Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit

Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit, bekannt als in Japan, ist ein 2. Handlungsabenteuer-Videospiel, das entwickelt und von Nintendo für die Nintendo Superunterhaltungssystemvideospiel-Konsole veröffentlicht ist. Es ist die dritte Rate in Der Legende der Reihe von Zelda und wurde 1991 in Japan und 1992 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Shigeru Miyamoto und seine Mannschaft waren allein für die Entwicklung dieses Spiels verantwortlich.

Der Anschlag Einer Verbindung zur Vergangenheit konzentriert sich auf Verbindung, als er auf einer Reise reist, um Hyrule zu retten, Ganon zu vereiteln und die sieben Nachkommen der Weisen zu retten. Eine Verbindung zum Vorigen Gebrauch eine 3/4 verfeinernde Perspektive, die diesem des Originals Die Legende von Zelda ähnlich ist, die Seite fallen lassend, die Elemente dessen scrollt. Eine Verbindung zu den Vorigen eingeführten Elementen zu den Reihen, die noch heute, wie Mehrniveau-Kerker, neue Waffen und Sachen sowie das Master-Schwert und das Konzept einer abwechselnden oder parallelen Welt gewöhnlich sind.

Veröffentlicht zum kritischen und Anhänger-Beifall wird Eine Verbindung zur Vergangenheit als ein Pionier von modernen Videospielen gesehen. Heute wird es als eines der größten und einflussreichsten Videospiele aller Zeiten angesehen. Seit seiner Ausgabe hat Eine Verbindung zur Vergangenheit mehr als 4 Millionen Einheiten weltweit verkauft und ist zu beiden der Spieljunge-Fortschritt (mit geringen Änderungen) und die Virtuelle Konsole von Wii getragen worden.

Gameplay

Anstatt fortzusetzen, die seitenscrollende Perspektive zu verwenden, die in die Reihe dadurch eingeführt ist, kehrt Eine Verbindung zur Vergangenheit zu einer diesem des Originals ähnlichen Oberperspektive zurück. Trotz des Verwendens der Mechanik und Konzepte aus dem Original führt Eine Verbindung zur Vergangenheit neue Elemente und Neuerungen ein. Zum Beispiel sind Pfeile jetzt getrennte Sachen, wie Bomben im Original sind, anstatt eine Rupie zu verwenden, um einen Pfeil anzuzünden. Eine Verbindung zur Vergangenheit nimmt auch Konzepte vom Abenteuer der Verbindung wie der magische Meter, der durch Sachen wie die Lampe verwendet wird. Die Kontrolle der Verbindung ist flexibler als in vorherigen Spielen, weil er diagonal spazieren gehen kann und mithilfe von den Schuhen von Pegasus, einem erreichbaren Artikel laufen kann. Der Schwert-Angriff der Verbindung wurde verbessert, um seitwärts zu schwingen, anstatt vorwärts bloß zu stechen; das gibt seinem Schwert eine breitere Reihe und macht Kampf leichter. Verbindung schwingt sein Schwert als der Verzug-Angriff in der Zukunft Spiele von Zelda, obwohl Messerstecherei auch in den späteren 3D-Verkörperungen möglich ist.

Wiederkehrende Sachen und Techniken wurden zum ersten Mal in Einer Verbindung zur Vergangenheit, wie Hookshot, das Master-Schwert, die Drehungsangriffstechnik, die Okarina und die Stiefel von Pegasus eingeführt. Herzbehälter, die die maximale Gesundheit des Spielers (Erfolg-Punkte) in den früheren zwei Spielen vergrößern, sind da, aber viele werden in "Stücke des Herzens", gespalten, von denen vier einen Herzbehälter zusammensetzen. Die meisten von ihnen werden gut verborgen, hinzufügend, dass Wiederholungsspiel zum Spiel schätzt. Alle Kerker sind Mehrniveau, Verbindung verlangend, zwischen Stöcken spazieren zu gehen und manchmal Löcher zu misslingen, um auf niedrigeren Ebenen zu landen.

Eine Verbindung zur Vergangenheit ist das erste Äußere dessen, was nachher eine Handelsmarke von Major Zelda werden würde: Die Existenz von zwei parallelen Welten, zwischen denen der Spieler reist. Das erste, genannte die Leichte Welt, ist gewöhnlicher Hyrule, wo Verbindung mit seinem Onkel aufgewachsen ist. Das zweite ist, was einmal der Heilige Bereich war, aber die Dunkle Welt geworden ist, als Ganon Triforce erworben hat. Die Dunkle Welt ist eine verdorbene Version von Hyrule; das Wasser ist eine dunkle, unangenehme grüne Farbe, das Gras ist tot, Schädel ersetzen Felsen und Töpfe, und Bäume haben Gesichter. Leute ändern Formen in der Dunklen auf ihrer Natur gestützten Welt; ohne einen Artikel, um es (in diesem Fall, die Mondperle) zu verhindern, verwandelt sich Verbindung in ein rosa Kaninchen. Jede Position in der Leichten Welt entspricht einer ähnlichen Position in der Dunklen Welt, gewöhnlich mit einer ähnlichen physischen Struktur, aber einer entgegengesetzten Natur (z.B. eine Wüste in der Leichten Welt entspricht einem Sumpf in der Dunklen Welt, ein friedliches Dorf in der Leichten Welt entspricht einer verfallenen Stadt von Dieben in der Dunklen Welt).

Verbindung kann von der Dunklen Welt bis die Leichte Welt an fast jeder Außenposition durch das Verwenden eines magischen Spiegels reisen (und zurück wieder von derselben Position mit dem verlassenen Portal, wo er in der Leichten Welt wieder erscheint). Dort werden auch Verziehen-Positionen überall in der Leichten Welt verborgen. Das ermöglicht Rätsel, die Strukturunterschiede zwischen den Leichten und Dunklen Welten ausnutzen.

Synopse

Charaktere

Spieler nehmen wieder die Rolle der archetypischen Held-Verbindung, hier ein junger Junge an, der mit seinem Onkel südlich vom Schloss Hyrule lebt. Prinzessin Zelda, ein Nachkomme der sieben Weisen, wird gefangen im Schlosskerker von Agahnim, ein tückischer Zauberer gehalten, der eine Kette von Ereignissen dargelegt hat, um Ganon loszulassen. Sahasrahla, ein Nachkomme von denjenigen, die das Master-Schwert, die Mentor-Verbindung auf seiner Suche geschmiedet haben. Reihe-Gegner Ganon bleibt gesiegelt in der Dunklen Welt.

Anschlag

Eine Verbindung zur Vergangenheit ist ein prequel zum Original Die Legende von Zelda und Das Abenteuer der Verbindung. Am Anfang des Spiels wird ein junger Junge genannt die Verbindung durch eine telepathische Nachricht aus Prinzessin Zelda erweckt, die sagt, dass sie im Kerker des Schlosses Hyrule geschlossen wird. Da die Nachricht schließt, findet Verbindung seinen Onkel bereit zum Kampf, Verbindung sagend, im Bett zu bleiben. Nachdem sein Onkel jedoch abreist, ignoriert Verbindung den Befehl seines Onkels und folgt ihm zum Schloss Hyrule. Wenn er ankommt, findet er seinen Onkel ernstlich verwundet. Der Onkel der Verbindung sagt Verbindung, Prinzessin Zelda aus ihrem Gefängnis zu retten, ihm ein Schwert und Schild gebend. Verbindung befährt das Schloss und rettet Zelda aus ihrer Zelle, und die zwei flüchten in einen heimlichen Durchgang durch die Abwasserleitungen, der zu einem Heiligtum führt.

Verbindung wird von einem Mann im Heiligtum gesagt, dass Agahnim, ein Zauberer, der sich den Thron widerrechtlich angeeignet hat, plant zu brechen, hat ein Siegel vor Hunderten von Jahre durch die Sieben Weisen gemacht. Das Siegel wurde gelegt, um einen dunklen Zauberer genannt Ganon in der Dunklen Welt einzusperren, die einmal der Heilige Bereich war, bevor Ganon eingefallen hat, legendären Triforce erhalten hat, und seine Macht verwendet hat, den Bereich in ein Land der Dunkelheit zu verwandeln. Agahnim hat vor, das Siegel zu brechen, indem er den Nachkommen der Sieben Weisen sendet, die das Siegel in die Dunkle Welt gemacht haben. Das einzige Ding, das ihn vereiteln kann, ist das Master-Schwert, ein Schwert, das geschmiedet ist, um Übel zu bekämpfen. Um zu beweisen, dass er würdig ist, es auszuüben, braucht Verbindung drei magische Anhänger. Nach dem Wiederbekommen der Anhänger bringt Verbindung sie in die Ruhestätte des Master-Schwertes. Da Verbindung das Schwert von seinem Sockel zieht, nennt Zelda ihn telepathisch zum Heiligtum, ihn informierend, dass Soldaten des Schlosses Hyrule angekommen sind. Verbindung kommt ins Heiligtum wenige Momente an, nachdem die Soldaten frei gemacht haben, wo er aus dem sterbenden Mann erfährt, dass Zelda ins Schloss Hyrule gebracht worden ist. Verbindung geht, um sie zu retten, aber kommt zu spät an; Agahnim sendet Zelda an die Dunkle Welt. Verbindung vereitelt dann Agahnim im Kampf, aber wird nachher auch an die Dunkle Welt gesandt.

Um Hyrule zu retten, ist Verbindung erforderlich, die sieben Nachkommen der Sieben Weisen von über die Dunkle Welt gestreuten Kerkern zu retten. Sobald die sieben Jungfrauen befreit werden, verwenden sie ihre Macht, die Barriere um den Turm von Ganon zu brechen, wo Verbindung Agahnim wieder ins Gesicht sieht. Nachdem Verbindung mit Agahnim seit einem zweiten Mal kämpft, wenn sich Ganon vom Körper von Agahnim erhebt, sich in eine Fledermaus verwandelt und wegfliegt. Verbindung jagt ihm, schließlich ihm innerhalb der Pyramide der Macht in der Dunklen Welt gegenüberstehend. Nach einem Kampf, der auf die Besitzübertragung von Ganon hinausläuft, berührt Verbindung Triforce und stellt Hyrule dazu wieder her, wie es war, bevor Ganon dazwischengelegen hat.

Entwicklung

1988 hat die Entwicklung einer neuen NES Zeldas begonnen, aber ein Jahr später wurde das Projekt zur folgenden Konsole von Nintendo gebracht; der Fantastische Famicom in Japan, das Nintendo Superunterhaltungssystem in anderen Gebieten. (Am Anfang der 2000er Jahre wurde eine Beta-Patrone für die NES Zelda III auf eBay bekannt gegeben, aber hat sich später erwiesen, eine Falschmeldung zu sein.) Wegen des Erfolgs von vorherigen Titeln in der Reihe ist Nintendo im Stande gewesen, ein großes Budget und große Entwicklungsdauer und Mittel in die Produktion des Spiels zu investieren.

Zurzeit hatten die meisten SNES Spielpatronen 4 Mbit (512 Kilobytes) des Abstellraums. Dieses Spiel hat die Tendenz gebrochen, indem es 8 Mbit (1 Mb) verwendet worden ist, der Entwicklungsmannschaft von Nintendo erlaubend, eine bemerkenswert mitteilsame Welt für die Verbindung zu schaffen, um zu bewohnen. Wie Fantastischer Mario World hat dieses Spiel eine einfache grafische Kompressionsmethode auf dem SNES durch das Begrenzen der Farbentiefe von vielen Ziegeln zu acht Farben statt der heimischen 16-farbigen Ziegel des SNES verwendet. Die Ziegel wurden an der Durchlaufzeit durch das Hinzufügen eines Hauptbit zum Farbenindex jedes Pixels dekomprimiert. Abstellraum wurde auch durch das Beseitigen der Verdoppelung gespart: Das Licht sind World und der Dunkle World fast identisch, und kehren Technik des ROM-Inhalts des Spiels um hat offenbart, dass nur die Unterschiede gespart wurden; sonst hätten sie auf ein 16 Mbit ROM warten müssen.

Die Schrift des Spiels wurde vom Reihe-Neuling Kensuke Tanabe geschrieben, während Yoshiaki Koizumi für die im Instruktionshandbuch erklärte Schilderung der Zusammenhänge verantwortlich war. Die englische Sprachlokalisierung hat Änderungen zum ursprünglichen japanischen Spiel eingeschlossen. Die allgemeinste Änderung war die Eliminierung von religiösen Verweisungen, um sich nach Nintendo von Amerikas zufriedenen Richtlinien zu richten. Die offensichtlichste Änderung wurde mit dem Untertitel des Spiels vorgenommen, das von Kamigami kein Triforce umbenannt wurde (angezündet." Der Triforce der Götter") zu Einer Verbindung zur Vergangenheit. Die Schriftart, die verwendet ist, um eine unlesbare Sprache, Hylian zu vertreten, hatte ursprünglich Designs eines Geiers und eines ankh. Diese Designs haben auf ägyptischen Hieroglyphen basiert, die religiöse Bedeutungen tragen, und sie in der englischen Version verändert wurden. Die Lokalisierung hat auch ins Instruktionshandbuch eingeschlossene Anschlag-Details geändert. Der Priester Agahnim ist ein Zauberer geworden, und sein Hintergrund, der ursprünglich angedeutet hat, dass er von den Göttern gesandt wurde, wurde verändert, um jeden himmlischen Ursprung zu entfernen.

Musik

Die Kerbe zu Einer Verbindung zur Vergangenheit wurde von Koji Kondo zusammengesetzt. Das Überweltthema Der Legende von Zelda ("Hyrule Ouvertüre") kehrt in Einer Verbindung zur Vergangenheit zurück, die im S-SMP Stil nochmals getan ist. Das Thema wird auch in der "Leichten Weltüberwelt" und in "Endkrediten" gezeigt. Eine Verbindung zur Vergangenheit hat geholfen, den Musikkern der Reihe von Zelda zu gründen. Während das erste Spiel die Hyrule "Ouvertüre" hervorgebracht hat, kommen viele wiederkehrende Motive der Hunderte von Zelda von Einer Verbindung bis die Vergangenheit, einschließlich des "Wiegenliedes von Zelda" (das Thema von Prinzessin Zelda), "das Thema von Ganondorf", "das Schloss Hyrule" (Königliches Familienthema), "Wählt Dorf von Kakariko" und "Schirm / Feenhafte Höhle Aus". Diese Themen sind im nachfolgenden Die Legende von Spielen von Zelda verwendet worden.

Ein Soundtrack zu Einer Verbindung zur Vergangenheit, betitelt Die Legende von Zelda: Ton und Drama, wurde in Japan veröffentlicht. Scheibe ist man 44 Minuten lang und zeigt umgeordnete Versionen einer Auswahl an den Themen des Spiels zusammen mit einer Bonus-Drama-Spur. Scheibe zwei ist 54 Minuten der ursprünglichen Maßnahmen für das Spiel und diejenigen des ursprünglichen NES Spiels, Die Legende von Zelda.

Vermächtnis

Comics

Eine Anpassung des komischen Buches Einer Verbindung zur von Shotaro Ishinomori illustrierten Vergangenheit wurde in der Nintendo Macht veröffentlicht, die für 12 Probleme vom Januar bis Dezember 1992 in Fortsetzungen veröffentlicht wurde. Der Komiker ist eine lose Anpassung der Geschichte des ursprünglichen Spiels, mehrere Anschlag-Änderungen und neue Charaktere zeigend.

Zwei andere manga wurden in Japan veröffentlicht: Ein manga durch Ataru Cagiva von 1995 bis 1996, der im Monatlichen GFantasy von Enix Corporation in Fortsetzungen veröffentlicht wurde und später in drei Volumina und einen einbändigen manga durch das Duett Akira Himekawa befreit 2005 entsprechend mit der Ausgabe der Spieljunge-Fortschritt-Version abgeholt hat. Beide folgen dem Anschlag des Spiels näher, und die Letzteren haben einen neuen Charakter genannt "Ganty", ein Dieb mit einem Horn eines einzelnen Teufels und einem Stern unter ihrem Auge eingeführt.

Wiederausgaben und Fortsetzungen

Eine französische Version dieses Spiels wurde in Kanada veröffentlicht, es die einzige Französisch-Only-Ausgabe in Nordamerika für den SNES machend. Diese Version hatte denselben Fall wie die englische Ausgabe in Nordamerika, aber das ganze Spiel wurde in Französisch übersetzt.

Am 2. Dezember 2006 in Japan und am 22. Januar 2007 in Amerika wurde das Spiel zur Virtuellen Konsole des Kanals des Wii Geschäftes hinzugefügt. Spieler können das Spiel für 800 Wii-Punkte, oder 8 US$ herunterladen. Die englische Version ist fast zur englischen SNES Version, mit keiner der GBA Hinzufügungen oder Änderungen identisch, obwohl das heimliche als das Zimmer von Chris Houlihan bekannte Gebiet das Heimliche Spitzenzimmer (eine nähere Übersetzung des ursprünglichen japanischen Namens,) umbenannt worden ist.

Der folgende Titel von Zelda, wurde 1993 für den Nintendo Spieljungen veröffentlicht. Es hat viele von Einer Verbindung zur Mechanik von Pasts gameplay, einschließlich der verfeinernden Perspektive, sowie einer Überwelt behalten, die der Einer Verbindung zur Vergangenheit geähnelt hat. Nach dem Reisen, um sich auswärts auszubilden, verbinden Sie Sich ist schiffbrüchig und erwacht auf einer Insel genannt Koholint.

Der Anfang am 2. März 1997 einer einfachen unveränderten Wiederausgabe der ursprünglichen japanischen Version Einer Verbindung zur Vergangenheit wurde über Satellaview übertragen. Das Spiel würde Wiederholungssendung öfter sein als jeder andere Titel von Zelda auf der Satellaview, und war der einzige von St. GIGA übertragene Titel von Zelda, nachdem Bande mit Nintendo im April 1999 gebrochen wurden. Verschieden von den zwei anderen Titeln von Satellaview Zelda Kamigami hat kein Triforce an Unterstützung von SoundLink Mangel gehabt.

2011 hat Shigeru Miyamoto Wunsch ausgedrückt, Eine Verbindung zur Vergangenheit zu haben, die für Nintendo 3DS wieder gemacht ist, festsetzend, wie attraktiv die zwei Schichten schauen würden.

Abgesondert von offiziellen Fortsetzungen und Wiederausgaben, die gemacht oder von Nintendo lizenziert sind, hat sich Eine Verbindung zur Vergangenheit erwiesen, innerhalb des Spiels modding Gemeinschaft sehr populär zu sein, die die Entwicklung von zahlreichem Fangames wie die inoffizielle 2007-Fortsetzung begeistert.

Inishie kein Sekiban

1997 wurde ein betitelter Anschluß-in Japan veröffentlicht. Entworfen exklusiv für den Fantastischen Famicom Satellaview peripherisch würde das Spiel bemerkenswerten Gebrauch eines Stimmensendungssystems genannt SoundLink machen, um das Stimmenhandeln für mehrere der Charaktere von Einer Verbindung bis die Vergangenheit zur Verfügung zu stellen. Das Spiel findet sechs Jahre statt nach den Ereignissen in Einer Verbindung zur Vergangenheit und wird es in der Leichten Welt von Hyrule gesetzt. Das Spiel hat namentlich an einem Verbindungscharakter Mangel, und stattdessen ist der Spieler-Charakter als der Held des Lichtes bekannt. Die verfügbaren Spieler-Charaktere sind wirklich der weibliche BAKKALAUREUS-DER-NATURWISSENSCHAFTEN-X männlichen Geschlechts avatars das hat auch in BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda keinen Densetsu gezeigt. Das Spiel wurde in vier wöchentliche Episoden geteilt. Diese Episoden wurden lebend gespielt, und ein stimmengehandelter Soundtrack ist gleichzeitig im Satellitennetz gelaufen, manchmal Vorschläge, Hinweise und Anschlag-Entwicklung für das Spiel enthaltend, das zurzeit wird überträgt. Jede Woche konnte der Spieler nur auf bestimmte Teile der Überwelt zugreifen. In Wolken verschleierte Gebiete waren unerreichbar. Zwei Kerker waren pro Woche zugänglich, jedoch hat die Episode nur geendet, als Zeit abgelaufen ist und nicht, als der Spieler alle Ziele für diese Woche vollendet hatte. Das Spiel konnte nur während der Satz-Stunden gespielt werden, weil der Inhalt von SoundLink zu gameplay zentral war (und nicht auf der Grundeinheit oder Patrone des Blitz-RAM in jedem Fall versorgt hat), und der Zeitmesser auf einer Realzeituhr basiert hat, die durch den Satelliten selbst gesetzt ist.

Eine Verbindung zur Vergangenheit & den vier Schwertern

Das Spiel wurde für den Spieljunge-Fortschritt 2002 in Nordamerika und 2003 in anderen Territorien als ein Teil Der Legende von Zelda wiederveröffentlicht: Eine Verbindung zur Vergangenheit & den Vier Schwertern, einem zusammenarbeitenden Entwicklungsaufwand zwischen Nintendo und Capcom. Der Hafen Einer Verbindung zur Vergangenheit enthält geringe Änderungen aus dem Original, einschließlich der Hinzufügung des stimmlichen Grunzens und der anderen Geräuscheffekte, die von genommen sind und. Vier Schwerter sind ein Mehrfachabspiellaufwerk-Abenteuer, das mit dem Abenteuer des einzelnen Spielers aufeinander wirkt. Ausführungen können zwischen den zwei übertragen werden; zum Beispiel, wenn der Spieler eine neue Schwert-Technik erfährt, wird sie in beiden Weisen bereitgestellt. Durch die Vollendung von Vier Schwertern hat ein neuer Kerker gerufen der Palast des Vier Schwertes wird in Einer Verbindung zur Vergangenheit aufgeschlossen. Kerker werden zufällig erzeugt und werden durch die Zahl von Spielern betroffen. Wenn nur zwei Spieler energisch sind, stellt das Spiel sicher, dass alle erzeugten Rätsel nicht verlangen, dass ein dritter oder vierter Spieler löst. Der Anschlag von Vier Schwertern dreht um den Wind mage Vaati, der dem Vier Schwert entflieht, in dem er gesiegelt wird und Prinzessin Zelda festnimmt, um sie zu heiraten. Verbindung verwendet das Vier Schwert, um drei Kopien von sich zu schaffen, und rettet Zelda, Vaati im Schwert wieder fangend. Zur Zeit seiner Ausgabe wurde die Geschichte von Vier Schwertern als das älteste Märchen in der Zeitachse der Reihe betrachtet.

Empfang

Eine Verbindung zur Vergangenheit ist eines der SNES Erfolgsspiele, mit 4.61 Millionen Einheiten verkauft weltweit, und hat gehabt außergewöhnlich lange bleiben Nintendo Macht-Spitzenspielliste länger: Als die SNES-Liste schließlich pensioniert war, hatte Eine Verbindung zur Vergangenheit mehr als fünf Konsekutivjahre im Punkt Nummer eins. Es wurde als ein auserlesener Titel eines Spielers in Nordamerika wiederveröffentlicht, anzeigend, dass es ein Minimum von einer Million Kopien dort verkauft hat.

Eine Verbindung zur Vergangenheit wurde nach der Ausgabe für seine Grafik und gameplay kritisch mit Jubel begrüßt, und ist von Kritikern als eines der größten Videospiele aller Zeiten seitdem anerkannt worden. 2005 haben IGN Redakteure es 11. in seine "100 ersten Spiele" gelegt, während Leser es zum 5. Platz gewählt haben. Im nächsten Jahr hat Unterhaltung es Wöchentlich als das beste Spiel aller Zeiten gewählt. Mitglieder von GameFAQs haben es aufgereiht das 4. beste, und Leser der japanischen Zeitschrift Famitsu hat es 31. in einer 2006-Wahl aufgereiht. Es hat auch 3. ins Elektronische Spielen Monthlys Liste gelegt, die in GameInformers 23. ist, und in einer besten 200 Spielliste von Nintendo durch die Nintendo Macht 3. ist. Im Juli 2007 haben Leser der Zeitschrift Edge es zu sechst in einer Wahl der 100 besten Spiele aller Zeiten gewählt. ScrewAttack hat es 2. auf ihrer Liste von 20 ersten Nintendo Superspielen gelegt. Es wurde Bester Fortsetzung von 1992 durch das Elektronische Spielen Monatlich zuerkannt. Das Spiel hat acht gelegt (das zweite höchste Spiel von Zelda auf der Liste) in Offiziellen Nintendo Zeitschriften "haben 100 größte Spiele von Nintendo aller Zeiten" Schlagseite. 2009 hat Spieldenunziant Eine Verbindung zur auf ihrer Liste "Der 200 ersten Spiele aller Zeiten 12. Vergangenheit" gestellt, sagend, dass es "eine Druckwelle heute bleibt". Das Spiel wurde 1993 im Drachen Nr. 198 von Sandy Petersen im "Auge des Monitors" Säule nachgeprüft. Petersen hat das Spiel 5 aus 5 Sternen gegeben.

Eine Verbindung zur Vergangenheit & den Vier Schwertern für den Spieljunge-Fortschritt hat positive Rezensionen erhalten und hat mehr als 1.81 Millionen Einheiten verkauft. IGN hat es dafür gelobt, eine treue Konvertierung des Originals zu sein, aber hat bemerkt, dass das Audio als knusprig auf dem Spieljunge-Fortschritt nicht geklungen hat, und die häufigen Geräuscheffekte ermüdend gefunden hat. Das Spiel hält den Spitzenpunkt der Hunderte der absoluten Rekordhöhe von Metacritic für Spieljunge-Fortschritt-Spiele mit einer Kerbe 95. 2007, IGN genannt Eine Verbindung zur Vergangenheit & den Vier Schwertern das dritte beste Spieljunge-Fortschritt-Spiel aller Zeiten. Sterndingo von GamePros hat es ein "Meisterwerk", sowie einen "wichtigen Teil der Großartigen Renaissance der Zweiten Dimension genannt." Er hat auch die Überwelt für seine Geheimnisse und "gerissene zufällige Charaktere," gelobt hinzufügend, dass das Spielen davon Geduld und das Erforschen verlangt hat. Sterndingo hat den Hafen Einer Verbindung zur Fähigkeit von Pasts gelobt, seinen visuals zu behalten. Er lobt spezifisch seine "sauberen Elfen," seine Überwelt einen "bunten, glücklichen Platz," nennend, sarkastisch es Kind nennend. Er hat auch infrage gestellt, wie der Cartoon-Stil der Reihe für die Reihe anomal war. Sterndingo hat die Geräuscheffekte "unauslöschbar" genannt, obwohl er bemerkt hat, dass auf sie etwas "datiert wurde." UGO Netze haben Vier Schwerter verglichen mit, es "ähnlich effekthascherisch" nennend. Sie haben kommentiert, dass die besten Vier gebrachten Schwerter seine Fortsetzung waren. CNET gelobt beide das Original Eine Verbindung zur Vorigen Ausgabe sowie der Vier Schwert-Mehrfachabspiellaufwerk-Weise, den ersteren einen "großen tragbaren Hafen von einem der größten Spiele jemals veröffentlicht für das 16-Bit-System von Nintendo" nennend, während man die Letzteren als "eine aufregende, wiederspielbare Mehrfachabspiellaufwerk-Erfahrung" beschreibt.

Links


Manchester die Stadt F.C. / Bobby Bland
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