Kern, der (zählt)

Kerne sind kleine, aber leicht zählbare Sachen. Der Begriff wird gebraucht, um die Punkte auf Dominos zu beschreiben, Klagen zu würfeln, anzuzeigen, und ist der Name für die Kerne von einigen Früchten. Es konnte als ein Synonym für den Punkt in den meisten Situationen, zum Beispiel Morsezeichen-Code verwendet werden.

Spielkarten

In Spielkarten sind Kerne kleine Symbole auf dem frontside der Karten, die die Klage der Karte bestimmen. Ein Standard-52-Karten-Schürstange-Deck besteht aus vier Klagen von dreizehn Karten jeder: Spaten, Herzen, Klubs und Diamanten. Jede Klage enthält drei Gesichtskarten - der Wagenheber, die Königin und der König. Die restlichen zehn Karten werden Karten von Kern genannt und werden von ein bis zehn numeriert. (Die erste Karte wird fast immer von "einem" bis "Ass" geändert und ist häufig die höchste Karte im Spiel, das von den Gesichtskarten gefolgt ist.) Besteht jede Karte von Kern aus einer Verschlüsselung an der linken Spitzenecke (und, weil die Karte auch auf sich, die niedrigere rechte Ecke umgekehrt wird), der dem Kartenbesitzer den Wert der Karte erzählt. Das Zentrum der Karte enthält Kerne, die die Klage vertreten. Die Zahl von Kernen entspricht der Zahl der Karte, und die Einordnung der Kerne ist allgemein dasselbe vom Deck bis Deck.

Viele dieser 52-Karten-Schürstange-Decks enthalten eine Schwankung auf dem Stil von Kern für das Pikass, häufig aus einem besonders großen Kern oder sogar einem vertretenden Image zusammen mit der Information über den Hersteller des Decks bestehend.

Würfel

Auf Würfeln sind Kerne kleine Punkte auf jedem Gesicht eines allgemeinen sechsseitigen sterben. Diese Kerne werden normalerweise in Mustern eingeordnet, die die Zahlen ein bis sechs anzeigen. Die Summe, Gesichtern entgegenzusetzen, beläuft sich traditionell sieben. Kerne werden schwarz auf weißen Würfeln, und weiß auf Würfeln anderer Farben allgemein gefärbt, obwohl farbige Kerne auf weißen Würfeln ziemlich üblich sind; japanische Würfel haben häufig einen vergrößerten roten einzelnen Kern für "ein" Gesicht, während die Würfel für das Spiel Kismet schwarze Kerne für 1 und 6, rote Kerne für 2 und 5 und grüne Kerne für 3 und 4 zeigen.

Siehe auch

  • Das Programm im Suggestionsmittel studiert

Einigkeitsdemokratie / Godsmack
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