Residentübel

Residentübel, bekannt als in Japan, ist eine Medializenz, die von der Videospiel-Gesellschaft Capcom besessen ist. Es wurde von Shinji Mikami als eine Überleben-Entsetzen-Spielreihe geschaffen, die mit dem namensgebenden Titel von PlayStation Residentübel 1996 begonnen wurde. Seitdem hat sich die Spielreihe ausgebreitet, um Handlungsspiele einzuschließen, und hat 46 Millionen Einheiten bezüglich des Septembers 2011 verkauft.

Die Schlechte Residentmedializenz ist zu komischen Büchern, Romanen und novelizations, gesunden Dramen, lebender Handlung und computererzeugten Hauptfilmen und einer Vielfalt von Sammlerstücken, wie Handlungszahlen und Strategie-Führer ausgebreitet worden.

Geschichte

Das Überleben-Entsetzen-Videospiel hat Residentübel sein Debüt auf PlayStation 1996 gemacht, und wurde später zum Sega Saturn getragen. Es war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, zur Produktion von zwei Fortsetzungen, Ortsansässige Schlechte 2 1998 und 1999, beide für PlayStation führend. Ein Hafen von Ortsansässigen Schlechten 2 wurde für Nintendo 64 veröffentlicht. Außerdem wurden Häfen aller drei für Windows veröffentlicht. Das vierte Spiel in der Reihe wurde für Sega Dreamcast entwickelt und 2000 veröffentlicht, von Häfen 2 und 3 gefolgt. Schlechter Residentcode: Veronica wurde später für Dreamcast in Japan in einer aktualisierten Form als Code wiederbefreit: Veronica Complete, die geringe Änderungen eingeschlossen hat, von denen viele um die Geschichte cutscenes gekreist haben. Diese aktualisierte Version wurde später zu PlayStation 2 und Nintendo GameCube unter dem Anredeschlüssel getragen: Veronica X.

Trotz früherer Ansagen, dass das folgende Spiel in der Reihe für PlayStation 2 veröffentlicht würde, der auf die Entwicklung eines Spiels ohne Beziehung hinausgelaufen ist, hat Teufel-Schrei im Mai betitelt, der Schöpfer und Erzeuger Shinji Mikami der Reihe haben sich dafür entschieden, die Reihe exklusiv für Nintendo GameCube zu machen. Die folgenden drei Spiele in der Reihe — ein Remake des ursprünglichen Residentübels und der prequel Schlechten Residentnull, beide befreit 2002, sowie Ortsansässige Schlechte 4 — wurden alle am Anfang als GameCube exclusives veröffentlicht. Ortsansässige Schlechte 4 wurden später für Windows, PS2 und Wii veröffentlicht. Außerdem hat GameCube Häfen der vorherigen Schlechten Residentfortsetzungen erhalten. Trotz dieser Exklusivitätsabmachung zwischen Capcom und Nintendo hat Capcom mehrere Schlechte Residenttitel für die PS2 veröffentlicht, die als direkte Fortsetzungen nicht betrachtet wurden.

Eine Trilogie von GunCon-vereinbaren leichten als die Pistole-Überlebender-Reihe bekannten Pistole-Spielen hat das erste Person-Spielspiel gezeigt. Der erste, Ortsansässige Schlechte Überlebende, wurde 2000 für PlayStation und PC befreit, aber hat mittelmäßige Rezensionen erhalten. Die nachfolgenden Spiele, und, haben sich etwas besser befunden. Totes Ziel ist wirklich das vierte Pistole-Überlebender-Spiel in Japan, mit dem Pistole-Überlebenden 3, das Nebenprodukt von Dino Crisis Dino Stalker seiend. In einer ähnlichen Ader zeigt die Chronik-Reihe das erste Person-Spielspiel, obgleich auf einem Pfad auf den Schienen. wurde 2007 für Wii mit einem Folgen veröffentlicht, 2009 veröffentlicht.

Schlechter Residentausbruch ist ein Online-Spiel für den PS2, veröffentlicht 2003, eine Reihe von episodischen Handlungen der Geschichte im Waschbär-Stadtsatz während desselben Zeitabschnitts wie Ortsansässige Schlechte 2 und 3 zeichnend. Es war in der Reihe und dem ersten Überleben-Entsetzen-Titel erst, um Konsumverein gameplay und Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Unterstützung zu zeigen. Ihm wurde von einer Fortsetzung, Schlechte Residentausbruch-Datei #2 gefolgt. Waschbär-Stadt ist eine erfundene Metropole, die in den Arklay Romanbergen Nordamerikas gelegen ist, das dem tödlichen T-Virus-Ausbruch erlegen hat und folglich über einen von der USA-Regierung ausgegebenen Atomrakete-Angriff zerstört wurde. Die Stadt hat einem kritischen Verbindungspunkt für den Fortschritt der Reihe als einer der Hauptkatalysatoren zum Untergang des Regenschirms sowie dem Zugang-Punkt für einige der bemerkenswertesten Charaktere der Reihe gedient.

Ortsansässiger Schlechter Gaiden ist ein Handlungsabenteuer-Spiel für die Spieljunge-Farbe Aufmachung eines RPG-artigen Kampfsystems. Es hat auch mehrere herunterladbare bewegliche Spiele gegeben, die auf der Schlechten Residentreihe in Japan gestützt sind. Einige dieser beweglichen Spiele sind in Nordamerika und Europa durch T-Mobile veröffentlicht worden.

Im März 2011 hat Capcom den Schützen der dritten Person offenbart, der durch die Schräge Sechs Spiele für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows von Microsoft entwickelt und im März 2012 befreit wird. Ein Überleben-Entsetzen-Spiel für Nintendo 3DS wurde im Februar 2012 veröffentlicht.

HD Sammlungen haben HD Häfen von Ortsansässigen Schlechten 4, Residentübel veröffentlicht: Codieren Sie Veronica X, Residentübel: Die Regenschirm-Chroniken und das Residentübel: Die Darkside Chroniken.

Auf der Pressekonferenz von Sony während der E3 2009-Messe wurde es bekannt gegeben, dass ein Spiel Tragbares Residentübel betitelt hat, würde für Tragbaren PlayStation veröffentlicht. Ortsansässiger Schlechter 5 Erzeuger Jun Takeuchi hat gesagt, dass er ein "völlig neues System" für Ortsansässige Schlechte 6 gedacht hat, aber später seine Beteiligung mit dem Spiel ausgeschlossen hat. Im März 2009 hat Co-Erzeuger Masachika Kawata festgestellt, dass die neue Rate über nicht entschieden wurde, aber dass Capcom vier bis acht Jahre brauchen konnte, um sich zu entwickeln. Ein neuerer Bericht darüber zitiert EGMNOW.com mit dem Projekt vertraute Quellen, die anzeigen, dass die Reihe bald zu seinen Wurzeln zurückkehren und "brutal schreckhaft sein wird wird."

Ortsansässige Schlechte 6 sind von Capcom bestätigt worden.

Verwandte Medien

Zusätzlich zu Videospielen ist der Anschlag des Residentübels als offiziell lizenziertes Material für Filme, komische Bücher und Romane eingeführt worden.

Filme

Fünf lebende Handlungsfilme sind laut des Titels des Residentübels veröffentlicht worden. Diese Filme folgen der Proposition der Spiele nicht, aber schließen wirklich Spielcharaktere Jill Valentine, Claire Redfield, Nemesis, Chris Redfield, Carlos Olivera und Albert Wesker ein, und wurden alle geschrieben und von Paul W.S. Anderson erzeugt. Die Haupthauptfigur der Reihe ist Alice, ein ursprünglicher für diese Filme geschaffener Charakter. Trotz einer negativen Reaktion von Kritikern hat die lebende Handlungsfilmreihe mehr als $ 600 Millionen weltweit gemacht. Sie, sind bis heute, die einzigen Videospiel-Anpassungen, um den Betrag des durch jeden aufeinander folgenden Film gemachten Geldes zu vergrößern. Die Reihe hält die Aufzeichnung für "Die meisten Filmanpassungen der Lebenden Handlung eines Videospiels" in der 2012-Guinness-Weltrekordausgabe von Gamer, die es auch als "die erfolgreichste Filmreihe beschrieben hat, um auf einem Videospiel zu basieren."

  • Residentübel (2002; dir. Paul W. S. Anderson)
  • (2004; dir. Alexander Witt)
  • (2007; dir. Russell Mulcahy)
  • (2010; dir. Paul W. S. Anderson)
  • (2012; dir. Paul W. S. Anderson)

Ein CGI Film ist gestützt auf der Videospiel-Reihe aber nicht der Filmlizenz erzeugt worden, Leon Kennedy und Claire Redfield in der Hauptrolle zeigend. Ein anderer wird erzeugt.

  • (2008; dir. Makoto Kamiya)
(2012)

Außerdem gibt es einen eigenständigen kurzen Film.

  • Biohazard 4D-Executer (2000): Ein Standplatz allein 20-minutiger Film.

Romane

Der frühste Schlechte Residentroman war die Novelle von Hiroyuki Ariga Biohazard: Der Anfang hat 1997 als ein Teil des Buches Die Wahre Geschichte von Biohazard veröffentlicht, der als ein Vorordnungsbonus mit der Saturn-Version von Biohazard weggegeben wurde. Die Geschichte dient als eine Einleitung den Ereignissen des ursprünglichen Residentübels, in dem Chris das Verschwinden seines fehlenden Freunds, Billy Rabbitsons untersucht.

S. D. Perry hat novelizations der ersten fünf Spiele, sowie zwei ursprünglichen Romane geschrieben, die zwischen Spielen stattfinden. Ihre sieben Titel sind:

  • Das Regenschirm-Komplott, ein novelization des ersten Spiels.
  • ein ursprünglicher neuartiger Satz nach dem ersten Spiel.
  • ein novelization von Ortsansässigen Schlechten 2.
  • ein anderer ursprünglicher neuartiger Satz nach Ortsansässigen Schlechten 2
  • Nemesis, ein novelization der dritten Rate der Lizenz.
  • Code: Veronica, ein novelization des homonymen Spiels.
  • ein novelization des prequel Spiels.

Die Romane haben sich häufig gegen den Anschlag der Spiele durch das Erforschen von Ereignissen Freiheiten herausgenommen, die draußen und außer den Spielen vorkommen. Das hat häufig bedeutet, dass die Spiele später den Romanen durch das Bringen der Geschichte in eine verschiedene Richtung widersprechen würden. Eine bemerkenswerte Hinzufügung aus den Romanen ist der ursprüngliche Charakter Trent, der häufig als eine mysteriöse Schnur-puller hinter den Kulissen gedient hat, wer den Hauptcharakteren geholfen hat. Die Romane von Perry wurden übersetzt und in Japan mit neuen Deckel-Künsten von Wolfina veröffentlicht. Die Romane von Perry, besonders Das Regenschirm-Komplott, haben auch auf Ereignisse in Biohazard angespielt: Der Anfang, wie das Verschwinden von Billy Rabbitson und dem Angebot von Brian Irons, für den Bürgermeister zu laufen.

Es gab auch eine Trilogie von ursprünglichen Romanen von Biohazard in Japan. wurde 1998 veröffentlicht und wurde durch Kyū Asakura und den Personal des Flaggschiffs geschrieben. Zwei zusätzliche Romane wurden 2002, Zur Freiheit von Suien Kimura und Rose Blank von Tadashi Aizawa veröffentlicht. Während keine offizielle englische Übersetzung dieser Romane noch veröffentlicht worden ist, wurden die letzten zwei Bücher ins Deutsch übersetzt und 2006 veröffentlicht.

Novelizations der drei Filme, der betitelten Entstehung, der Apokalypse und des Erlöschens wurden von Keith R. A. DeCandido geschrieben. Der Entstehungsroman wurde mehr als zwei Jahre nach dem jeweiligen Film veröffentlicht, während der Erlöschen-Roman gegen Ende Juli 2007 zwei Monate vor der Ausgabe des Films veröffentlicht wurde. Es gab auch einen japanischen novelization des ersten Films, der zur Version von DeCandido ohne Beziehung ist, die von Osamu Makino geschrieben ist. Makino hat auch zwei Romane über das Spiel Residentübel geschrieben: Die Regenschirm-Chroniken. Die Bücher sind ein zweiteiliger direkter novelization des Spiels und sind in Japanisch und Deutsch nur veröffentlicht worden. Der erste Roman, der betitelter Biohazard war: Die Regenschirm-Chroniken Ergreifen in Japan und Residentübel Partei: Die Regenschirm-Chroniken 1 in Deutschland wurden am 22. Dezember 2007 veröffentlicht. Der zweite Roman, der betitelter Biohazard war: Die Regenschirm-Chronik-Seite B in Japan und Residentübel: Die Regenschirm-Chroniken 2 in Deutschland wurden im Januar 2008 veröffentlicht.

Comics

1997 haben Wunder-Comics einen Prolog-Komiker des einzelnen Problems veröffentlicht, der auf dem ursprünglichen Residentübel gestützt ist, das durch ein Beförderungsverplappern neben dem ursprünglichen Spiel von PlayStation veröffentlicht ist.

1998 hat Wildstorm begonnen, eine auf dem betitelten Residentübel der ersten zwei Spiele gestützte Monatsreihe des komischen Buches zu erzeugen: Die Offizielle Komische Zeitschrift, die fünf Probleme gedauert hat. Die ersten vier Probleme wurden durch das Image veröffentlicht, während das fünfte und endgültige Problem von Wildstorm selbst veröffentlicht wurde. Jedes Problem war eine Kompilation von Novellen, die beide Anpassungen von Ereignissen von den Spielen waren, sowie Seitengeschichten verbunden haben. Wie die Romane von Perry haben die Comics auch Ereignisse erforscht, die außer Ortsansässigen Schlechten 2 (das letzte Spiel während der Veröffentlichung der Reihe) vorkommen, und wurden so durch spätere Spiele widersprochen.

Wildstorm hat auch betiteltes Residentübel einer Vier-Probleme-Minireihe veröffentlicht: Feuer & Eis, das die Qual der Mannschaft von Charlie, einer dritten STERN-Mannschaft geschaffen spezifisch für den Komiker gezeichnet hat. 2009 hat Wildstorm Feuer & Eis in einer grafischen neuartigen Sammlung nachgedruckt.

In Hongkong hat es offiziell lizenzierte Anpassungen von Biohazard manhua von Biohazard 3 und Code gegeben: Veronica durch Lee Chung Hing. Der Letztere wurde ins Englisch übersetzt und von Wildstorm als eine Reihe von vier grafischen neuartigen Sammlungen veröffentlicht.

2009 hat Wildstorm begonnen, ein komisches Buch prequel zu Ortsansässigen Schlechten 5, einfach betiteltes Residentübel, der Zentren ungefähr zwei ursprüngliche Mitglieder des BSAA genannt Mina Gere und Holiday Sugarman zu veröffentlichen. Geschrieben von Ricardo Sanchez und illustriert von Kevin Sharpe und Jim Clark wurde das erste Problem am 11. März 2009 veröffentlicht. Am 11. November 2009 wurde das dritte Problem veröffentlicht, und das vierte wurde am 24. März 2010 veröffentlicht. Das sechste und endgültige Buch wurde schließlich im Februar 2011 veröffentlicht.

Waren

Im Laufe der Jahre haben verschiedene Spielzeuggesellschaften die Schlechte Residentlizenz und jedes Produzieren ihrer eigenen einzigartigen Linie von Schlechten Residenthandlungszahlen oder Modellen erworben. Diese schließen ein, aber nicht beschränkt auf, Spielzeuggeschäft, Palisade-Spielsachen und Moby Dick (in Japan nur). NECA und Heiße Spielsachen halten zurzeit eine Lizenz. Ursprünglich erzeugte die Gesellschaft nur Zahlen, die auf Ortsansässigen Schlechten 4 gestützt sind, aber hat die Linie erweitert, um Charaktere von vorherigen Raten einzuschließen. Tokio Marui hat auch Repliken der Pistolen erzeugt, die in der Schlechten Residentreihe in der Form der Gaswiedervergrößerung airsoft Pistolen verwendet sind. Einige Modelle haben die STERNE Beretta eingeschlossen, der in Ortsansässigen Schlechten 3 und dem Wüste-Adler in einer beschränkten Ausgabe gezeigt ist, die mit anderen Erinnerungsstücken in einem Holzfall zusammen mit dem Goldlugers aus dem Code gekommen ist: Veronica und die "Samurai Rand" Pistole vom Schlechten Residentremake. Andere Waren schließen ein Energiegetränk genannt "T-Virus-Gegenmittel" ein. Die am meisten kürzlich veröffentlichten Waren sind eine Reihe drei Handlungszahlen: Chris Redfield und Sheva Alomar, und der Scharfrichter Majini, ein Minichef in Ortsansässigen Schlechten 5.

Quellbücher

Schlechte Residentarchive sind ein Bezugsführer der Schlechten von Mitarbeitern von Capcom geschriebenen Residentreihe. Es wurde ins Englisch übersetzt und von BradyGames veröffentlicht. Der Führer beschreibt und fasst alle Schlüsselereignisse zusammen, die in Schlechter Residentnull, Ortsansässigen Schlechten, Ortsansässigen Schlechten 2, Ortsansässigen Schlechten 3 und Code vorkommen: Veronica. Zusammen mit der Hauptanschlag-Analyse enthält es auch Charakter-Beziehungskarten, Gestaltungsarbeit, Artikel-Beschreibungen und Dateiabschriften für alle fünf Spiele.

Empfang

Mit Entsetzen-Elementen, dem Rätsel-Lösen und viel Handlung, sind die meisten Spiele in der Schlechten Hauptresidentreihe zu positiven Rezensionen veröffentlicht worden.

Viele der Spiele, am meisten namentlich Ortsansässiger Schlechter, Ortsansässiger Schlechter 2 und Ortsansässiger Schlechter 4, sind mit dem vielfachen Spiel der besonderen Jahr-Auszeichnungen geschenkt und oft auf Listen der besten jemals gemachten Spiele gelegt worden.

Siehe auch

  • Gentechnologie in der Fiktion
  • Liste von Zombie-Videospielen
  • Allein in der Dunkelheit - ein Überleben-Entsetzen-Videospiel, das Residentübel begeistert hat.
  • Teufel-Schrei im Mai - ein Videospiel, das ursprünglich geplant wurde, um Ortsansässige Schlechte 4 zu sein.
  • Dino Crisis - eine ähnliche Videospiel-Reihe von Capcom.
  • Onimusha - eine ähnliche Videospiel-Reihe von Capcom.
  • Stiller Hügel - eine als der primäre Rivale des Residentübels betrachtete Überleben-Entsetzen-Videospiel-Reihe.
  • Süßes Haus - ein Überleben-Entsetzen-Spiel, das Residentübel begeistert hat.

Links


Die Grafschaft Londonderry / Die Grafschaft Tyrone
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