)" in den Guinness-Weltaufzeichnungen zuerkannt: Die Ausgabe 2008 von Gamer.

Ein kurzer Film, der auf der Halbwertzeit genannt die Halbwertzeit gestützt ist: Uplink, wurde durch den Temporegler, eine britische Marktagentur entwickelt, und wurde am 15. März 1999 befreit. Jedoch hat Sierra es vom Umlauf zurückgezogen, nachdem sich und Klappe gescheitert hatte, das Genehmigen von Problemen mit dem Temporegler über den Film aufzulösen. Der kritische Empfang des Films war sehr schwach. Der Anschlag des Films bestand darin, dass ein Journalist die Schwarze Mesa Forschungsmöglichkeit eindringen lässt, versuchend zu entdecken, was dort geschehen ist.

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