Angmar

Angmar (Sindarin: 'Eisenhaus'; ausgesprochen) ist ein erfundenes Königreich im Kontinent von J. R. R. Tolkien der Mittleren Erde.

Synopse

Angmar wurde in im weiten Norden der Nebeligen Berge durch das Übel Herr von Ringwraiths gegründet, der bekannt als die "Hexe-König von Angmar" geworden ist. Seitdem die Hexe-König ein Diener des Dunklen Herrn Sauron war, wird es gewagt, dass die Kriege von Angmar gegen die Nachfolger-Königreiche von Arnor beim Gebot von Sauron getan wurden, um einen wichtigen Verbündeten von Gondor zu zerstören. Es kann auch gewagt werden, dass Kriege gegen Arnor ein Versuch waren, Einen Ring zu finden, als Isildur zu Arnor dabei war, den Ring ein Erbstück des Königreichs zu machen, als er getötet wurde.

Das Kapital von Angmar war Carn Dûm, wo eine Rasse von schlechten Männern gelebt hat. Carn Dûm wurde zu einem unbekannten Datum in der Nähe von Gestell Gundabad gegründet.

Kurz nachdem Angmar gegründet wurde, ist er Krieg gegen die geteilten Bereiche von Dúnedain von Arthedain, Cardolan und Rhudaur geführt. Die Hexe-König hat Rhudaur, das schwächste von den Nachfolger-Königreichen von Arnor überwunden, und hat seinen König von Dúnedain durch einen des Eingeborenen Hillmen ersetzt, ein wilder Stamm von Männern ist vielleicht von der "verfluchten" Verwandtschaft von Ulfang hinuntergestiegen.

Jetzt unter der Kontrolle der Hexe-Königs, Rhudaur in T.A. 1356 hat in Arthedain und im Angriff, Arthedain König Argeleb eingefallen ich war ermordet. Jedoch, mithilfe von den Armeen von Cardolan, hat Arthedain geschafft, eine Linie der Verteidigung entlang den Wetterhügeln aufrechtzuerhalten.

In T.A. 1409 Angmar hat Cardolan angegriffen, das Königreich zerstörend. In dieser Zeit ist Rhudaur verschwunden, Arthedain als das letzte restliche Königreich Dúnedain in Arnor verlassend. Arthedain, der von Verbündeten beraubt ist, hat auf seit weiteren 500 Jahren gekämpft. Das Ende ist in T.A gekommen. 1974, als Angmar seine Kräfte angehäuft hat und einen Endangriff auf Arthedain gestartet hat. Angmar hat das Kapital von Arthedain Fornost genommen, dadurch das letzte Königreich von Dúnedain im Norden zerstörend.

Ein Jahr später ist Prinz Eärnur von Gondor angekommen, um Arthedain zu helfen, aber er war zu spät. Seine Armee, zusammen mit restlichem Dúnedain, den Elfen von Lindon, einer Gesellschaft von hobbit Bogenschützen, und Elven-Kraft-Satz aus Rivendell, der von Glorfindel geführt ist, hat äußerst die Kräfte von Angmar im Kampf von Fornost vereitelt, aber die Hexe-König war nicht ermordet. Er ist geflüchtet und ist zu Mordor und seinem zerstreuten Königreich Angmar geflohen. Es war nach diesem Kampf, dass Glorfindel die berühmte Vorhersage gemacht hat, dass die Hexe-König von keinem Mann getötet würde (wurde er tatsächlich von einer Frau, Éowyn von Rohan, und einem hobbit, Meriadoc Brandybuck während des Kampfs von Pelennor Feldern getötet; folglich wurde die Vorhersage erfüllt, aber nicht im Weg jeder erwartet). Die Hexe-König hatte die Wünsche seines Masters erreicht: Die Macht von Dúnedain des Nordens wurde bis zur Regierung des Königs Elessar/Aragorn im Vierten Alter zerstört.

Im Anschluss an den Sieg wurden die Kräfte von Angmar westlich von den Nebeligen Bergen völlig zerschmettert, und er hat aufgehört zu bestehen. Inzwischen wurden die Teile davon, sich auf dem Osten der Nebeligen Berge ausstreckend, von den Vorfahren von Rohirrim weggewischt.

Am Ende des Dritten Alters, auf ihrer Reise zu Rivendell, wurden Frodo Baggins, Merry Brandybuck, Sam Gamgee und Peregrin Took an der Handkarre-downs festgenommen. Nach der Rettung durch Tom Bombadil hat Merry gedacht, dass er von den Männern von Carn Dûm festgenommen worden war, aber dann das als ein Traum akzeptiert hat.

Anpassungen

In bestehen die Überreste von Angmar aus einem gebirgigen, unfruchtbaren Ödland, das durch hillmen und eine große Armee der Hexe-Königs bevölkert ist, die angehäuft ist, um Eriador zu überwinden. Am nördlichen Rand von Angmar sind die Ruinen von Carn Dûm, die teilweise wieder aufgebaut und mit den Kräften der Hexe-Königs bevölkert worden sind, die von Mordirith, dem Steward von Angmar beaufsichtigt sind. Spieler können in Angmar wagen, Suchen durchzuführen und mit den Wesen dort, sowie dem Eingehen in mehrere als Beispiel angeführte Kerker zu kämpfen.

Im Kampf um den Vergrößerungssatz von Mittler-Erd-II erzählt die Kampagne die Geschichte des Königreichs Angmar und den Fall von Arnor. Angmar wird auch als eine siebente Splittergruppe zum Spiel hinzugefügt. Eine Kampagne für die Splittergruppe von Angmar wurde auch geschaffen, den Hexe-König-Anstieg zur Macht und die Eroberung von Arnor zeigend.


Riksdag der Stände / Vogel-Fütterung
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