Mega Mann

Mega Mann (manchmal Verweise angebracht als MM), bekannt als in Japan, ist eine Videospiel-Lizenz von Capcom, den namensgebenden Charakter Mega Mann oder einer seiner vieler Kollegen besternend. Die Reihe ist die Flaggschiff-Lizenz von Capcom und umfasst gut mehr als fünfzig Ausgaben, leicht sie die fruchtbarste Lizenz von Capcom machend. Bezüglich am 31. Dezember 2010 hat die Reihe etwa neunundzwanzig Millionen Kopien weltweit verkauft. Die Mega Mann-Spiele haben 1987 mit dem ersten Mega für das Nintendo Unterhaltungssystem veröffentlichten Mann-Spiel begonnen. Dieses Spiel und diejenigen, die gefolgt sind, umfassen die ursprüngliche Reihe, der von mehreren Nebenprodukt-Reihen in demselben erfundenen Weltall seitdem gefolgt worden ist.

Übersicht

Die klassische Mega Mann-Reihe besteht aus elf Haupttiteln einschließlich des ursprünglichen Spiels, sowie dem ganzen Spieljungen und PC-Titeln, die das ursprüngliche Design des Mega Mannes zeigen. Wie man betrachtet, ist die klassische Reihe der Ursprung der Geschichte mit dem Mega Mann, der die erste Rate ist, und mit zehn direkten Fortsetzungen weitergeht. Chronologisch, nachdem Mega Mann 8 Mega Man & Bass kommt und dann mit dem Mega Mann 9 und Mega Mann 10 weitermacht.

Obwohl die klassische Reihe noch ein Ende, die Verschiebungen der Handlung der Geschichte zur Reihe von Mega Man X erreichen muss, die von Mega Man Zero, MegaMan ZX und Legenden von Mega Man gefolgt ist. Obwohl es bestätigt wird, dass die Legende-Reihe einmal in der entfernten Zukunft nach der ZX Reihe stattfindet, gibt es eine unsichere Zeitdauer betreffs, wenn es wirklich stattfindet. Kampfnetz von Mega Man besteht als ein abwechselndes Weltall (derjenige, in dem Netztechnologie statt der Robotertechnik-Technologie gediehen ist), und Sternkraft von Mega Man der Kampfnetzreihe folgt.

Die offizielle Quelle bestellt Umrisse von Rockman Perfect Memories der Klassiker, X, und die Legende-Reihe vor, und erwähnt das Kampfnetz und die Nullreihe (die zur Zeit der Veröffentlichung des Buches ziemlich neu waren). Während der ZX und die Sternkraft-Reihe noch nicht konzipiert wurden, als das Quellbuch veröffentlicht wurde, ist Capcom innerhalb der Spiele selbst bezüglich ihres Stellens in der Zeitachse (N) ausführlich.

Spiele

Klassische Reihe

In der Geschichte hinter der ursprünglichen Reihe ist Rock ein Androide geschaffen als ein Laboratorium-Helfer durch den Wissenschaftler Dr Light. Folgender Verrat durch Dr Wily, Rock wurde in einen Kampfroboter umgewandelt, um die Welt gegen die gewaltsamen robotic Drohungen von Wily zu verteidigen. So wird er Mega Mann.

Obwohl alle Spiele von Mega Man einzigartige Geschichten, Einstellungen und Charaktere zeigen, teilen sie dennoch mehrere gemeinsame Merkmale, die die Reihe einen der konsequentesten in der Videospiel-Geschichte gemacht haben. Alle vor 1997 veröffentlichten Hauptspiele von Mega Man sind Seite, die mit 2. platforming Niveaus scrollt. Der Spieler-Charakter ist Mega Man, der durch die Niveaus mit etwas Schwankung des "Mega Busters" — einer Kanone kämpfen muss, die seinem Arm beigefügt ist — um die robotic Feinde zu schießen, die seine Umgebung bewohnen. Als Mega Man 1987, die Eigenschaft befreit wurde, die es gemacht hat, war Revolutionär die Wahl, die dem Spieler der Roboter-Master gegeben ist, zuerst zu versuchen. Nach dem Besiegen eines Roboter-Masters — des Chefs eines Niveaus — gewinnt Mega Man die Fähigkeit, die spezielle Waffe des Masters dieses Roboters zu verwenden. Jeder Roboter-Master ist ein spezifisches Element oder Gegenstand, mit solchen Chefs wie Fire Man, Ice Man, Stone Man und Napalm Man vertretend. Die Waffen Gewinne von Mega Man teilen das Thema des vereitelten Chefs. Nach dem Besiegen von allen Roboter-Mastern reist Mega Man zu einer Mehrstufenfestung, um Dr Wily, der für die zerstörenden Taten der robotic Feinde verantwortlichen Person gegenüberzustehen. In der Festung kämpft Mega Man mit vorigen neuen Chefs, Klonen der Roboter-Master des Spiels und Wilys, der gewöhnlich in einer großen mehrphasigen Kriegsmaschine ist.

Feinde sind zu mindestens einer Waffe schwach; zum Beispiel wird Feuermann mehr Schaden von der Waffe des Eismannes nehmen als von anderen Waffen. Dieses Konzept zieht Inspiration von der Felspapierschere. Roboter-Master-Niveaus können allgemein in jeder Ordnung vollendet werden, auf einen strategischen Gütestempel der Reihe hinauslaufend: Bestimmung der besten Ordnung, Chefs zu vereiteln und Waffen zu verdienen. Fortsetzungen von Mega Mann-Spielen enthalten neue Feinde neben vertrauten, neue Chefs und Waffen, und vielleicht neue Geräte.

Spätere Raten des Spiels geben dem Spieler die Auswahl, anderen Spieler-Charakteren mit verschiedenen geistigen Anlagen, wie Proto-Mann und Bass zu befehlen. Bis heute ist die Klassische Reihe zu keinem bestimmten Schluss gelangen, obwohl spätere Einträge in der Reihe von möglichen Verbindungen zu den X Reihen (wie der "Roboenza" des Mega Mannes angedeutet haben vielleicht ein Vorgänger zum Außenseiter-Virus 10 zu sein). Aber wegen der fröhlichen und nostalgischen Natur der Klassischen Reihe kann es zu einem bestimmten Schluss nie gelangen.

Tragbare ursprüngliche Reihe

  • - Spieljunge, 1991
  • Mega Man II - Spieljunge, 1991 (JP), 1992 (amerikanische)
  • Mega Man III - Spieljunge, 1992
  • Mega Man IV - Spieljunge, 1993
  • Mega Man V - Spieljunge, 1994
  • Mega Mann (Spielzahnrad) - Spielzahnrad, 1995, (die Vereinigten Staaten Nur)
  • Rockman & Forte: Herausforderer von der Zukunft - WonderSwan, 1999, (JP Nur)
  • Rockman Kampf & Kämpfer - Neo Geo Taschenfarbe, 2000, (JP Nur)

Mega Mann X

Capcom hat eine Umgestaltung in der Grafik und Kontrolle als die Reihe von Mega Man gewollt, die vom NES bis den SNES bewegt ist, die Entwicklung der Reihe von Mega Man X 1993 veranlassend. Satz in der Zukunft, diese Reihe folgt der Geschichte des Nachfolgers von Mega Man, Mega Mans X, eines neuen, fortgeschrittenen Roboters, der ganze Willensfreiheit über seine Handlungen, Gedanken und Gefühle hat. Dieser Charakter — häufig verwiesen auf als einfach "X" — ist auch eine Entwicklung von Dr Light, der in den aufgehobenen Zeichentrickfilm gebracht ist, und hat 100 Jahre in der Zukunft durch einen Forscher genannt Dr Kain aufgedeckt. Die Reihe von Mega Man X zeigt realistischere und größere 16-Bit-Grafikfreizügigkeit. In der Reihe von Mega Man X wachsen die Charaktere in geistigen Anlagen und Macht, als das Spiel fortschreitet.

Als die Reihe fortgeschritten ist, sind verschiedene andere Spieler-Charaktere wie Gefährte Maverick Hunter Zero erschienen, der eine entfernte Beziehung mit Dr Wily der Klassischen Reihe und Reploid mit einer jugendlichen Persönlichkeit genannt Axl hat, der zur Gestalt-Verschiebung in anderen Reploids in der Lage ist. Zero würde später in seiner eigenen Nebenprodukt-Reihe, Mega Man Zero die Hauptrolle spielen.

Bis heute ist die Reihe von Mega Man X zu keinem bestimmten Schluss gelangen, und hat tatsächlich von einer Episode mit spannendem Ende seit dem achten Titel gebaumelt.

Mega Mann-Legenden

  • Mega Mann Legends/Mega Mann 64 - PlayStation, Nintendo 64, PC, PlayStation Tragbar (Japan nur), 1997, 1998
  • Die Missgeschicke von Tron Bonne - PlayStation, 1999, 2000 - ein prequel gehen vor den Ereignissen der ursprünglichen Mega Mann-Legenden unter.
  • Mega Mann-Legenden 2 - PlayStation, PC, PlayStation Tragbar (Japan nur) 2000

Auf PlayStation 1997 beginnend, wurde eine 3D-Handlungsspielreihe genannt Legenden von Mega Man geschaffen, um die fortgeschrittene Grafikhardware der Konsole auszunutzen. Diese Reihe ist in derselben Welt wie die anderen Spiele, obwohl Tausende von Jahren in der Zukunft. Die Welt wird durch riesige Wassermassen bedeckt, die durch ein Wiedergeschehen von mehreren Hauptcharakteren von der ursprünglichen Reihe in verschiedenen Situationen gekennzeichnet sind. Der Held, Mega Man (Rock) Volnutt, ist ein Reliquie-Jäger genannt einen "Gräber", wer verschiedene Ruinen geladet weltweit auf der Suche nach Refraktor-Scherben reinigt, die abgebaut und als Währung getauscht werden können. Legenden von Mega Man bringen den gameplay in den 3D und sind ein Handlungsabenteuer mit Rolle spielenden Spielelementen.

Die Legende-Reihe hat mit nur zwei Haupttiteln und einem Nebenprodukt aufgehört, das Hauptstütze-Gegner Tron Bonne in der Hauptrolle zeigt, bevor es anscheinend unterbrochen wird. Verschieden vom Kampfnetz und der Null löst der Endtitel in der Reihe die Handlung der Geschichte nicht auf. Weil im Laufe der letzten 12 Jahre eine Verlängerung zur Legende-Reihe ein oft gebetener Titel unter vielen Anhängern von Capcom und Mega Man geworden ist. Ein dritter Titel war einmal unter der Entwicklung für Nintendo 3DS, aber am 17. Juli 2011 hat Capcom das Projekt annulliert sagend, dass es bestimmten Anforderungen nicht entsprochen hat. Diese Entscheidung wurde mit der Massenkritik von gamers und den spielenden Nachrichtenausgängen entsprochen.

Ungeachtet der Tatsache dass keine neuen Spiele in der Reihe in Jahren veröffentlicht worden waren, erscheinen verschiedene Charaktere von der Legende-Reihe durchweg in Überkreuzungstiteln von Capcom wie Wunder dagegen. Capcom und die Charaktere von Servbot sind ikonisch innerhalb der Gemeinschaft von Capcom geworden, vielen Miniaturanschein in non-Mega Mann-Titeln wie das Tote Steigen machend, und ist ein Teil der Ausrüstung, die über Ergebnisse im Verlorenen Planeten 2 erhalten ist.

Mega Mann-Kampfnetz

Mega Mann-Kampfnetz, eine Reihe in erster Linie auf dem Spieljunge-Fortschritt, hat 2001 als ein Weg für die Mega Mann-Spiele begonnen, sich in den Rolle spielenden Videospiel-Markt auszubreiten und den 15. Jahrestag des Mega Mannes zu feiern. Diese Reihe zeigt ein Netz, das Navi MegaMan.EXE genannt hat. Netz-Navis handeln als virtuelle Helfer Maschinenbedienern, wie die Hauptfigur Lan, ein Grundschule-Student und zukünftiger Held, der sein Netz Navi verwendet, um zu helfen, mit Computerviren und anderen internetbasierten Drohungen zu kämpfen. Das Spiel verbindet Elemente von einlösbaren Kartenspielen, um ein einzigartiges schnell durchschrittenes Kampfsystem zu schaffen. Eine anime Reihe, Mega Mann NT Krieger, wurde auch erzeugt, mit 209 Episoden und einer 50-minutigen Filmanpassung endend. Mega Mann-Netzübertragung, der einzige Zugang in der Reihe, die auf einer Hauskonsole aber nicht einem Taschencomputer veröffentlicht ist, findet chronologisch zwischen den ersten zwei Kampfnetzspielen statt, obwohl es zwischen dem dritten und vierten veröffentlicht wurde. Es ist auch von anderen Titeln im Kampfnetzweltall in diesem seinem Spielspiel verschieden erinnert stark an die Klassische Reihe.

Mega Mann-Kampfnetz, war mit seinem sechsten Titel, der zweiten Reihe in der Lizenz, um zu einem endgültigen Schluss zu gelangen, obwohl die Handlung der Geschichte in der entfernten Zukunft mit der Mega Mann-Sternkraft weitergeht.

Mega Mann-Null

2002 wurde eine Anschlußreihe zur Lizenz von Mega Man X für den Spieljunge-Fortschritt entwickelt, der Null, einen Charakter von Mega Man X besternt hat. Die Reihe hat um die Null gekreist, die mit einer starken Kraft der menschlichen Überlegenheit kämpft, weil er den bedrückten restlichen reploids schützt. In der Reihe von Mega Man Zero ist der gameplay dem Spiel-Stil von Zero in den späteren Titeln von Mega Man X größtenteils ähnlich und zeigt ein eingehendes sich aufreihendes System, das den Spieler mit neuen geistigen Anlagen und Erhöhungen (wie kopierte geistige Anlagen von Chef-Charakteren) als Entgelt für die bessere Spiel-Leistung belohnt. Im vierten Titel kann Zero auch Waffen Feinden (wie Äxte und Pistolen) physisch stehlen.

Mega Mann-Null, war mit seinem vierten Titel, der ersten Reihe in der Lizenz, um zu einem endgültigen Schluss zu gelangen, obwohl seine Handlung der Geschichte in der entfernten Zukunft mit dem Mega Mann ZX fortsetzt.

Mega Mann ZX

  • Mega Mann ZX - Nintendo DS, 2006
  • Mega Mann ZX Advent - Nintendo DS, 2007

Das erste Spiel im Mega Mann ZX Reihe wurde 2006 veröffentlicht. Es findet ungefähr 200 Jahre nach der Nullreihe statt, in der Fortschritt zum Mischen von physischen Attributen zwischen Menschen und Robotern geführt hat; Menschen werden die physischen Vorteile von Robotern gegeben, und Roboter werden Lebensspanne gegeben. Deshalb ist das der erste Titel in der wichtigen Handlung der Geschichte, in der der Spieler einen menschlichen Charakter kontrollieren kann. Spieler sammeln Biometals, der Daten auf den legendären Helden der Vergangenheit (einschließlich X, Null und die Vier Wächter der Mega Mann-Nullreihe) enthält. Mit diesen Biometals sind sie im Stande, "Sich" mit ihnen "Zu megaverschmelzen", um die Mächte der gefallenen Helden anzuziehen.

Gameplay bleibt größtenteils ähnlich der Mega Mann-Nullreihe, obwohl das sich aufreihende System größtenteils entfernt wird. Im zweiten Titel ist der Spieler-Charakter im Stande, sich zu gefallenen Chef-Charakteren nach dem Besiegen von ihnen physisch zu verwandeln.

Dem Spieler wird die Wahl gegeben, eine Mann- oder Frau-Hauptfigur in jeder Rate zu wählen, und die Spiele deuten an, dass beide Charaktere in derselben Kontinuität nicht bestehen. Zum Beispiel haben Vent und Aile sowohl identische Zurückgeschichten, verwaist zu sein, haben sehr ähnlichen Anschein als auch beide Arbeit für den Giroschnellzug, und sie werden Bildschirm-zusammen nie gesehen oder haben zu einander erwähnt, deshalb andeutend, dass sie nicht koexistieren. Dasselbe kommt in der einzigen Fortsetzung der Reihe, Mega Mann ZX Advent zwischen Hauptfiguren Grey und Ashe vor, von denen beide entweder Vent oder Aile treffen (abhängig von dem Charakter gewählt wird), aber nicht beide.

Das macht ZX einzigartig darin es schafft zwei parallele Zeitachsen, abhängig von denen Charakter gewählt wird: Eine Zeitachse, in der Vent und Ashe bestehen und die Helden sind, die Biometals oder eine Zeitachse anziehen, in der Aile und Grey ihre Rollen stattdessen annehmen.

Obwohl der zweite Titel in der Reihe die Geschichte für mögliche Fortsetzungen offen lässt, ist die Reihe anscheinend auf dem Mangel in dieser Zeit.

Mega Mann-Sternkraft

  • Mega Mann-Sternkraft - Version von Pegasus / Version von Leo / Drache-Version - Nintendo DS, 2006
  • Mega Mann-Sternkraft 2 - Zerker × Saurierversion / Zerker × Ninja Version - Nintendo DS, 2007
  • Mega Mann-Sternkraft 3 - Schwarze Hervorragende Version / Rote Spaßvogel-Version - Nintendo DS, 2009

Ein Anschluß-zur Mega Mann-Kampfnetzreihe und veröffentlicht auf dem Nintendo DS, Sternkraft-Start hat des 20. Jahrestages der Mega Mann-Lizenz gedacht. Die Sternkraft-Spiele sind den Kampfnetzspielen sehr ähnlich, und findet auch ungefähr 200 Jahre später in der Zeitachse statt. Netztechnologie ist mit der elektromagnetischen Welle-Technologie fortgeschritten, um die Welt über Funkwellen zu verbinden. Die Reihe zeigt einen furchtsamen Jungen genannt Geo Stelar und eine außerirdische EM-Welle werden genannt Omega-Xis in der Hauptrolle, wer sich in einen EM-Menschen bekannt als "Mega Mann," verschmelzen kann, dem Spieler erlaubend, sowohl die echte Welt als auch die EM-Welt zu erforschen. Obwohl jeder Titel einen verschiedenen Satz von Gegnern hat, sind sie gewöhnlich EM-Wesen, die im Stande sind, sich mit Menschen zu verschmelzen, um neue Drohungen zu schaffen. Der gameplay ist der Kampfnetzreihe mit einem Überschulter-Kampfsystem und mehr vereinfachten einlösbaren Kartenspiel-Elementen sehr ähnlich. Ein auf dieser Reihe gestützter anime hat begonnen, im Fernsehen Tokio im Oktober 2006 für 76 Episoden zu lüften.

Obwohl die Handlung der Geschichte scheint, mit dem dritten Titel aufgelöst worden zu sein, ist es unklar, ob es ein endgültiger Beschluss wie diejenigen des Kampfnetzes und der Null oder einfach eines Mangels in der Produktion wegen abnehmender Umsätze ist.

Zeitachse

Die Zeitachse für die Reihe und seine Nebenprodukte wird etwas kompliziert. Gemäß Rockman Perfect Memories, ein offizielles in Japan nur verfügbares Quellenwerk von Capcom:

  • Mega Mann findet von 200X bis 20XX statt.
  • Mega Man X beginnt in 21XX.
  • Mega Mann-Null ist die Verlängerung der X Reihen, gehen Sie etwa 100 Jahre unter, nachdem diese Reihe endet.
  • Mega Mann ZX wird etwa 200 Jahre nach der Nullreihe gesetzt.
  • Mega Mann-Legenden finden im 81. Jahrhundert (80XX) statt.

Mega Mann-Kampfnetz und Mega Mann-Sternkraft werden in diese Zeitachse nicht eingeschlossen, aber in einem abwechselnden Weltall gesetzt, wo Computertechnologie statt der Robotertechnik gediehen ist. Sternkraft wird festgesetzt, um in 220X ungefähr 200 Jahre nach dem Kampfnetz stattzufinden.

In anderen Medien

Fernsehanschein

Die klassische Reihe war das Quellmaterial für zwei belebte Fernsehreihen sowohl hat passend Mega Mann als auch Aufmachung der Helden, Bengel und Themen der Spiele genannt. Die erste Show war dreistimmige EIER genannt entwickelt in Japan; der andere, einfach genannter Mega Mann, wurde spezifisch für nordamerikanische Zuschauer vom Zeichentrickfilm-Studio Rubinrote Speere entwickelt. Nebenprodukt-Versionen des Helden haben zur Reihe Mega Mann NT Krieger und Mega Mann-Sternkraft geführt. Mega Mann war auch ein Hauptcharakter in der Nintendo-unter-einem-bestimmten-Thema-stehenden Reihe.

Artbooks

Verschiedener artbooks und Quellbücher sind viele Jahre lang in Japan, häufig einschließlich der Begriffsgestaltungsarbeit, Interviews mit dem Produktionspersonal und Hintergrundinformation über die Handlung der Geschichte und Konzepte veröffentlicht worden, die innerhalb der Spiele selbst nicht da sind. Einer der wohl bekanntesten ist das Rockman Vollkommene 2002 veröffentlichte Erinnerungen-Quellenwerk, der zuerst die Anwesenheit einer abwechselnden Zeitachse (für das Kampfnetz), sowie genau bestätigt hat, wo die Legende-Reihen das erfundene Mega Mann-Weltall einbauen.

Kürzlich hat eine Reihe von artbooks gerufen die Offiziellen Ganzen Arbeiten ist für die individuelle Mega Mann-Reihe veröffentlicht worden, eine große Sammlung der Gestaltungsarbeit und Hintergrundinformation präsentierend. Bis heute sind Bücher für die Null, Klassisches Werk und X (veröffentlicht zusammen als R20), Sternkraft und Kampfnetzreihe erzeugt worden. Obwohl diese Bücher viele Jahre lang nach Japan exklusiv gewesen sind, hat UDON Entertainment Corporation begonnen, die Offizielle Ganze Arbeitsreihe für den nordamerikanischen Markt zu übersetzen.

Comics und manga

Mega Mann ist auch in vielen Comics und manga in Japan gezeigt worden, obwohl wenige in Nordamerika lokalisiert worden sind.

Die wohl bekannteste Reihe wird von Hitoshi Ariga erzeugt (wer fortgesetzt hat, Charakter-Designs und Gestaltungsarbeit für zukünftige offizielle Ausgaben von Capcom, einschließlich des Famicom Superspiels Mega Mann und Bass zur Verfügung zu stellen). Die Reihe hat mit der Rockman-Wiedermischung begonnen, die mit der Rockman-Megamischung gefolgt ist, und wird zurzeit als Rockman Gigamix in Fortsetzungen veröffentlicht. Der Megamischungsteil der Reihe würde schließlich zu nordamerikanischen Küsten dank UDON Entertainment Corporation gebracht, auch für die Lokalisierung des kurzen Mega Mannes ZX manga von Shin Ogino verantwortlich. In der ursprünglichen Mega Mann-Reihe war Dr Light als Dr Right bekannt, so viele seiner im Komiker von Ariga gezeigten Roboter haben "R" s in ihren Designs. UDON hat dieses Detail in der englischen Version der Mega Mann-Megamischung nicht verändert.

Außerdem Nämlich haben Medien den 13-bändigen Rockman EXE manga durch Ryo Takamisaki unter dem Namen MegaMan NT Krieger lokalisiert. Takamisaki würde später eine kurze Anpassung der Mega Mann-Sternkraft 3 in Fortsetzungen veröffentlichen, der außerhalb Japans nie veröffentlicht wurde.

Einige andere manga Reihen, die außerhalb Japans nicht lokalisiert worden sind, schließen einen 12-bändigen Rockman X Anpassung durch Yoshihiro Iwamoto, mehr als 15 Klassiker und X Anpassungen durch Shigeto Ikehara, eine fröhliche Anpassung der Rockman Null durch Hideto Kajima, eine Pritsche-Anpassung der Sternschnuppe Rockman durch Masaya Itagaki, eine andere Kampfnetzanpassung durch Keijima Jun und Asada Miho genannt Rockman EXE Kampfgeschichte und eine kurze Reihe des Pritsche-Kampfnetzes und Sterns mit der Kraft unter einem bestimmten Thema stehende Anpassungen durch Kawano Takumi ein.

Eine Huldigung dem Megamann besteht, der für Retrojunk.com (dann auch gezeigt auf Capcomunity.com) in der Form eines 27-Seite-Komikers geschaffen wurde, der vom Künstler Pat Henzy geschaffen ist, betitelt "Megamann Fan für das Leben." Megamann-Anhänger für das Leben

Dreamwave Produktion und Anderthalbliterflasche-Presse haben seine eigenen komischen Bücher gestützt auf der Spielreihe des Klassikers von Mega Man gemacht. Die Anderthalbliterflasche-Pressereihe wurde in Brasilien verkauft und hatte ein plötzliches Ende zur Produktion. Die Reihe von Dreamwave Mega Man hat nur vier Probleme gedauert und hat auch plötzlich mit Anschlag-Fäden von den ersten drei Problemen geendet, die völlig im Endproblem und der Einschließung einer Novelle fallen gelassene, die einen Anschluß-von Mega Man X verspricht, der sich nie verwirklicht hat. Das war einer von mehreren Comics von Dreamwave Capcom, die unterbrochen oder er einfach nie gemacht wurden, um #1, einschließlich, DarkStalkers und Konkurrierende Schulen herauszukommen. Eine neue von Archie Comics erzeugte Komiker-Reihe von Mega Man wurde in New Yorks Betrügerischem 2010 des Komikers bekannt gegeben. Die Reihe hat Veröffentlichung im April 2011 mit Ian Flynn begonnen, der viele Geschichten für Archie Schall-die Igel-Reihe geschrieben hat, die mit der Produktion beteiligt ist.

Juniorroman

1990 wurde eine neuartige Juniorversion von Mega Man 2 als ein Teil der Welten der Macht-Roman-Reihe veröffentlicht. Mega Man wird menschlich von Dr Light während eines Unfalls in einer dem Klon Mega Man entworfenen Maschine gedreht. Statt eines Mega Busters, Menschen verwendet Mega Man eine Handpistole und anstatt im Stande zu sein, die Roboter-Master-Waffen zu kopieren, er nimmt sie stattdessen ihrer Arme. Aus irgendeinem Grund menschlich zu sein, betrifft ihn viel nicht, und er ist noch im Stande, E-Getränke (Energiezisternen) und Gewinn-Macht-Zunahme zu verbrauchen. Das Buch folgt dem allgemeinen Anschlag von Mega Man 2 und stellt sogar Spielhinweise am Ende einiger Kapitel zur Verfügung.

Musik

Das Ermitteln der Identität von Videospiel-Komponisten, besonders vor der fünften Generation von Konsolen, kann schwierig sein, weil die Komponisten häufig ungeglaubt oder unter einem Pseudonym geglaubt wurden. NesDev gibt die folgenden Musikkredite (herausgezogen aus ROM-Images für die Klassische Reihe):

  • Mega Mann: C. Manami & Yuukichan's Papa
  • Mega Mann 2: Manami, Ogeretsu, Ietel und der Papa von Yuukichan
  • Mega Mann 3: "BUNBUN"
  • Mega Mann 4: "OJALIN" & Brötchen-Brötchen
  • Mega Mann 5: Mari Yamaguchi
  • Mega Mann 6: Yuko Takehara

Die folgenden Kredite wurden direkt von den Spielkrediten genommen:

  • Mega Mann 7:T. "ANIE".N, GACKERN, KRSK, V-TOMOZOH, KAN, APPLE Z, REICHER, NARINARI, IPPO

Es gibt einige amerikanische Rockbands, die ihre Musik um den Mega Mann, wie Der Protomen und Der Megas stützen.

Waren

Fangamer bringt einen Kaffee-Becher in Form der "E" Energiezisterne auf den Markt.

Siehe auch

  • Liste von Mega Mann-Videospielen
  • Mega Mann
  • Mega Mann NT Krieger
  • Reihe von Mega Man X
  • Mega Mann-Legenden (Videospiel)
  • Mega Mann-Kampfnetzreihe
  • Mega Mann-Nullreihe
  • Mega Mann ZX
  • Mega Mann-Sternkraft

Außenverbindungen

Offizielle englische Website

Offizielle japanische Website


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