Learning Company

The Learning Company (TLC) ist eine amerikanische Bildungssoftwaregesellschaft, gegründet 1980. Es hat ein Rang-basiertes System erzeugt, das dem Kenntnisse-Abenteuer Reihe von JumpStart ähnlich ist. Die Produkte für Kinder im Vorschulalter durch Zweitklässler zeigen Leser-Kaninchen, und die Software für fortgeschrittenere Studenten zeigt ClueFinders. Die Gesellschaft hat auch Minnesota Bildungsrechenkonsortium gekauft. Die Gesellschaft hat korporative Büros in San Francisco und Zeder Rapids, Iowa.

Die Gründung und Eigentumsrecht

Das Original Learning Company wurde von Ann McCormick, Leslie Grimm, und Teri Perl, drei Pädagogen gegründet, die den Apple II als eine Gelegenheit gesehen haben, die Fähigkeit zu erhöhen, Konzepte der kleinen Kinder der Mathematik, des Lesens und der Wissenschaft zusammen mit Warren Robinett zu unterrichten, der von einer Einschränkung an Atari frisch ist. Ein Teil der ursprünglichen Finanzierung für die Gesellschaft ist aus einer Nationalen Wissenschaftsfundament-Bewilligung gekommen. Zusätzliche Finanzierung wurde von Jack Melchor und Melchor Venture Partners, unter anderen zur Verfügung gestellt. Learning Company hat sich zuerst am 28. April 1992 - Morgan Stanley und Robertson, als die Leitungsversicherer gediente Stephens & Co. an die Öffentlichkeit gewendet. 1995 ist TLC das Ziel von größeren Softwareunternehmen geworden, die für das Kaufen davon interessiert sind. In diesem Jahr hat ein "werbender Krieg" zwischen Brøderbund und SoftKey, mit den Letzteren schließlich das Erwerben TLC für $ 606 Millionen stattgefunden. SoftKey hat den Namen von Learning Company aufgenommen und hat fortgesetzt, andere Softwaregesellschaften einschließlich Mindscape, Inc zu erwerben. im März 1998 für $ 150 Millionen und, ironisch, ehemaliger Rivale Brøderbund im Juni desselben Jahres für $ 416 Millionen. Mattel hat die Gesellschaft 1999 für $ 3.8 Milliarden vom Unternehmer Kevin O'Leary gekauft, es "Mattel Interactive", darin umbenennend, was eine der schlechtesten Anschaffungen in der korporativen Geschichte genannt worden ist. Mattel hat Learning Co. an Gores Technology Group verkauft, $ 27.3 Millionen für die Einheit erhaltend. TLC, zusammen mit Brøderbund, ist jetzt eine Tochtergesellschaft von Houghton Mifflin Harcourt; jedoch wurde etwas vom erworbenen Unterhaltungsvermögen an Ubisoft verkauft.

Software

Leser Rabbit/ClueFinders Reihe

  • Rang-basierte Titel
  • Leser-Kaninchen-Baby
  • Leser-Kaninchen-Kleinkind
  • Leser-Kaninchen vorschulischer
  • Leser-Kaninchen-Kindergarten
  • Leser-Kaninchen 1. Rang
  • Leser-Kaninchen 2. Rang (jetzt verkauft als Leser-Kaninchen 2. Rang: Klassiker)
  • Leser-Kaninchen 2. Rang: Mis-cheese-ious Dreamship Abenteuer
  • ClueFinders 3. Rang-Abenteuer
  • ClueFinders 4. Rang-Abenteuer
  • ClueFinders 5. Rang-Abenteuer
  • ClueFinders 6. Rang-Abenteuer
  • Andere Titel
  • Leser-Kaninchen 1
  • Leser-Kaninchen 2
  • Leser-Kaninchen 3
  • Leser-Kaninchen-Lesen-Reise
  • Mathekaninchen (Später geändert zur Leser-Kaninchen-Mathematik)
  • Die Matheabenteuer von ClueFinders
  • ClueFinders, Abenteuer lesend
  • Die Suche von ClueFinders und löst Abenteuer
  • Caillou Magie-Theater
  • SpongeBob SquarePants, der tippt
  • Einige PBS Kinderspiele

Zoombinis

Solvers Superreihe

  • Mitternachtrettung! (Später wiederveröffentlicht als 'das Supersolvers-Lesen' und dann 'der Sprung Vorn! 3. Rang')
  • OutNumbered! (Später wiederveröffentlicht als 'Sprung Vorn! 3. Rang')
  • Herausforderung der alten Reiche! (Alte Reiche)
  • Verzaubert! (Später wiederveröffentlicht als 'Sprung Vorn! Rechtschreibung')
  • Dingsbums & Geräte!

Supersucher-Spiele

  • Schatz-Berg! (Ursprünglich veröffentlicht als ein regelmäßiger Solvers Supertitel)
  • Schatz MathStorm!
Kleine
  • Schatz-Bucht!
  • Schatz-Milchstraße!

Reihe von Carmen Sandiego

  • Die Herausforderung von ThinkQuick von Carmen Sandiego
  • Wo in der Welt ist Carmen Sandiego? Schätze von Kenntnissen
  • Zeichen: Als Learning Company Brøderbund Software gekauft hat, haben sie die Rechte auf die Reihe von Carmen Sandiego gewonnen. Nur die von Learning Company geschaffenen Spiele von Carmen Sandiego werden hier eingeschlossen. Bemerken Sie, dass einige ursprüngliche Spiele von Brøderbund jetzt unter Dem Lernen des Firmennamens verkauft werden.

Andere Spiele

  • Echte Weltreihe
  • Operation Neptun (Schließlich hinzugefügt zur Solvers Superreihe)
  • Zeitreiter in der amerikanischen Geschichte
  • Mathematik für die echte Welt
  • Spiele des Abenteuers/Rätsels
  • Die Geheimnisse von Gertrude
  • Die Rätsel von Gertrude
  • Roboter-Odyssee
  • Die Stiefel von Rocky
  • Denken Sie schnell!
  • Logiksuche 3D
  • Straßenabenteuer die USA
  • Spur-Spiele
  • Oregoner Spur
  • Spur von Amazonas
  • Yukon Spur
  • Werkzeuge und andere Programme
  • Das nur mit ersten Kräften besetzte Schreiben
  • Lesen Sie, schreiben Sie und Typ
  • Die Musik von MetroGnomes
  • Das Schreiben der Kinder & das Veröffentlichen des Zentrums
  • Das Schreiben-Zentrum
  • Studentenschreiben-Zentrum
  • Andere frühe Bildungsprogramme
  • Zauber
  • Bumble Spiele
  • Bumble Anschlag
  • Das Hotel Moptown
  • Moptown Parade
  • Wordspinner
  • Der Regenbogen des Jonglierens
  • Das Haus des Jonglierens

Verweisung: Das Dingsbums & die Geräte! Benutzerhandbuch bedeckt zurück außerhalb

Kontinuität innerhalb des Spielweltalls

Während es ihm zuerst nicht ähnlich sein kann, schließen viele der Reihen von Spielen wirklich tatsächlich einander auf feine Weisen ein, wie die Entwickler gerade in, oder sonst können schleichen wollen. Die Spiele von ClueFinders, obwohl ein Teil desselben Erzeugnisses, scheinen, in ihrem eigenen Weltall gesetzt zu werden.

Positionen

Die primären Positionen der Leser-Kaninchen-Reihe sind in Wordville. Auf der Karte von Wordville vor dem Leser-Kaninchen 3 Benutzerhandbuch kann Schatz-Berg gesehen werden. Das scheint darauf hinzuweisen, dass die zwei Welten relativ in der Nähe von einander gelegen werden. Eine andere Position ist Schattiges Enges Tal, wo sicher, finden Solver Superspiele statt.

Überkreuzungen

  • Einer der Preise im Mathekaninchen sowie in der Kleinen Schatz-Bucht! ist der Neptun, das Unterseeboot, das in der Operation Neptun verwendet ist.
  • Einer des Datenklotzes, der in der Operation gefunden ist, Neptun enthält eine Verweisung auf Alte Reiche als einer der Wege die Wissenschaftler auf der Raumerforschungsreise, passiert gern die Zeit.
  • Die auf dem Leser-Kaninchen-Benutzerhandbuch gezeigte Karte zeichnet Schatz-Berg.

Links


Die Preise von 1983 Generalgouverneur / Die Preise von 1941 Generalgouverneur
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