Modifikator-Schlüssel

In der Computerwissenschaft ist ein Modifikator-Schlüssel ein spezieller Schlüssel auf einer Computertastatur, die die normale Handlung eines anderen Schlüssels modifiziert, wenn die zwei in der Kombination gedrückt werden.

Zum Beispiel, in Windows von Microsoft wird das Programm im aktiven Fenster schließen; in diesem Beispiel ist Alt der Modifikator-Schlüssel. Im Gegensatz wird das Drücken wahrscheinlich gerade nichts, wenn nicht zugeteilt, eine Sonderaufgabe in einem besonderen Programm tun. Durch sich tun Modifikator-Schlüssel gewöhnlich nichts, d. h. Alt allein drückend, löst keine Handlung vom Computer aus.

Benutzerschnittstelle-Experte Jef Raskin hat den Begriff "Quasiweise" ins Leben gerufen, um den Staat zu beschreiben, in den ein Computer eintritt, wenn ein Modifikator-Schlüssel gedrückt wird.

Modifikator-Schlüssel auf Schreibmaschinen

Modifikator-Schlüssel auf Personalcomputern

Die allgemeinsten sind:

  • (Kontrolle)
  • (Stellvertreter) - auch etikettiert "Wählt" auf Apfeltastaturen
  • (Wechseln Sie Grafisch ab)
  • - Schlüssel von Meta, der auf Sonne-Mikrosystemtastaturen gefunden ist
  • - gefunden auf Windows-Tastaturen
  • - Befehl-Schlüssel, der auf Tastaturen der Apple Macintosh gefunden ist. Auf älteren mit dem Apfelfirmenzeichen gekennzeichneten Tastaturen.
  • (Funktion) - präsentiert auf der Tastatur des kleinen Lay-Outs gewöhnlich auf Notizbüchern.

Der Schlüssel (von Sonne) Meta, Windows-Schlüssel, (Apple) Cmd Schlüssel und der analoge "Schlüssel von Amiga" auf Computern von Amiga, werden gewöhnlich gleichwertig behandelt. Unter dem GNU/Linux nennt Betriebssystem, Tischumgebungen wie KDE und ZWERG diesen Schlüssel neutral Super. (Das ist ein bisschen verwirrend, da die ursprüngliche Raumkadett-Tastatur und das X Fenstersystem einen Modifikator "von Meta" anerkennen, der von "Super" verschieden ist.)

Das Spektrum von Sinclair ZX hat eine Symbol-Umschalttaste zusätzlich zur Kappe-Verschiebung. Das wurde verwendet, um auf zusätzliche Zeichensetzung und Schlüsselwörter zuzugreifen.

Kompakttastaturen, wie diejenigen, die in Laptops verwendet sind, haben häufig einen Schlüssel von Fn, Raum durch das Kombinieren von zwei Funktionen zu sparen, die normalerweise auf getrennten Schlüsseln sind. Auf Laptops, plus einer der Funktionsschlüssel, z.B, des F2, häufig Kontrollhardware-Funktionen drückend.

Die MIT Raumkadett-Tastatur hatte zusätzliche Spitze, Vorderseite, Super und Modifikator-Schlüssel von Hyper. Verbunden mit Standardmodifikatoren konnte es nicht weniger als in 8,000 verschiedene Charaktere eingehen.

Akzentuierte Charaktere

Einige nichtenglische Sprachtastaturen haben spezielle Schlüssel, akzentuierte Modifizierungen der Standardbrief-Schlüssel zu erzeugen. Tatsächlich schließt das britische Standardtastatur-Lay-Out einen Akzent-Schlüssel auf der spitzenlinken Ecke ein, um àèìòù zu erzeugen, obwohl das ein zwei Schritt-Verfahren ist, drücken Sie den Akzent-Schlüssel und die Ausgabe, dann der Brief-Schlüssel. Diese Arten von Schlüsseln werden tote Schlüssel genannt. Der Modifikator von AltGr erzeugt die áéíóú Folge, oder in Verbindung mit der Umschalttaste, ÁÉÍÓÚ. Tastaturen von einigen Sprachen schließen einfach die akzentuierten Charaktere auf ihren eigenen Schlüsseln ein. Einige Tastaturen haben auch einen Zusammensetzen Schlüssel, um akzentuierte und andere spezielle Charaktere zu tippen. Durch das Drücken, und dann zwei andere Schlüssel wird etwas Ähnliches einer Kombination des glyphs der zwei vorherigen Schlüssel auf dem Schirm erscheinen.

Amphibischer Modifikator-Schlüssel

Einige Modifikator-Schlüssel werden in Doppelrollen verwendet. Zum Beispiel, wenn Sie den Raumbar-Schlüssel drücken, ist es der übliche Raum, aber wenn Sie es zusammen mit anderen Schlüsseln drücken, X sagen, dann wird es als Verschiebung + X behandelt. Es ist als "Sande" bekannt, "Für Raum und Verschiebung" in Japan eintretend, aber es gibt keinen Grund, auf die Kombination des Raums und der Verschiebung zu beschränken.

Spielendes Problem

Im alten, den MS-DOS-Spielen der 1990er Jahre, Modifikator-Schlüssel wie Ctrl, Alt, wurde Verschiebung häufig umfassend verwendet. Zum Beispiel, id die ursprüngliche SCHICKSAL-Reihe der Software hat standardmäßig den Schlüssel von Ctrl kartografisch dargestellt zu schießen eine Waffe, Alt in Verbindung mit den Pfeil-Schlüsseln zu um unterdrücken, zu bombardieren (bewegen Sie sich seitwärts), halten Sie Verschiebung und oder Zurückpfeil, vorwärts und umgekehrt zu laufen. Diese Art des Kontrollschemas wurde von verschiedenen Spielgesellschaften über vielfache Genres einschließlich Ego-Shooter kopiert, mit Spielen und anderen kämpfend. Mit der Einführung und Standardisierung des Windows-Schlüssels nach Windows 95 ist diese Art des Kontrollschemas fehlerhaft geworden, weil Spieler den Windows-Schlüssel zufällig drücken konnten, während sie versucht haben, Ctrl oder Alt zu drücken, und das der Reihe nach DOS-Spiele stören konnte, die oben auf Windows über schnelles DOS geführt sind. Die Hinzufügung des Windows-Schlüssels zu Tastaturen kann ein Teil des Grunds gewesen sein, warum aktuellste Spiele ihre Kontrollschemas entwickelt haben, und die am meisten ersten Person-Schützen allgemein die Maus in Verbindung mit einem "Halbwertzeit"-Stil der Kontrolle (W, A, S, D, Raum, Verschiebung, Ctrl) genannt anscheinend verwenden, weil es das erste weit verbreitete Spiel gewesen sein kann, um solch eine Schnittstelle zu verbreiten, und weil der Gebrauch der Taste Alt heutzutage die Gefahr erhöhen würde, zufällig den Windows-Schlüssel zu drücken. Um mit diesem Problem fertig zu werden, machen einige neuere Spiele (wie Schicksal 3) den Windows-Schlüssel während im Spiel unbrauchbar.

Siehe auch

  • Kontrollcharakter
  • Funktionsschlüssel
  • Tastatur-Lay-Out
  • Raumkadett-Tastatur
  • Emacs
  • Tisch von Tastatur-Abkürzungen

Links


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