Tiefblau gegen Kasparov, 1996, Spiel 1

Tiefblau-Kasparov, 1996, ist Spiel 1 ein berühmtes Schachspiel, in dem ein Computer gegen einen Menschen gespielt hat. Es war das erste Spiel gespielt 1996 Tiefblau gegen das Match von Garry Kasparov, und das erste Mal, dass ein schachspielender Computer einen regierenden Weltmeister unter normalen Schachturnier-Bedingungen (insbesondere Standardzeitkontrolle, in diesem Fall 40 Bewegungen in zwei Stunden) vereitelt hat.

Übersicht

Tiefblau war ein von IBM entwickelter Computer, um Großmeister Garry Kasparov, den Spitzenschachspieler in der Welt zurzeit gemäß Elo-Zahlen zu prügeln. Das Spielen Weiß, Tiefblau hat dieses erste Spiel im Match am 10. Februar 1996 in Philadelphia, Pennsylvanien gewonnen. Kasparov ist über die folgenden fünf Spiele zurückgeprallt, drei gewinnend und zwei ziehend, um die Maschine im 1996-Match gesund zu schlagen.

Das Spiel

Weiß: Tiefblauer Schwarzer: Öffnung von Garry Kasparov: Sizilianische Verteidigung (B22)

1. e4 c5 2. c3

:It ist üblicher, um 2 zu spielen. Nf3, aber Kasparov hat tiefe Erfahrung mit dieser Linie, so geht das öffnende Buch des Weißes in eine verschiedene Richtung hinein. Die Mannschaft von IBM hat die öffnenden durch das Tiefblau gespielten Bewegungen bestimmt.

2... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. 0-0 Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4 (sieh Diagramm)

:A allgemeinere Bewegung hier ist Be7. Das war eine neue Annäherung durch Kasparov, den Bischof auf eine ungewöhnliche Weise entwickelnd. Wenn 11. Nc3 Qa5 12. Qb3 dann das Spiel stellt in ein Spiel gegen Kramnik vorher gespielten Kasparov um. Das Verdienst der neuen Bewegung wird diskutiert. Nach dieser Bewegung hat der Computer sein öffnendes Buch verlassen und hat begonnen, seine Bewegungen zu berechnen.

11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 0-0 16. Rac1 Rac8 17. Bg5

:Black hat jetzt ein Problem mit dem befestigten Ritter auf f6.

17... Bb6 18. Bxf6 gxf6

:Kasparov vermeidet... Qxf6? weil Weiß Material mit 19 gewinnen würde. Nd7. Bemerken Sie, dass der König von Kasparov jetzt viel mehr ausgestellt wird.

19. Nc4!

:Black kann das D4-Pfand wegen Qg4 + nicht nehmen.

19... Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1 f5 22. Qe3!

:This ist ein ausgezeichnetes Quadrat für die Königin des Weißes.

22... Qf6 (sieh Diagramm), 23. d5!

Der:This-Typ des Pfand-Opfers ist für den Stil von Kasparov des Spieles typisch. Kasparov hat kommentiert, dass er 23.d5 selbst in dieser Position gespielt haben könnte, da sie die Pfand-Struktur des Schwarzen verletzt und den Vorstands-öffnet, und Schwarzer König ausgestellt hat, weist darauf hin, dass es wahrscheinlich eine Weise gibt, das Ergebnis auszunutzen. Kasparov hat das D-Pfand des Weißes angegriffen, und der Computer entscheidet sich klug dafür, es für einen Angriff vorzubringen, anstatt zu versuchen, es zu verteidigen.

23... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8?

:Kasparov versucht, einen Gegenangriff vorzubereiten, indem er vorbereitet wird, seine Saatkrähe zur G-Datei zu bewegen, aber es wird nicht arbeiten. Bürger schlägt das 25 vor... Ne7 26. Rxc8 + wäre besser gewesen, obwohl Weiß, würde noch im Vorteil sein. Keene schlägt das 25 vor... Rd8! 26. Qxb6 Rd7 war der beste Versuch des Schwarzen, stengthening sein passiertes D-Pfand und Damenflügel.

26. Qxb6 Rg8 27. Qc5

:Black drohte 27... Qg5, der sich g2 und die weiße Saatkrähe gabelt.

27... d4 28. Nd6 f4 29. Nxb7

:This ist eine sehr materialistische Bewegung, die für Computer typisch ist; weiße Griffe ein unentwickeltes Pfand für einen kleinen Gewinn im Material. Jedoch, Tiefblau hat keine Drohung des Schachmattes vom Schwarzen identifiziert, so erwirbt es einfach das Material.

29... Ne5 30. Qd5

:30. Qxd4?? würde gegen 30 verlieren... Nf3 +. Wenn Weiße Versuche 30. Nd6 mit der Idee von 31. Qxe5, den Ritter, Schwarz gewinnend, bekommt entscheidenden Druck auf die G-Datei danach 30... Nf3 + 31. Kh1 Qg6. Kasparov hat sich später über seinen Gegner geäußert: "Mein später Spielangriff würde viele Spieler ins Bilden eines Fehlers oder zwei, aber nicht dieser einschüchtern."

30... f3 31. g3 (sieh Diagramm), Nd3

:It scheint, als ob Schwarz Weiß mit 31 vernichten konnte... Qf4, beiden drohend... Qxc1 + und 32. Kh2 Rxg3!! das Gewinnen. Aber stattdessen Weiß konnte 32 spielen. Rc8!! und schalten Sie die Schwarzen Tische ein. Kasparov kann das gesehen haben und 32 geplant haben... Qg5 33.h4 Rxc8!! 34.hxg5 Rc1 + 35. Kh2 Ng4 + 36. Kh3 Nxf2 + und Genosse bewegen sich als nächstes, jedoch Tiefblau konnte dann alles mit 33 verderben. Rc5.

32. Rc7 Re8

:Kasparov greift an, aber der Computer hat richtig beschlossen, dass der Angriff nicht eine echte Drohung ist.

33. Nd6 Re1 + 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7 + Kg7

:35... Qxf7 36. Qd8 + und Weiße Gewinne.

36. Ng5 + Kh6 37. Rxh7 + 1-0

:After 37... Kg6 38. Qg8 + Kf5 39. Nxf3, Schwarz kann die gleichzeitigen Drohungen 40 nicht entsprechen. Nxe1, 40. Rf7 und 40. Qd5 +. Kasparov hat zurückgetreten.

Siehe auch

  • Tiefblau gegen Kasparov, 1997, Spiel 6
  • Liste von Schachspielen

Referenzen


Robert Kroetsch / Jan Ullrich
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