Zork

Zork war eines der ersten interaktiven Fiktionscomputerspiele und ein früher Nachkomme des Riesigen Höhle-Abenteuers. Die erste Version von Zork wurde in 1977-1979 auf einem DEZ PDP-10 Computer von Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels und Dave Lebling geschrieben, und auf der MDL Programmiersprache durchgeführt. Alle vier waren Mitglieder von MIT Dynamic Modelling Group.

"Zork" war ursprünglich MIT Hacker-Slang für ein unfertiges Programm. Der implementors hat kurz den vollendeten Spielkerker genannt, aber hat ihn zurück zu Zork nach dem Empfang einer Handelsmarke-Übertretungsbenachrichtigung vom Herausgeber von Kerkern & Drachen geändert. Zork ist auch an eine Buchreihe angepasst worden.

Drei der ursprünglichen Programmierer von Zork haben sich anderen zu gefundenem Infocom 1979 angeschlossen. Diese Gesellschaft hat den PDP-10 Zork in Zork I-III, eine Trilogie von Spielen für die meisten populären kleinen Computer des Zeitalters, einschließlich des Apple II, der Kommodore 64, der Kommodore Plus/4, die 8-Bit-Familie von Atari, der TRS-80, die Systeme des BEDIENUNGSFELDES/M und IBM PC angepasst. Zork wurde ich auf 5¼" und 8" Disketten veröffentlicht. Joel Berez und Marc Blank haben eine virtuelle Spezialmaschine entwickelt, um Zork I, genannt die Z-Maschine zu führen. Der erste "Z-Maschinendolmetscher Programm" SCHWIRREN für einen kleinen Computer wurde von Scott Cutler für den TRS-80 geschrieben. Die Trilogie wurde in ZIL geschrieben, der "für Zork Durchführungssprache", eine dem LISPELN ähnliche Sprache eintritt. Persönliche Software hat veröffentlicht, was der erste Teil der Trilogie unter dem Namen Zork werden würde, als es zuerst 1980 veröffentlicht wurde, aber Infocom hat später den Vertrieb dieses Spiels und ihrer nachfolgenden Spiele behandelt. Ein Teil des Grunds dafür, Zork in drei verschiedene Spiele zu spalten, war, dass verschieden von den PDP Systemen das Original darauf gelaufen ist, hatte micros genug Gedächtnis und Plattenlagerung nicht, um die Gesamtheit des ursprünglichen Spiels zu behandeln. Dabei wurde mehr Inhalt zu Zork hinzugefügt, um jedes Spiel selbstständig stehen zu lassen.

Zork hat sich in seinem Genre als ein besonders reiches Spiel, sowohl in Bezug auf die Qualität der Erzählkunst als auch in Bezug auf die Kultiviertheit seines Textes parser unterschieden, der auf einfache Verbsubstantiv-Befehle ("Erfolg-Troll") nicht beschränkt wurde, aber einige Verhältniswörter anerkannt hat und Verbindungen ("den Troll mit dem Schwert von Elvish" schlägt).

Das Setzen

Zork wird in "den Ruinen eines alten Reiches gesetzt, das weite Untergrundbahn liegt". Der Spieler ist ein namenloser Abenteurer, "der sich in dieses gefährliche Land auf der Suche nach dem Reichtum und Abenteuer erlaubt". Die Absicht ist, vom "Großen Unterirdischen Reich zurückzukehren, das" mit den Schätzen lebendig ist, schließlich den Titel des Kerker-Masters erbend. Die Kerker werden mit vielen neuartigen Wesen, Gegenständen und Positionen, unter ihnen grues, zorkmids, und Hochwasserschutz-Damm #3—all versehen, von denen durch nachfolgende Textabenteuer von Infocom Verweise angebracht werden.

FrobozzCo International ist ein erfundenes monopolous Konglomerat vom Spiel. Produkte von FrobozzCo werden überall in allen Spielen von Zork häufig mit der humorvollen Wirkung unordentlich verstreut.

Reihe von Zork

Die ursprüngliche Zork Trilogie

  • Zork I: Das große unterirdische Reich (1980, Infocom)
  • Zork II: Der Zauberer von Frobozz (1981, Infocom)
  • Zork III: Der Kerker-Master (1982, Infocom)

Spätere Hinzufügungen zur Reihe

Alle sind diese, wenn sonst nicht bemerkt, Text-Only-.

  • Die Zauberer-Trilogie:
  • Zauberer (1983, Infocom)
  • Zauberer (1984, Infocom)
  • Spellbreaker (1985, Infocom)
  • Spiele, die irgendwo im Weltall von Zork stattfinden:
  • Wishbringer: Der Magie-Stein von Träumen (1985, Infocom)
  • Die Zork Anthologie umfasst die ursprüngliche Zork Trilogie plus:
  • Außer Zork: Die Kokosnuss von Quendor (1987, Infocom)
  • Zork Null: Die Rache von Megaboz (1988, Infocom, Text mit etwas Grafik)
  • Die Zork Suche-Reihe:
  • (1988, Infocom, interaktives komisches Computerbuch)
  • (1989, Infocom, interaktives komisches Computerbuch)

Nach einem sechsjährigen Mangel wurden die folgenden Spiele erzeugt:

  • Kehren Sie zu Zork (1993, Infocom/Activision, grafisch) zurück
  • Der Stein des Philosophen (Activision, unfertiger Text prequel der Zork Nemesis)
  • Zork Nemesis: Die Verbotenen Länder (1996, Activision, grafisch)
  • (1997, der von Michael Berlyn und Marc Blank (ursprünglicher Infocom implementors) geschrieben ist und von Activision veröffentlicht ist, um die Ausgabe des Zork Großartigen Untersuchungsbeamten zu fördern)
,
  • Zork Großartiger Untersuchungsbeamter (1997, Activision, grafisch)

Die Zauberer-Trilogie und Wishbringer besetzen etwas ungewöhnliche Positionen innerhalb des Weltalls von Zork. Zauberer wurde als Zork IV ursprünglich entwickelt; Infocom hat sich dafür entschieden, es stattdessen getrennt jedoch zu veröffentlichen, und es ist die Basis einer neuen Trilogie geworden. (In jeder Trilogie gibt es einen Sinn der angenommenen Kontinuität; d. h. wie man annimmt, hat der Charakter des Spielers in Zork III die Ereignisse von Zork I und Zork II erfahren. Ähnlich wird in Ereignissen vom Zauberer in Sorcerer und Spellbreaker Verweise angebracht; aber, wie man annimmt, ist der Zauberer-Charakter nicht dasselbe ein von der Trilogie von Zork. Tatsächlich im Zauberer stößt der Charakter des Spielers auf den Abenteurer von Zork, der dem Charakter des Spielers hilft, ein Rätsel im Spiel zu lösen.), Obwohl Wishbringer mit der Reihe von Zork nie offiziell verbunden wurde, wird das Spiel allgemein abgestimmt, um wegen seines Gebrauches der Magie und mehrerer Begriffe und Namen von feststehenden Spielen von Zork "Zorkian" zu sein.

Spätere Kompilationen und aktuelle Verfügbarkeit

Unter den Spielen, die in Den Verlorenen Schätzen von Infocom gestopft sind, veröffentlicht 1991 von Activision unter der Marke von Infocom, waren die ursprüngliche Trilogie von Zork, die Zauberer-Trilogie, Außer Zork und Zork Null. Ein zweites Bündel veröffentlicht 1992, Die Verlorenen Schätze von Infocom II, hat Wishbringer und zehn andere non-Zork-related Spiele enthalten.

Die 1996-Kompilation von Activision, Klassische Textabenteuer-Meisterwerke von Infocom, schließt alle textbasierten Spiele von Zork ein; die Trilogien von Zork und Enchanter, Wishbringer, Außer Zork und Zork Null.

Activision hat kurz kostenlose Downloads von Zork ich als ein Teil der Promotion von Zork angeboten: Nemesis, und Zork II und Zork III als ein Teil der Promotion für den Zork Großartigen Untersuchungsbeamten, sowie eines neuen Abenteuers: Zork: Die Unentdeckte Untergrundbahn.

Sechs Romane veröffentlicht als "haben Infocom Bücher" durch Avon-Bücher zwischen 1989-1991, vier direkt auf Zork basiert: Die Zork Chroniken durch George Alec Effinger (1990), Die Verlorene Stadt Zork durch Robin W. Bailey (1991), Wishbringer durch Craig Shaw Gardner und Zauberer, auch durch Bailey.

2006 ist eine Übertelefonversion von Zork genannt Zasterisk in Beta-Prüfung eingegangen. Programmiert von Simon Ditner, der Sternchen verwendet

und das Festrede-Synthese-System, Spieler können vorsprechen und Zork über das Telefon durch Sprechen-Stimmenbefehle spielen. Die Ergebnisse werden zurück durch das automatisierte Synthese-System des Textes-zu-stimmig gelesen. Es ist jetzt als Zoip, eine Verweisung auf VoIP bekannt.

Die letzte Installation der Reihe von Zork ist Legenden von Zork, einem beharrlichen Browser-basierten MMORPG, der am 1. April 2009 veröffentlicht wurde, und hat am 31. Mai 2011 zugemacht.

2010 hat Zork I, Zork II, Zork III gesehen, und Mini-Zork formatiert spezifisch für den Amazonas Flammen - mit mehr interaktiven für die Plattform versprochenen Textabenteuern Auf.

Eine volle Version von Zork ich bin auf einem Computerterminal im Befragungszimmer im 2010-Spiel spielbar, wo es das Zu-Stande-Bringen oder die Bronzetrophäe (Xbox 360 oder PS3, beziehungsweise) genannt "Gegessen von Grue aufschließt."

Seit dem 18. Januar 2011 ist Zork Anthologie (Zork I, Zork II, Zork III, Außer Zork, Zork Zero und Planetfall zeigend), an GOG.com in einer Form des Digitaldownloads international verfügbar.

Am 22. Juni 2011 wurde die ursprüngliche Trilogie von Zork, zusammen mit herunterladbaren Karten und Walk-Through-Handbüchern, auf der Eisenbereich-Website bereitgestellt.

Befehle

In den Spielen von Zork wird der Spieler auf Verbsubstantiv-Befehle, solche nicht beschränkt, die "Lampe nehmen", "öffnen Briefkasten", und so weiter. Statt dessen unterstützt der parser hoch entwickeltere Sätze solcher, wie "gestellt, die Lampe und das Schwert im Fall" "schauen unter dem Teppich", und "alle außer der Laterne fallen lassen". Das Spiel versteht, dass viele allgemeine Verben, einschließlich "nehmen", "fallen" lassen", "untersuchen", "angreifen", "klettern", "sich öffnen", "schließen", und noch viele "zählen". Die Spiele unterstützen auch Befehle zum Spiel direkt (anstatt Handlungen innerhalb der erfundenen Einstellung des Spiels zu nehmen), solche, die "sparen" und, "Schrift" und "Unschrift" "wieder" herstellen" (die beginnen und eine Textabschrift des Spieltextes beenden), "fangen Sie wiederan" und "hören Sie auf".

In allen Textabenteuern von Zork gelten die folgenden Befehle:

,

: Kurz für "gehen nach Norden", "gehen nach Süden", usw.

,

: Kurz für "gehen nach Nordwesten", "gehen nach Südwesten", usw.

und

: Kurz dafür "steigen" und "kommen" "herunter"

: Offenbart einen Warenbestand eines Spielers

: Gibt ausführliche Beschreibungen nach jedem Befehl (anstatt Details wegzulassen, die bereits dem Spieler gegeben sind)

: Zeigt die aktuelle Kerbe des Spielers, Zahl von Bewegungen, und sich aufreihend

Kerker

Gegen Ende 1977 hat ein Hacker eine Kopie des Quellcodes von Zork erhalten, der nachher ausgebreitet wurde. Der durchgelassene Quellcode von Zork wurde später von Bob Supnik, einem Programmierer von Digital Equipment Corporation verwendet, um einen Hafen von Fortran IV zu schaffen, der dem Spiel erlaubt hat, auf dem kleineren DEZ PDP-11 zu führen. Im späten 1977 hatten sich die Autoren von Zork dafür entschieden, Zork zum Kerker umzubenennen, und Supnik hat nachher seinen Hafen als Kerker im Januar 1978 veröffentlicht. Irgendwo 1978 haben die Entwickler von Zork Benachrichtigung aus Taktischen Studienregeln erhalten, wer behauptet hat, dass der Name Kerker ihre Handelsmarke-Rechte gebrochen hat, und sie nachher den Namen zurück zu Zork geändert haben. Als Zork ein kommerzielles Produkt an Infocom geworden ist, hat Infocom zugegeben, dass, wenn ein Urheberrechtsvermerk von Infocom auf die Version von Fortran gestellt wurde, nichtkommerziellem Vertrieb erlaubt würde. Diese Fortran Version und C Übersetzungen davon, sind in mehreren Vertrieb von Linux eingeschlossen worden.

Die Fortran Version des Kerkers war auf dem DEZ VAXes weit verfügbar, eine der populärsten durch DECUS verteilten Sachen seiend. Es ist vielfache Modifizierungen durchgegangen, sowohl um mehr Eigenschaften aus dem Original zu vereinigen als auch Änderungen in der MDL Version zu verfolgen. Gegen Ende der 1980er Jahre wurde die Version von Fortran für VAX Fortran umfassend umgeschrieben und ist völlig vereinbar mit der letzten MDL-Ausgabe geworden. Es hatte einen Extrawitz: Ein offenbarer Eingang zur Mühle (eine Verweisung auf das Hauptquartier des DEZ), der tatsächlich, unwegsam war.

Es hatte auch einen Gdt-Befehl (Spielbeseitigen-Technik, eine Verweisung auf das DDT Testhilfeprogramm), der dem Spieler ermöglicht hat, jeden Gegenstand (einschließlich des Spielers) zu jedem Zimmer zu bewegen. Der Gebrauch von gdt hat das Antworten auf eine zufällige Frage verlangt, die tiefe Kenntnisse des Spiels verlangt. Die Antwort des Spiels auf eine falsche Antwort ("Eine blühende Stimme sagt 'Falsch, Kretin!' und Sie bemerken, dass Sie sich in einen Stapel von Staub" verwandelt haben), erscheint in vielen "Glück Plätzchen" Datenbanken.

Die FORTRAN Version wurde auch in die Vertriebsmedien für einige Daten Allgemeine Betriebssysteme eingeschlossen. Es wurde als eine Abnahmeprüfung verwendet, um nachzuprüfen, dass der OS richtig installiert worden war. Wenn Sie im Stande sind zu kompilieren, verbinden Sie sich und laufen Sie das Programm hat demonstriert, dass alle Laufzeitbibliotheken, Bearbeiter und Verbindungsredakteur in den richtigen Positionen installiert wurden.

Siehe auch

  • Legenden von Zork, ein Browser-basiertes Online-Nebenprodukt
  • 69105, eine Zahl, die etwas eines im Witz in mehreren Spielen von Infocom geworden
ist
  • Das Versteckte Entsetzen, ein anderer Infocom WENN, bringt das in Zork Verweise an.
  • Grue, das berüchtigte Ungeheuer von Zork
  • Der Meteor, der Stein und ein Langes Glas des Sorbets, der Sieger von 1996 Interaktive Fiktionskonkurrenz, ist stark unter Einfluss des Weltalls von Zork und schließt viele Elemente ein.
  • Montfort, Einschnitt. Gewundene Kleine Durchgänge. MIT Presse, 2003. Internationale Standardbuchnummer 0-262-13436-5.

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